●15672 2 1/17 chenglap R[閒聊] 等級真的是遊戲的根源嗎?
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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 等級真的是遊戲的根源嗎?
時間: Mon Jan 17 18:48:17 2011
※ 引述《airawesu (KAKA)》之銘言:
: 任務只有主線(因為加技能點)才會去攻略,支線沒人要玩
: 更絕的可能就是連支線都交給電腦去處理......
: 我想這個寒假我還是跟鵺、白蓮、神奈子相伴好了......
: 這應該不算月經文吧?
不是.
會有這情況很簡單:
1. 玩者已不再想玩那遊戲的基制, 對基制產生抗拒
2. 玩者捨不得遊戲中獲得的成就快感
結果就變成了由機械人去玩, 渡過痛苦的遊戲基制, 只剩下第二點.
任何遊戲都會這樣, 即使是快打旋風, 一直打電腦都會乏味. 即使是
射擊遊戲, 接連破關都不會再玩.
但是這些遊戲一旦不想玩, 就真的關掉不再玩. 反正你丟下不玩, 也
可以隨時再玩.
而等級遊戲或者線上遊戲, 則就算你不想玩, 你還是捨不得丟掉, 因
為你的等級追不上, 你想玩的時候也不能回來. 結果是半強迫性的使
你像是上班一樣玩.
就像工作一樣, 人有些時候想工作, 有些時候不想, 但為了你的薪金
和工作帶來的社會地位, 你還是每天去上班.
那不是等級的問題, 而是遊戲從娛樂進化成「責任」的結果.
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推 deepseas:當你在玩遊戲的時候,遊戲也在玩你... 01/17 19:11
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