→ Sinreigensou: 賺錢都丟廣告也不派石 04/30 12:46
推 melzard: 沒事 今年zzz要上了 崩鐵準備下去 04/30 12:46
推 bro286: 遙遙領先,黑暗無孔不入 04/30 12:48
→ qweertyui891: 三億元美元打廣告,急了 04/30 12:49
推 teller526: 米哈遊行銷策略感覺應該有改 崩鐵跟絕區零廣告投入跟 04/30 12:49
→ teller526: 前幾作比超乎想像 04/30 12:49
※ 編輯: htps0763 (36.239.235.96 臺灣), 04/30/2024 12:52:01
→ Yadsmood: 我覺得像是去拉斯維加斯大球打廣告根本是浪費錢== 04/30 12:57
→ Yadsmood: 受眾有重疊性嗎 04/30 12:57
推 guogu: 從原神開始廣告就投很多了吧 04/30 12:58
推 orcazodiac: 這三億美金只算美國,也就是全球包含中國在內應該十億 04/30 13:00
→ orcazodiac: 起跳 可以做快十款3A了 04/30 13:01
在台灣開服時的投放量是真的誇張,我在抓ADGuard之前,在YT上最常看的的廣告是任天堂
和免洗手遊,去年崩鐵開服時那兩個月我的YT廣告全都是找Youtuber工商玩崩鐵的影片
※ 編輯: htps0763 (36.239.235.96 臺灣), 04/30/2024 13:04:16
推 lbowlbow: 現在就是主要錢都花在洗廣告而不是做遊戲上啊 04/30 13:05
推 or2cqem: 不要自己支持的公司買不到sphere廣告就講這種話,就是要 04/30 13:07
→ or2cqem: 創造話題創造新客群啊 04/30 13:07
→ or2cqem: 米哈遊的遊戲質量應該算是有花錢做遊戲的吧 04/30 13:08
你得花錢做遊戲定義很怪,首先崩鐵能投這麼多廣告,肯定是原神賺的,但我不覺得原神
去年到現在一整年有做出什麼值得吹的內容,不說他下滑就不錯了
他們就只是前一款賺了,大量廣告投下一款,然後如果下一款賺了,再投下下一款
一種很正常的產品換代而已,然後你說崩鐵是不是算是那個,原神大賺所以花很多心力用
心做出的下一款好遊戲,這個我沒玩,讓有玩的人評論吧
※ 編輯: htps0763 (36.239.235.96 臺灣), 04/30/2024 13:13:26
→ max83111: 崩鐵剛開服沒多久就因為產能停轉了一個版本 廣告費拿來 04/30 13:17
→ max83111: 做肯定不會有這問題吧 04/30 13:17
→ supaucat: 賺到錢轉換成遊戲內容要很長一段時間吧 抓鬼小隊可是開 04/30 13:19
→ supaucat: 服就配音了 過了半年才玩到 04/30 13:19
推 dog377436: 米哈游什麼都摳 就是行銷跟廣告最敢花錢 04/30 13:24
推 ging1995: 鋪天蓋地的廣告+飯圈營銷養衛兵 04/30 13:25
→ LaplusYamada: 行銷跟社管做好就好 誰理黃毛阿姨敷衍嚇尿 04/30 13:27
推 sniperex168: 任天堂投廣告到FB好像可以理解,很多NS遊戲都是家長 04/30 13:32
→ sniperex168: 去買給小孩玩的 04/30 13:32
推 Benson765421: 我是覺得楓丹地圖體驗比須彌好得多啦 但我3.8才入 04/30 13:37
→ Benson765421: 坑所以以前劇情啥的不知道如何 04/30 13:37
推 Irenicus: 米哈遊最認真的就是打廣告 04/30 13:37
推 wrh810701: 對岸那邊有人算扣掉三億美金 崩鐵在美國好像完全沒賺 04/30 13:41
推 tim1112: 文化入侵,美國別只禁抖音,應該也要處理一下米哈遊吧。 04/30 13:46
推 Yan239: 哪款手遊比米哈遊好玩的?廣告是為了那些沒玩手遊的人, 04/30 13:48
→ Yan239: 會玩手遊的都知道除了米哈遊找不到別家這麼強這麼認真的 04/30 13:48
噓 jerygood0208: 難怪越來越政確 04/30 13:49
推 emiya17: 看NGA或反吧在那邊算的米哈遊去年就應該爆死了 04/30 13:58
推 wayne666: ZZZ應該沒辦法創高峰甚至打不贏崩鐵,遊戲世界觀太狹隘 04/30 13:59
→ wayne666: ,加上崩三玩法已經不行了 04/30 13:59
推 cjejvm: 到絕區零應該就死了,我看羅傑玩感覺超無聊,他還玩到猛 04/30 14:15
→ cjejvm: 打哈欠,米哈遊大概很急這麼早就找台灣最大實況主工商。 04/30 14:15
推 ap9xxx: 賺太多了 一直廣告一直爽 04/30 14:16
→ a22345e: 其實崩鐵沒很好玩吧…回合制遊戲中遊戲性倒數…原神目前 04/30 14:18
→ a22345e: 還是獨一檔開放世界、之後才出競品,但這幾年遊戲模式沒 04/30 14:18
→ a22345e: 有進步玩家有點膩。3D建模的部分,原鐵相對其他廠商是都 04/30 14:18
→ a22345e: 還不錯的關係 04/30 14:18
→ ap9xxx: 不過諷刺的是 現在想想原的迪西亞沒亂做以前根本不用這樣 04/30 14:20
→ ap9xxx: 投就不少基本盤海外米粉幫宣傳了 結果變鍾離事件的BE結局 04/30 14:20
→ ap9xxx: 搞砸風評 可憐哪 04/30 14:20
→ a22345e: 我個人不會想玩zzz了,崩鐵玩法讓我有點失望,我不太注 04/30 14:21
→ a22345e: 重角色建模的關係,可能不少人覺得崩鐵人設大贏我是覺得 04/30 14:21
→ a22345e: 還好。我會玩鳴潮看看戰鬥好不好玩、探索有沒有有趣 04/30 14:21
推 zxcmoney: 崩鐵的機制設計,算目前回合制中最多元的吧, 04/30 14:23
→ zxcmoney: 但是手遊模式的限制,就是找最佳體系,而非多元嘗試。 04/30 14:23
→ zxcmoney: 想要各種體系與組合都能玩,其實跟強度限制與遺物衝突 04/30 14:25
推 shinobunodok: 連道具都不能用 就不要比什麼多元了 專注自己強度 04/30 14:26
→ shinobunodok: 美術比較實在 04/30 14:26
→ a22345e: 我以前玩的回合制,在戰鬥中可以選擇要用哪些技能,決策 04/30 14:34
→ a22345e: 結果差很多,很有互動感。比較次的回合制,提前決定放哪 04/30 14:34
→ a22345e: 些技能,但是一樣戰鬥中要因應boss技能改變技能施放。崩 04/30 14:34
→ a22345e: 鐵的回合制承繼了原神的傳統,與怪物交互性低,大部分的 04/30 14:34
→ a22345e: 決策在戰鬥前就預想好了(裝備與隊友決定好技能軸),這 04/30 14:34
→ a22345e: 是我覺得他在回合制中也是遊戲性低的地方。 04/30 14:34
→ max83111: 回合制結果整天限制回合 最後只會走向快攻壓榨火力而 04/30 14:35
→ max83111: 已 偏偏火力這種東西跟課金又最相關 連模擬宇宙都要給 04/30 14:35
→ max83111: 王塞個狂暴機制 算了吧 04/30 14:35
推 GenShoku: 米的廣告看一個禁一個 還是殺都殺不完 真有夠扯 04/30 14:50
推 a760981: 笑死 還火力通膨咧 那請問黑塔是通膨了嗎? 幹話很會說 04/30 15:20
→ a760981: 實際雲到連幻影陣都不會用 ㄏㄏ 04/30 15:20
推 aiiueo: 說得對,回合制怎麼能限制回合,最好跟P5一樣,不只給你 04/30 15:30
→ aiiueo: 限回合,還限主角,隊友一點用也沒,不來個八艘跳別想打 04/30 15:30
→ aiiueo: 過雙子 04/30 15:30
→ wrh810701: 崩鐵深淵開服一年血量不就成長快三倍了 這還不算通膨嗎 04/30 15:33
→ slowsoul1998: 絕區零也一堆圖奇實況主工商 04/30 15:44
→ tn1983: 米廣告砸得比很多3A大廠還高幾十倍 04/30 16:06