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作者: arcanite (不問歲月任風歌) 站內: C_Chat 標題: Re: [11冬] 卡片戰鬥先導者 03 時間: Tue Jan 25 23:55:34 2011 因為好奇之下所以也看了一下這部同樣是卡片戰鬥題材的動畫 前情提要 之前有翻過快樂快樂裡面的馬神突破 不行……orz 完全無法理解 兩邊愛叫什麼怪就叫什麼怪 攻擊力 效果都自己說了算 兩邊互打也看不出規則性 對我來說卡片對戰再怎麼唬爛沒關係 但至少規則要有個大架構 知道兩邊在演啥 馬神我實在看不下去= = 卡片先導倒還好 第1級很甘心的大略解說了對戰流程 不會兩邊打的霧煞煞 男主角……阿不就武藤遊戲弱氣草時男 男配角……城之內嘛!初登場是不良少年 其實是個菜鳥玩家 男主角宿敵形象還不賴 傲嬌但不像海馬那樣高傲到會讓人反感 卡店顧店小姐是正妹lol 下1集要出來對(ㄇㄞˋ)戰(ㄆㄞˊ)了! 妹妹聲音不錯 妹妹同學也是 真希望她也能入坑一起玩XDD 卡片對戰內容嘛……只有怪獸沒有魔法陷阱 不過目前怪獸效果還沒有很凸顯 只有主角宿敵的Ace連擊效果較亮眼(紅魔龍自重) 現階段還看不到像遊戲王那樣覆蓋魔法陷阱卡翻來翻去戰術對拆的醍醐味 只有在傷害判定時從牌組翻的卡擁有的特殊效果有意外性 可是相對失去戰術成份變成拚運氣 可能有不少接觸遊戲王的玩家會覺得沒有魔法陷阱很虛 但事實上目前現實環境是怪獸效果獨霸 靠怪獸效果就能玩死對手……= = 而且初代遊戲王也是主打「怪獸之決鬥」 是兩邊召怪打來打去 不是魔法陷阱炸來炸去 所以只有怪獸卡個人倒還算能接受 不過拿來與Konami的30分賣牌廣告相比 宣傳手法還是明顯弱了一截 首先 對戰環境是在卡店的牌桌上 雙方對戰還要靠想像的 遊戲王本傳有ATM的黑暗遊戲力場 海馬的決鬥箱、決鬥盤 ZAXEL有啥特殊眼鏡可以看到影像啥來著 好歹也弄個3D顯像決鬥桌 或是決鬥機台什麼的(他們場地的圖騰還蠻像決鬥機台的) 還有一開始對戰的場地就在卡店……這實在置入性的太明顯了… 旁白說全世界有上億的人玩卡片 但從劇情鋪陳來看起來還是小眾市場 反觀Konami賣牌廣告裡全民皆有牌 有啥雞毛蒜皮的紛爭就用卡片決鬥決定 GX一開始就在決鬥學園裡生活 甚至連魔王征服世界 主角拯救世界都靠卡片決鬥 這樣的手段還比較高明XD 不過看到現在其實還OK 期待之後對怪獸效果設計的變化性 替決鬥增加一點氣氛 在Konami賣牌廣告裡 每次和新角色對戰時 就會期待有新主題牌組與奇特的新戰術 但先導者目前還停留在叫怪互打拚神抽的階段 希望之後能漸入佳境 -- リミッター解放、レベル5!レギュレーターオープン! スラスターウォームアップ、オーケー!アップリンク、オールクリアー! GO!シンクロ召喚!カモン!TG ハイパー・ライブラリアン! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.193.111
xtxml:推簽名檔,GO!シンクロ召喚! 超帥 01/25 23:58
gengar6307:推簽名檔! GO! 同步召喚! 01/25 23:59
gengar6307:一樓有默契XD 01/25 23:59
xtxml:(握) 01/26 00:01
s840210:(跟著握) 01/26 00:06
MewGirl:社長很好啊QAQ 01/26 00:25