●15671 4 1/17 godivan R[閒聊] 等級真的是遊戲的根源嗎?
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作者: godivan (白河家的螢天下無雙) 站內: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 等級真的是遊戲的根源嗎?
時間: Mon Jan 17 18:43:18 2011
這樣講好了
你要怎麼鑑別出boss和小怪?
就算在怎麼不強調屬性的魔物獵人 裝備還是有屬性
是有其他的方式啦
比如說格鬥遊戲,CS...之類的
如果是角色扮演了話 會有強弱是一定的
而這強弱最簡單的分法就是等級
(就算沒等級 還有一堆拉哩啦紮的可以分等級)
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下列哪一項是最表的?
1.
在遊戲開頭前五分鐘發卡給你
2.
約定在後夜祭跳舞,以為已經很穩結果他發卡給你
3.
在摩天輪上以為情投意合告白,結果她直接發卡給你
4.
已經告白成功的幼馴染,在旋轉木馬發卡給你
5.
以為女友是回憶中人那個人,結果那個人早就在十年前死了
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◆ From: 219.84.22.36
推 startlequiet:最簡單是看模組大小 01/17 18:44
→ startlequiet:越大的越強 01/17 18:44
推 LABOYS:動作遊戲的話,血條超長,皮超厚弱點超少的就是了。 01/17 18:46
推 PsycoZero:射擊遊戲的話,特大隻的就差不多了 01/17 18:48
→ SHINUFOXX:倫軟的話,OP出現最多次的那個就是了。 01/17 18:53
推 angol1337:還有腳下有奇怪的靈氣、裝備發出奇怪的光之類的 01/17 18:55
→ Gravity113:一群怪中央特別顯眼的就是Boss 01/18 10:47