●15650 2 1/17 kopune R[閒聊] 日式STG真是越來越沒落了 orz
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作者: kopune (菸叔與蘿莉的大冒險) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 日式STG真是越來越沒落了 orz
時間: Mon Jan 17 17:08:33 2011
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: STG 的主要問題是門檻高.
: 別說近代的 STG, 古代的也一樣是門檻高.
: 那主要問題在於射擊遊戲本來就是一種玩得不好, 在五秒裡就可以結
: 束的遊戲. 那種緊張感和挫敗感, 不是硬派的玩者幾乎都會捨棄.
: 在遊戲不多的時候, 還會沒有選擇地進去, 但在遊戲, 特別是休閒類
: 或者靜態類遊戲增加之後, 射擊就一直在衰落了. 因為很多人都寧可
: 玩不考反應的遊戲, 特別是低技術含量的遊戲, 而不去玩對技術和熟
: 練度, 反應都要求很高的 STG.
: 就算把難度降低還是有人玩不來, 但難度一降低, 很多硬派玩者就不
: 滿意了. 去到今天, 幾乎只有從那時代走過來的老人才會玩, 你如果
: 有幸見到小孩進去遊樂場, 也不會見他們去碰射擊遊戲.
: 要解救這點相信需要像孫中山, 阪本龍馬, 華盛頓一樣偉大的人去進
: 行一次維新吧?
我是有個想法
1.關卡可以不斷去挑戰 賺錢/賺零件 然後改造 (像賽車遊戲那樣)
2.無改機就具備能全破的性能 當然要機神頂級的駕駛員才做得到
3.可以自創關卡 然後可以互相分享自創關卡 (自創關卡沒有錢和道具)
4.加入劇情像RPG那樣
感覺我說的遊戲好像以前就有了說
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→ biglafu:很多玩STG的人就是不喜歡這一套.... 01/17 17:09
→ chenglap:其實「怕死」是大家不玩 STG 的重要原因... 01/17 17:14
推 mark4664:我是覺得遊戲的種類正朝向大一桶(真的是一大桶)的方向前 01/17 17:14
→ mark4664:進 等級概念 強化概念 每個遊戲不都玩這套 01/17 17:15
→ mark4664:連開個車都要看等級了... 01/17 17:16
→ attacksoil:我就是2F說的case 01/17 17:24
推 newgunden:這不就是Raptor嘛?XD 01/17 20:44