精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: Hevak (Esdelenka Hestapora) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 等級真的是遊戲的根源嗎? 時間: Mon Jan 17 21:18:50 2011 曾經讀過一本關於遊戲設計的書籍, 裡面也有提到遊戲本身,勝負(或技術上勝負)是相當重要的基礎要素。 勝負或分數高低、待機畫面顯示的AAA和あああああ, 那都是成就感。 -- 至於原po的標題我覺得是針對線上遊戲... 線上遊戲提供的是一種快速、方便炫耀的環境, 這樣的特性因為平台是「線上」,更是能發揮得淋漓盡致。 至於台戰,就是把別的平台(線下)的資金丟到線上(遊戲)炫耀而已, 台戰雖然令人討厭,也沒什麼好罵的,換個角度想你線下沒花那麼多錢。 -- 遊戲就是一種可以用來決定勝負,又不會喪失趣味性的社交形式。 -- 話說我覺得踩地雷也富含人生大道理, 人生就跟踩地雷一樣....... 要插滿旗子才能變成人生勝利組呀!!!!(被炸飛 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.231.222.36
ciafbi007:台戰就是以金錢換時間呀 支撐遊戲的台柱耶 01/17 21:20
aulaulrul4:亂插旗是會被炸飛的!! 01/17 21:20
deepseas:如果單純以線上鍊等和台戰做比較,後者真的比較划得來... 01/17 21:21
tonyxfg:不小心插錯旗子會死得很難看啊XD 01/17 21:21
Hevak:其實也沒什麼划得划不來,有時間的人投資時間,沒時間的人投 01/17 21:21
Hevak:資金錢而已~ 01/17 21:21
Hevak:剩下再講下去就是時薪經濟效益了(被巴 01/17 21:22
VIP:所以用時間玩的 就是在把時間丟到線上遊戲炫耀而已 01/17 21:30
Hevak:對呀,只是成就亮在不同地方..XD 01/17 21:32
feedingdream:我想所謂的支撐遊戲的台柱.....應該主要以台灣而已。 01/17 21:34
Hevak:歐美還是月費比較多,應該說單機遊戲更盛行才對 01/17 21:37
Hevak:會說支撐遊戲的台柱大概也跟台灣現在幾乎快沒有月費遊戲有關 01/17 21:37
Hevak:月費的就剩下那幾款 01/17 21:37
Hevak:買斷的GW被橘子掰掰了,今年出二代 01/17 21:38
sunny1991225:說到月費,我要玩DC UNIVERSE啦!!!!!!!!!!! 01/17 21:38
Hevak:不過好笑的是被橘子掰掉之後給官方中文反而更新得很快ww 01/17 21:38
feedingdream:而且炫耀也不是人人想.....台戰是會破壞遊戲內容的。 01/17 21:39
Hevak:線下幣戰士不會破壞遊戲平衡,錯誤的遊戲或商城設計才會。 01/17 21:39
Hevak:當商城物品太IMBA的時候要談平衡我只能說乾脆月費撤掉商城 01/17 21:40
feedingdream:有台戰才有幣商,有幣商可以想見遊戲內市場會怎樣... 01/17 21:42
feedingdream:呃對於商城設計沒問題,消費商城的我不視為台戰啦... 01/17 21:43
Hevak:幣商是一回事,外掛產幣是另外一回事 01/17 21:45
Hevak:外掛產幣是絕對不行的orz 01/17 21:45