精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 等級真的是遊戲的根源嗎? 時間: Mon Jan 17 18:48:17 2011 ※ 引述《airawesu (KAKA)》之銘言: : 任務只有主線(因為加技能點)才會去攻略,支線沒人要玩 : 更絕的可能就是連支線都交給電腦去處理...... : 我想這個寒假我還是跟鵺、白蓮、神奈子相伴好了...... : 這應該不算月經文吧? 不是. 會有這情況很簡單: 1. 玩者已不再想玩那遊戲的基制, 對基制產生抗拒 2. 玩者捨不得遊戲中獲得的成就快感 結果就變成了由機械人去玩, 渡過痛苦的遊戲基制, 只剩下第二點. 任何遊戲都會這樣, 即使是快打旋風, 一直打電腦都會乏味. 即使是 射擊遊戲, 接連破關都不會再玩. 但是這些遊戲一旦不想玩, 就真的關掉不再玩. 反正你丟下不玩, 也 可以隨時再玩. 而等級遊戲或者線上遊戲, 則就算你不想玩, 你還是捨不得丟掉, 因 為你的等級追不上, 你想玩的時候也不能回來. 結果是半強迫性的使 你像是上班一樣玩. 就像工作一樣, 人有些時候想工作, 有些時候不想, 但為了你的薪金 和工作帶來的社會地位, 你還是每天去上班. 那不是等級的問題, 而是遊戲從娛樂進化成「責任」的結果. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙官方網站: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (01/17 18:48)
deepseas:當你在玩遊戲的時候,遊戲也在玩你... 01/17 19:11
FlyinDeath:不喜歡玩線上RPG就是因為這樣(煙) 01/17 23:17