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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 日式STG真是越來越沒落了 orz 時間: Mon Jan 17 17:31:32 2011 ※ 引述《kopune (菸叔與蘿莉的大冒險)》之銘言: : ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : : 行一次維新吧? : 我是有個想法 : 1.關卡可以不斷去挑戰 賺錢/賺零件 然後改造 (像賽車遊戲那樣) : 2.無改機就具備能全破的性能 當然要機神頂級的駕駛員才做得到 : 3.可以自創關卡 然後可以互相分享自創關卡 (自創關卡沒有錢和道具) : 4.加入劇情像RPG那樣 : 感覺我說的遊戲好像以前就有了說 STG 少人玩的原因其實很簡單: 對心臟不好. 突然中彈就死了, 不管你是突然死亡制, 放炸彈消子彈制, 還是 有血條制, 還是大部份人都可免則免的. 女孩子對這更是敬謝不 敏, 對於自己的靈活度沒信心的人也不敢玩. 就算加入了劇情, 例如式神之城, 有搜集狂, 例如很久之前那個 Raptor, 有賺錢, 有改造甚麼的. 而無改機已有全破性能, 對於 手腳遲鈍沒自信的人來說, 就算只有一枚子彈慢慢向你的眉心撞 過去, 還是會撞上去的. 靈活是有限, 遲鈍是無限的. 無信心則是無底的... 這種挑戰信 心的遊戲方式是 STG 的先天不足, 那本來就是給自信很高的人 去玩的東東. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙官方網站: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.142.17.238
attacksoil:血條制的話我就可以接受 不過有這種的嗎? 01/17 17:32
chenglap:雷電 Fighter 就是血條制的. 01/17 17:33
chenglap:但問題沒解決, 就是中彈這件事太突然. 01/17 17:33
attacksoil:心目中的血條制是如果沒有正中就沒有完整傷害 01/17 17:34
attacksoil:這樣的話感覺起來容錯性會比較高 比較不緊張 01/17 17:35
chenglap:主要是遊戲方式本身就決定了遊戲的特質... 01/17 17:35
adolfal007:橙汁的SUGURI跟SORA就是血條制的呢 01/17 17:35
adolfal007:我個人沒有什麼自信還是會去玩STG... 01/17 17:36
adolfal007:基本上就是靠自虐,多磨幾次練到過。 01/17 17:37
adolfal007:SUGURI跟SORA的傷害計算是HEAT值高,受損就會變大 01/17 17:51
chunlin05:RTS表示: 01/17 17:53
adolfal007:所以容錯性的確蠻高的呢... 01/17 17:53
kinnsan:說真的我也覺得STG真的很傷心臟 每次被擊墜心臟都會抽一下 01/17 18:02
justeat:血條制? 蟲姬? XD 01/17 18:05
ratadune:SORAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA 01/17 22:28