精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: ritud (小風) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 這種類型的遊戲好像越來越少了... 時間: Fri Jan 14 01:17:58 2011 ※ 引述《frozen1314 (紳士。佛紳1314)》之銘言: : 最近看到石器要復出,熊熊覺得最近的「回合制」戰鬥的遊戲好像越來越少了? : 記得以前最早回合制戰鬥都是給你個固定時間,然後時間到之後依照速度決定先手 : 到後來變成及時的回合制(是這樣稱呼的嗎?),依照本身的速度決定本身計時條的速度 : 速度越快,計時條回越快,攻擊次數也多 : 但是現在的遊戲好像越來越少是回合制的了? 你如果是說台灣廠商的話……現在大多是做線上遊戲,更正確地說, 是商城線上遊戲,也就是在根本上是針對這些特定族群設計的,不能 不考慮他們的喜好。 所以,月費遊戲時代人人撻伐的台幣交易、Bot ,現在可以說是遊戲 直接內建在自己的機制當中了,不曉得當初那些在遊戲雜誌(電腦玩 家吧好像)評論買幣外掛的現在做何感想,很顯然,在台灣來說,這 麼做的廠商並沒有活不下去,反而越過越好,倒是不這麼做的都不知 道消失到哪兒去了。 因此實際上就是遊戲公司的思路問題,遊戲總是要賣的,要賣就要決 定Target,雖然在開會時會聽到18~30 歲的男性玩家這種論調,但我 認為,其實真正的Target是所謂「口袋深的玩家」,我隔壁負責的遊 戲,就有人累積儲值可以破百萬(望向我的口袋,不得不感嘆貧富差 距);而就算是我負責的這麼一個冷門遊戲,也有人能花幾十萬(搞 不懂,但我得感謝他)…… 那麼結論就很簡單,他們會不喜歡節奏過慢的回合制遊戲,也是顯而 易見了。 *** *** *** 附帶一提,Web OLG 倒是很多都回合制,不過我認為與其說是想這麼 設計,不如說是技術限制吧。 -- 自創RPG遊戲─勇者物語:世界樹之心 http://0rz.tw/oBStj(巴哈連結) 勇者、騎士、公主、賢者,喚起您對遊戲最初的感動! 戰鬥影片:http://www.youtube.com/watch?v=2YtkReMEeXc
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.226.12
mymike12:看了簽名檔影片 01/14 01:54