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作者: Hevak (Esdelenka Hestapora) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 為什麼一定要一樣? 時間: Sat Jan 22 19:43:42 2011 時下所謂的"WOW要素"幾乎都只是遊戲系統(或更正確點:基礎的遊戲術語)換個字而已, 其實那只是一款OLG的基本中的基本中的基本到不行的基本呀!! -- 先不提玻璃渣社本身賣老梗賣到讓玩家玩十年世世代代傳下去的實力, WOW在劇本上有一種獨特的幽默性, 例如各式各樣的捏他任務(請參考各大前輩整理的特集)、 「時間就是金錢!朋友!!」、...等等, 不只是優秀的惡搞素材(請看AFK出品的巫妖電視王、浩劫與富翁), 也是讓玩家更能深刻地被帶入遊戲環境營造的氣氛的關鍵。 -- OLG要寫得耐玩, 多到靠腰甚至還得買個新鍵盤才能打得順的數量的技能和副職業/生活技並不是關鍵, (老實說我很反對「電競鍵鼠」,那不是一個要把遊戲玩好該有的東西, 很多事情,例如會買這類產品的玩家常提到的熱鍵問題, 其實都可以靠軟體端把機制寫好來解決。當然為了商業理由的話例外啦...(ry)) 白目到不行的n人副本和世界BOSS也不是關鍵, 複雜到根本不能直接計算的數值和各種效果解釋更不是關鍵。 那只是造成無窮盡的壓力而已。 以主流MMORPG來講的話,PvE/PvP機制越是簡單明瞭輕快,越能帶來樂趣。 基本的社交機制則因各遊戲背景不同,必須要做出不一樣的取捨。 但是除非一款遊戲鎖定的「客層群」非常非常非常非常非常非~~~常的明確, 否則把東西複雜化只是帶來更快的客群流失。 -- 天下遊戲本質幾乎都差不多, 玻璃渣社的WOW、SC、Warcraft、Diablo,以遊戲性上其實都是早就有的機制, 但為什麼他們能把遊戲搞得好玩? 好的藝術家用抄的,而偉大的藝術家用偷的。 與其為了迎合市場一昧抄襲, 不如想辦法讓設計者特有的精神完全融進本質之中, 才是讓遊戲世世代代傳下去的關鍵。 玩家並不是只在玩遊戲,而是在玩你的遊戲。 -- 只是為了拚經濟還是賺錢至上啦... 突然想到有個不算熟但是曾經給過我工作的遊戲業界人士, 前一陣子在他們公司提了一個不錯的案, 但是因為另外一個同事在簡報時表示他對他提的案有相關經驗, 開發期等等都可以大幅縮短,然後最後表決的時候就第一通過了....。 (話說在那個表決之後,他們又做了一個如果不考慮開發期等等問題的狀況的表決, 當下我的恩人(?)的案子就第一了....,不過當然最後是那個可以速成的案子通過了。) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.231.222.49
zseineo:電競滑鼠有他的必要性啊,職業玩家會需要較精準的東西 01/22 19:46
Hevak:電競滑鼠的精確性跟macro鍵是兩回事 01/22 19:47
zseineo:就跟打球的買好球具一樣囉....一般玩家買就是高興居多就是 01/22 19:47
Hevak:精準(像是速度、光線種類、dpi)那個跟硬體層面強烈相關 01/22 19:47
Hevak:精準絕對沒辦法透過軟體補正,但除了精準還有很多東西可以從 01/22 19:48
Hevak:軟體面補 01/22 19:48
Hevak:另外我上面主要提的是MMORPG而非FPS.... 01/22 19:48
zseineo:快捷鍵的問題嘛...我自己是快捷鍵很多按得很爽啦XD 01/22 19:49
zseineo:(我突然發現我不太知道我重點在講啥...XDD 01/22 19:49
Hevak:快捷鍵很多按很爽+1w,不過大排快捷鍵有很多方法可以修正 01/22 19:49
Hevak:例如瘋子谷(我很討厭這款但是我喜歡以下提到的設計) 01/22 19:49
zseineo:一個遊戲寫到需要滑鼠有額外的鍵才能玩好是太過這同意XD 01/22 19:50
Hevak:他的技能組合就是個用軟體補足原本硬體macro鍵的範例 01/22 19:50
Hevak:像是不少遊戲的buff整套問題,也都可以用類似的方式解決 01/22 19:51
zseineo:喔喔,按一下把BUFF上滿之類的? 01/22 19:52
zseineo:楓之谷是怎樣啊?沒玩過耶XD 01/22 19:52
Hevak:楓之谷在機制上是標準的MMORPG,他利用技能組合解決了技能接 01/22 19:53
Hevak:段的問題,不用一一二二三三四這樣 01/22 19:53
andyleeyuan:說穿了就是懶得按那麼多鍵 才需要MACRO鍵吧? 01/22 19:58
andyleeyuan:我是沒什麼在玩OLG 但是複雜的按鍵不也是一種門檻? 01/22 19:58
Hevak:macro不是"必要"的 01/22 19:59
Hevak:另外按鍵複雜和需要過長的配置學習時間會降低入門速度, 01/22 20:00
Hevak:入門期間越久,人的流失率越高 01/22 20:00
bluecsky:要吸引新玩家 門檻當然是要越低越好 01/22 22:00