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作者: plamc (普蘭可) 站內: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 日式STG真是越來越沒落了 orz 時間: Mon Jan 17 19:12:13 2011 ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 別說近代的 STG, 古代的也一樣是門檻高. 古代的卷軸射擊是出在大台上為主,要想辦法讓你死掉投錢的 所以有很多設計都以此為核心,這點也不只是卷軸射擊遊戲,所有 源於大台的遊戲都有相同的狀況,不過隨著時代改變,遊玩的平台 從大台為主,改為家用遊戲機、個人電腦,所有類型的遊戲都根據 這個趨勢不斷做出改變了。 但現在的卷軸射擊開發者經常把一些過去的設計特色當作「傳統」 捧著不動,自然比起其他遊戲會吸引力下降,這也不只是卷軸射擊 的問題,所有舊式的遊戲都面臨同樣的狀況。 更嚴重的是,卷軸射擊比起現在華麗的第一、第三人稱射擊遊戲、 或飛行射擊遊戲,唯一的優勢就是「簡單」,有些人看3D的東西 就是會頭暈或搞不清楚方向,平面的簡單得多,所以很多潛在的 卷軸射擊玩家看上的是簡單性。 可是許多開發者卻以為卷軸射擊要跟人家比華麗才行,所以還想辦法 搞華麗、搞複雜的系統。 另一個發展方向變成是賣角色,但只賣角色不注重Gameplay上的改革 的結果就是變成粉絲向;還有有很多是把舊的大台遊戲原封不動搬上 家用主機,這種偷懶只想撈錢的做法當然只能吸引懷舊老玩家。 不過講了這麼多,基本上這個命題「卷軸射擊遊戲衰敗」並不為真, 會有這樣的錯覺是因為只看日本方面,XBLA上有很多歐美卷軸射擊遊戲 ,不少賣得並不差,當然他們的成功都有很多創新的要素在裡面。 以下列舉幾款我很喜歡的: Shadow Complex 有板友提到3D化的卷軸射擊,這已經有了,這塊遊戲就是代表作, 開發商是開發「戰爭機器」的EPIC,應用他們的UE3的卷軸射擊鉅作 這塊遊戲叫好又叫座,看它在技術和創新上的突破,誰敢說卷軸射擊 在走下坡? Assault Heroes、Assault Heroes 2 經典大台卷軸射擊的remake版 Alien Hominid HD 超可愛的美式漫畫風卷軸射擊,打起來十分爽快 -- 《海角七號電影小說》 阿嘉的過去,友子的不平,馬拉桑的奮鬥,明珠的悲劇,栗原南的追尋。 《明騎西行記》The Lost Emperor, the Westering Chevalier 鄭和下西洋與百年戰爭,麥加朝聖與搶羊大賽。歷史,遊記,武俠。 http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010425310 作者部落格 http://plamc.pixnet.net/blog -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.206.155
PsycoZero:還是玩小蜜蜂,簡單有趣(誤 01/17 19:14
PsycoZero:其實我小蜜蜂連第一關也過不了 01/17 19:14
LeeSEAL:老大....我想我是標題就開宗明義寫了日式STG對吧?........ 01/17 23:10
LeeSEAL:為什麼這個命題「卷軸射擊遊戲衰敗」不能為真啊  囧rz 01/17 23:12