推 LABOYS:就是是一個相當通用,接受度也高的一項遊戲評比。 01/17 18:39
作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 等級真的是遊戲的根源嗎?
時間: Mon Jan 17 18:38:18 2011
不是等級是遊戲的根源。
而是遊戲中必須有評定程度的系統,就算是格鬥系的也會搞個幾連擊之類的紀錄,或是分
數評比。
而等級是最簡單的評比方式,簡簡單單就可以指出程度在那。
像古老的MMORPG之一的UO,就完全沒有等級,決定玩家程度的是技能比率。遊戲中有大量
的技能,玩家可以決定要練那些技能,而技能的分配 (總數有上限) 決定你人物的程度還
有專長。
重點在於如何判定程度,而等級是最通用和大家最了解的系統。
像MHFO的等級也只是決定你能狩獵的魔物有那些。
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「你要我做什麼?我不能......哦,可惡......」哈普羅一把抓住本資費,他正徒勞無功
地想把自己和雷桑拉上飛船。「你那隻龍呢?」哈普羅把老人拉上來,焦急地問他。
「基隆?」本資費像個被嚇呆的貓頭鷹,對著哈普羅猛眨眼睛。「好主意!聽說那裡的夜
巿不錯── 」
死亡之門─精靈之星
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