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●10230 10 7/01 lolZORO □ [問題] 巨人 弱弱的作畫一問 文章代碼(AID): #1HqMLyuh 作者: lolZORO (鍵盤三刀流) 看板: C_Chat 標題: [問題] 巨人 弱弱的作畫一問 時間: Mon Jul 1 19:18:18 2013 看板上大家都說畫師很血汗很暴肝 第十三集地板甚至出現紫色寶石 請問是真的很難畫嗎 像是革命機中機器人在宇宙中飛來飛去相對來講簡單許多嗎?? 我看革命機也沒什麼重複鏡頭阿 還是巨人上色要上的比較有氛圍所以要花比較多心力嗎 例如房子牆壁要上三層然後再加灰塵加空氣加陽光加特效這樣?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.175.212
Xavy:不然你來畫阿 (馬上出大絕 07/01 19:19
rabbit190:VVV都拉光影,要比較也請拿MJP出來好嗎? 07/01 19:19
Xavy:可是MJP作畫混的地方就很混 XD 07/01 19:20
arrakis:想成趕進度趕到檢查這關隨便放過去就好了... 07/01 19:21
rabbit190:真的XD 07/01 19:21
metalfinally:革命機的機體是3D喔~綠色光也是用程式特效做出來 07/01 19:22
jeff101234:說真的這還是第一次看到板上沒咒罵作畫崩壞的XD 07/01 19:22
jeff101234:對外行人如我來說 其實不太會分變2D、3D作畫的差別 07/01 19:23
metalfinally:電視動畫會有作畫崩壞其實是正常的 07/01 19:23
jeff101234:只是除了之前新世界的"刻意崩壞" 其他有崩什麼的我都 07/01 19:24
metalfinally:動畫就是要人力,金費也不可能讓你一直請人來畫 07/01 19:24
jeff101234:自動濾鏡忽略了 反正也不是買BD來看 無所謂拉:P 07/01 19:24
Xavy:我真的不懂為什麼要一直批作畫,見獵心喜嗎 07/01 19:25
helba:年薪40萬日幣,40萬有40萬的畫法 07/01 19:25
helba:打工族還比純畫圖多錢 呵呵 07/01 19:26
Vladivostok:跟SUNRISE的比... 07/01 19:27
arrakis:我倒是一直很好奇,飄火星這種特效從以前到現在都常常看到 07/01 19:27
rabbit190:http://youtu.be/7X8TGma4YZc 超簡單!讓你分辨MMD(?)跟 07/01 19:27
metalfinally:日本通貨緊縮,所以打工薪水真的高到不可思議XD 07/01 19:27
rabbit190:手工作畫的差別(? XD 07/01 19:27
arrakis:疑似運算不夠力導致的頓格,是怎麼回事 07/01 19:28
helba:反正大多數人的影片來源天知地知你知我知,薪水這麼少還要 07/01 19:28
helba:被嫌...慘 07/01 19:29
Xavy:有人說LL的3D畫格是為了配合2D所以減格 07/01 19:29
Xavy:就變成這樣頓頓的感覺 07/01 19:29
arrakis:LL? 07/01 19:30
helba:最不爽的是打工有正常作息時間,畫圖????? 07/01 19:30
jeff101234:LL那幾個橋段還真的是MMD type www 07/01 19:30
metalfinally:請教一下,飄火星特效指是長什麼樣子? 07/01 19:31
Xavy:喔 LL(Lovelive)就是那個影片啦 07/01 19:31
arrakis:只能理解成是直接在2D片源上加特效,所以格數相同。 07/01 19:32
chuag:自從看過來自新世界後作畫在崩壞都嚇不到我 07/01 19:33
arrakis:就像巨人EP13,魔法戰士李維士官長在戰場出現那幕。 07/01 19:33
jeff101234:新世界據說是作者指定要"刻意崩壞"( ̄ー ̄;) 07/01 19:33
arrakis:欸等等...我現在覺得只是單純調飄動的速度XDDDD 07/01 19:34
arrakis:明明同一集艾倫放好石頭之後火星飄得有夠快的啊XDDDDDD 07/01 19:35
arrakis:所以只是因為配合火星飄的速度才讓2D作畫頓格嗎XDDDDDD 07/01 19:36
Valter:LL我覺得重點不是格數 而是3D模組的表情不夠精細的問題... 07/01 19:40
metalfinally:剛剛確認過那個畫面,那個火星飄可能是失誤,李維兵 07/01 19:56
metalfinally:長在那時應該會是慢動作,但不知道為啥變成停格延遲 07/01 19:57
arrakis:比較幾個片段之後倒不覺得是失誤,比較像是趕進度下便宜行 07/01 19:58
arrakis:事的結果。 07/01 19:58
metalfinally:在攝影時可能溝通又不良,作畫要求同畫格拉長秒數 07/01 19:58
metalfinally:但後製特效並沒有配合,所以拉秒數時連做好火星也頓 07/01 19:59
metalfinally:就趕進度下的犧牲啊XD 07/01 20:00
arrakis:我的意思是,為了趕進度而刻意省工,並非失誤。 07/01 20:01
Ailycat0507:我一直以為兵長那裡是片源問題(棗躒 ) 07/01 20:15
goodman:太專業了 完全看不懂上面在說什麼 07/01 20:16
helba:我是覺得沒有消費就不用想這麼多,就算消費了 07/01 20:23
helba:作畫還是最廉價又最惹人嫌的一群 07/01 20:23
Xavy:對阿..辛辛苦苦的作品還要被人念,莫名其妙 07/01 20:24
helba:重複一次40萬有40萬的畫法,打工年薪是這一倍...悽慘無比 07/01 20:26
arrakis:不,就算沒有消費,多了製作方式還是很好的一件事。 07/01 20:27
arrakis:但也只能從以前學過的特效作法去推測,很遺憾... 07/01 20:27
arrakis:*多了解 07/01 20:28
arrakis:應該說,正因為"這樣做可以讓作品準時出產",所以更應該去 07/01 20:29
arrakis:了解。 07/01 20:29
metalfinally:其實我還蠻欣賞這種趕時間下衍伸出來的方法,那是一 07/01 20:31
metalfinally:種智慧跟經驗的結晶,也是奇蹟的光輝 07/01 20:32
arrakis:當成合理的做法就行了XDD 太美化也是不好的。 07/01 20:33
Ailycat0507:怎麼感覺現在連提出問題都不能了 XDDDD 07/01 20:43
kkyyk:不是連提出問題都不能 是問問題的方式要慎選 07/01 20:48
monocero:跟別人都看做文件不就剪剪貼貼很簡單一樣 實際上超煩超累 07/01 22:59
attacksoil:MMDwwww 07/02 13:39