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作者: ZMittermeyer (我是善良老百姓) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 冷戰時代真好 時間: Tue Jan 18 02:12:08 2011 ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 因為網絡很方便, : 我很常跑去網絡找舊遊戲的設定和說明書看. : 像 R-Type, 魂斗羅之類都找不少. : 那個時代的遊戲最流行的是: : 1. 很炫, 看起來很科技的科技設計 (現在的太乾淨, 很商業化) : 2. Cyberpunk 感覺的近未來世界 : 3. 經常打一些背景不明的神秘異形, 設定上不會打破砂鍋問到 : 底, 不像現在的太詳細, 保留一些想像空間. : 4. 外星人長得夠噁心, 沒有「萌化」這種破壞地球和外星一貫 : 關係的事情 : 5. 主角死掉是很尋常的事, 不會灑狗血 : 6. 真的有很多異形 : 7. 還是那點, 有很多異形 : 今天的遊戲卻很少見異形這種東西, 卻多了很多喪屍, 要不就是 : 觸手, 當年可是連龍魂都有異形打, 為何今天大家卻這麼抗拒異 : 形? 這明明是一種很理想又很好玩的敵人呀? : 那種背景設定隨冷戰結束而衰落... 但我一直想不通蘇聯解體為 : 何會連異形都一起全部死光? 甚麼回事? 冷戰實際上對於全球人類的心理影響非常沉重 直接影響的作品有諸多的末世觀作品 那種核戰互轟的全部都是 從fallout到北斗神拳 異形可能也是一部份 但我比較沒有證據是不是只是剛好流行結束的巧合 不否認也有可能是冷戰的壓力 蘇聯的形象:恐怖 強大 未知的敵人 讓創作者的潛意識集體冒出這種怪東西 結束之後就沒了 時代背景絕對會影響創作 例如鋼彈W那種白痴至極的完全和平主義 就是發生在克林頓時代全球大況 世界(主要地方)和平 大家大賺錢 未來一片美好的情形下想出來的童話故事 然後911之後人心就迅速黑了 鋼彈seed也會三不五時來反恐一下~~~ 這些都是被影響的.... -- ┌╮╮‧╭┬╮╭┬╮╭─╮┌─╮┌╮╮╭─╮╭ ╮╭─╮┌─╮ ││││ │ │ ├─╯├┬╯│││├─╯╰┬╯├─╯├┬╯ ╰ ╯┴ ┴ ┴ ╰─╯╰╰╯╰ ╯╰─╯ ┴ ╰─╯╰╰╯    -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.212.250
biglafu:異形有不少女性主義的影響......... 01/18 02:16
gunng:冷戰結束臉最綠的大概是美國軍方 一堆玩具都出不來了 01/18 03:02
gunng:http://ppt.cc/R8kd 連這種遊戲也少了 少了世界大魔王差很多 01/18 03:03
waddler:蘇聯在1991就解體了 那時電腦遊戲還很原始...看不出有影響 01/18 03:59
waddler:紅色警戒是1996出的 說不定冷戰結束反而促成這類題材發展 01/18 04:01
oberon48:異形其實跟女性的關係比較大 01/18 05:11
w3160828:蘇聯會瓦解不就是美國軍方煽動的玩具競賽搞的鬼 01/18 09:40
LUDWIN:蘇聯雖然解體,但是很多當時檯面上的設計師思考還在那時代 01/18 10:02