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作者: gnest (海邊漂來的鋼彈) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 飽和攻擊追殺 時間: Tue Jan 25 14:39:37 2011 ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : ※ 引述《gnest (海邊漂來的鋼彈)》之銘言: : : 「把當事人掛上高額懸賞,找"一大票"普通的暴力份子奪命追殺」 : : 其實大部分「如何打敗○○○」的情況都可以套用這個解 : : 而且用怪物追殺沒有用,一定要是人類追殺 : : 即使當事人能把這些東西全部打倒,他在此地也混不下去了( ′-`)y-~ : 終極感應中也有這橋段。有人懸賞好幾億元要護的人頭還有遙。 : 所以全世界的暴力份子都來了,但是結果是護公開說那時我會出現在那,來打我呀! 會讓這麼多人被一個人牽著鼻子走這麼有默契的事也滿神奇的( ′-`)y-~ 哪有當事人宣告行動路線等暴力集團堵的 正常來說都是暴力集團到處揍人砸店逼當事人踹共吧? 雙方的勝利失敗條件並不對等啊 對當事人來說只要他的週遭環境被毀掉,家庭沒了就算他輸了啊? -- 配角因為主角的關被係暴力份子給海扁了 這責任還是要算主角的喔( ′-`) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.126.32.87
d95272372:暴力份子就算說"是因為主角的關係我才打你" 01/25 14:41
d95272372:這責任還是在暴力分子上吧 01/25 14:41
shamanlin:人性會把責任歸咎於容易且可以怪罪的人身上,即便無理 01/25 14:43
劇情上為了增加張力,這個配角常常不只是單純的被打受傷 而是音樂或藝術界的明日之星被砸碎手指 體育新秀被敲斷腿這種足以令人賠上畢生夢想的重創 身為主角真的能夠拍拍屁股說「喔,那是暴力份子打的與我無關」嗎( ′-`)y-~ ※ 編輯: gnest 來自: 122.126.32.87 (01/25 14:55)