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作者: LABOYS (洛城浪子) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 等級真的是遊戲的根源嗎? 時間: Mon Jan 17 18:27:28 2011 這命題真有趣,我們來想想沒等級的遊戲要怎麼分出高下吧。 (1) 純粹的技巧決勝負 就像格鬥遊戲,即時戰略之類的,沒有累計等級之分, 就看玩家對遊戲的掌握程度。 (2) 靠屬性屬性or裝備決勝負 火剋冰,雷剋水,對方放火我就穿火抗,對方有毒我就穿毒抗, 主打天生向性和後天情資準備。 當年也有款遊戲是以低等級玩家只要屬性用對, 也能撂倒對方高等玩家的國戰系統為號召的說。 (3) 幾乎是運氣絕勝負 大富翁和富甲天下系列。 其實不管是單機還是網路,等級幾乎都是你花多少時間或心力在遊戲上的呈現, 若是拿掉這個,是不是一定會變得更好,真的見仁見智。 我自己就覺得這種累積式的東西會促進玩家遊戲的慾望, 高等級能學到帥氣的魔法,拿好的裝備, 只要不要太過血尿,又轉生,又砍掉重練什麼的,事實上這是玩家最基礎的慾望。 題外話,如果完全拔掉這個我看牧師這職業也可以砍掉了, 大概每個人看到牧師就先衝鋒過來,就算差了40級......。 -- 世の中がつまらないんじゃない、貴方がつまらない人間になったのよ。 不是這個世界變得無聊,而是你自己變成了無聊的人啊。 ~ 生徒会の一存 碧陽学園生徒会議事録 ~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.123.33 ※ 編輯: LABOYS 來自: 140.113.123.33 (01/17 18:27)
WindSignal:差40級也敢衝鋒www 01/17 18:28
LABOYS:當初上限是45等級的時候,剛開始玩的小聯盟看到牧師都搞不 01/17 18:29
LABOYS:清狀況啊,明明我暗影型態都開了說。 01/17 18:29
PsycoZero:有些RTS也是有等級啦... 01/17 18:29
WindSignal:我都是DOT放滿之後慢慢看著他死亡... 01/17 18:31
LeeSEAL:劍道和圍棋本身沒等級, 但為了比賽還不是故意分了級 XD 01/17 18:32
LeeSEAL:但是除非你爸就是宗家否則你頂多免許皆傳, 別想拿印可. 01/17 18:32
eva05s:誠推魔物獵人 但請不要誤入OnLine版.... 01/17 18:33
justeat:DOT放滿哩 放一個gcd還在跑就死了拉 01/17 18:33
eva05s:一個充滿技術.讀心與怨念的好遊戲.... 01/17 18:33
piliboy:DOT放滿然後恐走 >下一個 01/17 18:33
PsycoZero:魔物獵人還是有等級的 01/17 18:34
LABOYS:想起來我最喜歡在千針石林和人pk然後精神控制對手跳山... 01/17 18:34
eva05s:魔物獵人的等級...好吧.那的確也是 01/17 18:35
eva05s:不過整體來說還是技術吃重(滾遠) 01/17 18:35
WindSignal:魔物真的要無心...我常常無心去打都打到逆鱗 01/17 18:35
WindSignal:但死都不給龍玉...偶爾才看的到寄個 01/17 18:36
eva05s:我今天為了金銀火上鱗出門.結果帶回來雌雄紅玉...(默) 01/17 18:37
SHINUFOXX:瑪奇就做的不錯阿 靠反應 雖然後期也是..... 01/17 18:47
SHINUFOXX:但他這種概念就顯得很特殊 01/17 18:48
ckenken:大富翁跟富甲雖然運氣佔很大 有時候也需要一點腦袋的 01/17 19:30
ckenken:不過跟等級真的沒啥關係XD 01/17 19:31