推 superrockman:(看最後一行) 然後呢XD 得到什麼回答XD 07/03 10:54
推 ts01670634:對巨魔有恐懼症的= =/ 07/03 10:55
→ belmontc:這是遊戲樂趣=w= 不便透露 07/03 10:56
推 Lycoris1290:巨魔恐懼症+1 07/03 10:57
推 armschill:我討厭巨魔像!尤其是它跑過來時總忍不住會大叫"不要過來 07/03 10:58
→ louis1004:我對錯位比較有恐懼症.....(死 07/03 11:04
推 s1129sss:其實我覺得WOW巫妖王以後跟GW2都是因為太過重視休閒玩家 07/03 11:11
→ s1129sss:才會搞得現在這樣~"~ 07/03 11:11
推 superrockman:休閒派跟核心派互相歧視也是重點問題 這應該沒救... 07/03 11:12
→ superrockman:硬要救的話 就核心派去死 休閒派去死 或是兩邊都去死 07/03 11:13
→ superrockman:這三選一而已 沒有共存的第四個選項XD 07/03 11:13
推 s1129sss:所以目前看起來,滿足多數意見不見得是正確的選項 07/03 11:16
推 kudoshaki:巨魔恐懼症(抖) 07/03 11:20
→ Aggro:其實以現在玩家的趨勢 不速食可能會更慘吧 07/03 11:31
→ LODAM:速食幾乎是趨勢了,畢竟手機遊戲跟網頁遊戲都在侵蝕傳統 07/03 11:32
→ LODAM:MMORPG的市場 07/03 11:32
→ LODAM:MMORPG不想辦法改變的話會死的更慘 07/03 11:32
→ belmontc:其實我並不認為MMORPG會死到哪去 只是很多跟潮流來的會走 07/03 11:35
→ belmontc:走光.... 07/03 11:35
→ belmontc:至於MMORPG能改到哪去? WOW的失敗跟LOL的崛起,所謂潮流還 07/03 11:36
→ LODAM:MMORPG說真的也不會死,但在市場萎縮的前提下很多東西不能像 07/03 11:36
→ LODAM:以前那樣想 07/03 11:36
→ belmontc:是存在於快速+有勝負的遊戲阿.... 07/03 11:36
→ ts01670634:話說MMO是啥意思啊(掩面 07/03 11:37
推 s1129sss:我不認為素食就是趨勢,向LOL是本來就存在的人口檯面化 07/03 11:39
→ LODAM:Massively multiplayer online 07/03 11:39
→ s1129sss:以台灣來說,玩DOTA類型的本來就很多人,只是現在都集中 07/03 11:39
→ Aggro:不只LOL阿 現在各式遊戲主軸也都是這趨勢 07/03 11:39
→ LODAM:速食已經是趨勢了,手機遊戲跟網頁遊戲帶來的速食化已經改變 07/03 11:39
→ s1129sss:到LOL,讓你感覺好像突然好多人玩DOTA 07/03 11:40
→ LODAM:Online Game生態 07/03 11:40
→ s1129sss:手機我覺得那是開發到另一群人口而已 07/03 11:40
→ Aggro:連RTS大宗星海也都是這走向 LOL自己也是縮短遊戲時間為主 07/03 11:40
→ LODAM:手機是開發另一群客戶的同時壓縮到傳統MMORPG 07/03 11:41
→ LODAM:這兩件事情是同時進行的 07/03 11:42
推 chunyulai:大型多人線上 07/03 11:42
→ chunyulai:哀 光以LOL的例子也很明顯 S1都打農兵流動輒50分鐘以上 07/03 11:43
推 s1129sss:我是偏向目前MMORPG"普遍無聊",大家玩膩了,所以轉向其 07/03 11:43
→ s1129sss:他遊戲 07/03 11:43
→ belmontc:現在10分鐘就要開始打會戰了wwwwwww 07/03 11:43
→ chunyulai:現在S3每隊都在打速推戰術 常常都20分鐘投降 07/03 11:43
→ chunyulai:的確是所有遊戲都趨向於快速 07/03 11:44
→ s1129sss:很簡單的一個問題,如果素食遊戲可以成為趨勢的話,為什 07/03 11:44
→ s1129sss:麼到現在才成為趨勢? 07/03 11:45
→ s1129sss:CS、DOTA、即時策略,這些素食遊戲出現的時間可沒比 07/03 11:45
→ chunyulai:很好解釋 FB遊戲+智慧型手機的推波助瀾 07/03 11:46
→ s1129sss:MMORPG晚耶,可是卻到現今才變成所謂的趨勢 07/03 11:46
→ Aggro:這東西要累積的 科技也有關係 以前哪來這些網頁和手機遊戲 07/03 11:46
→ chunyulai:以前可沒這些東西 以前這些東西也沒法隨身攜帶 07/03 11:46
→ LODAM:以前還有連線的問題 07/03 11:47
→ s1129sss:我說的是PC上的啊= =,另外,很多網頁遊戲可不素食 07/03 11:48
→ chunyulai:你如果把遊戲切割成平台討論就過於偏狹了 07/03 11:49
推 s1129sss:這並不衝突,你能在手機上玩的素食遊戲,坐在電腦前也可 07/03 11:50
→ s1129sss:也玩,如果你無法坐在電腦前卻能玩手機,這只是開發了另 07/03 11:51
→ s1129sss:一塊的市場 07/03 11:51
→ s1129sss:修正一下,你能在手機上玩的素食遊戲,在電腦上也玩的到 07/03 11:52
→ Xavy:素食遊戲跟速食遊戲是同一件事嗎? 07/03 11:53
推 s1129sss:= =" 懶得選字咩(扭 07/03 11:54
→ Xavy:因為整串都是素食,我還以為是別的東西呢 07/03 11:55
推 s1129sss:是的,我錯了Orz 速速速速速速速速速速速速速速速速(罰寫 07/03 11:56
→ potionx:素食遊戲好個奇妙名字XDDD 真的有這種遊戲嗎? 07/03 12:02
推 gkkcast:woltk比ctm更速食,玩家還是巔峰。要怎麼解釋啊 @@? 07/03 12:07
→ gkkcast:阿薩斯魅力?一堆人根本沒玩過WC3喔... 07/03 12:08
→ Aggro:CTM人口大量流失就是走回頭路的關係 07/03 12:09
→ Aggro:另外手機上的遊戲類型本來就不同 無法長時間用電腦的大部分 07/03 12:10
推 vergilmir:不要再找WOW救援了 你可以說WOW不行了 膩了沒人玩了但是 07/03 12:10
→ Aggro:也不可能長時間釘著手機 遊戲取向自然會不同 07/03 12:11
→ vergilmir:你要說WOW爛就真的太扯了 WOW唯一能撐的爛的就是PVP而已 07/03 12:11
→ vergilmir:wow依然打趴所有OLG WOW已經是OLG障礙了 07/03 12:12
→ Aggro:另外還有現在遊戲選擇比以前多很多 同款遊戲花的時間少正常 07/03 12:12
→ belmontc:營運爛 PVP爛 開放飛行後一堆飛到世界外bug不修爛 07/03 12:13
→ Aggro:外加方便性 這是一種趨勢阻擋不了的 07/03 12:13
→ belmontc:喔我好像還沒有講到組隊的問題 你知道組隊系統有多可笑嗎 07/03 12:13
推 s1129sss:手機上的遊戲類型哪裡不同,大多數我都在電腦上玩過類似 07/03 12:14
→ belmontc:我說過WOW本來可以很好 是前營運跟BZ自己搞出來的能怪誰? 07/03 12:14
→ Aggro:你能在電腦玩手機遊戲 不代表你手機能玩電腦遊戲阿 07/03 12:15
→ belmontc:當一個公司不去檢討自己的產品而是反過來告訴你他們覺得 07/03 12:16
→ belmontc:很酷~~~~~你能信服嗎?我只能說他們根本拿翹拿玩家當盤子 07/03 12:17
推 s1129sss:所以我說了,速食遊戲在PC上存在許久,但是一直到最近才 07/03 12:17
→ s1129sss:奮起,你們說是因為科技發展,手機便利,我說這只是開發 07/03 12:18
→ s1129sss:另一塊市場,並不衝突啊= = 07/03 12:18
→ belmontc:我熊貓人也還有再玩 但我真的覺得從CTM後真的整個爛透了 07/03 12:19
→ Aggro:這不就是趨勢............. 07/03 12:19
→ belmontc:我甚至連這季要不要繼續包下去我都會開始猶豫改包月就好 07/03 12:20
→ Aggro:大家說的就是造成這趨勢的原因阿 07/03 12:20
→ s1129sss:而原市場的我的觀點是,因為MMORPG不好玩了所以才轉去其 07/03 12:20
→ s1129sss:他遊戲,如果MMORPG又好玩,自然又一堆人回來玩 07/03 12:20
→ s1129sss:哦..好吧,我想表達的是,並不是MMO沒市場只是沒那個遊戲 07/03 12:21
→ Aggro:你的好玩太籠統了 難道以前比較好玩嗎?事實上那個叫初戀美好 07/03 12:21
→ Aggro:事實上就算完全沒碰過MMO的人現在也不太會去碰 07/03 12:22
→ Xavy:我覺得WOW一直都差不多,變的是人,不是說感觀的問題 07/03 12:22
→ Aggro:現在WOW比起以前已經沒啥新血了 原因是什麼?一來周遭人玩的 07/03 12:22
→ Xavy:是說時間一久盟友漸漸難聚在一起,也就越來越沒意思了 07/03 12:23
→ Aggro:不多 自然不會有群吸效應 二來玩家光聽到一場打兩個小時 07/03 12:23
→ Xavy:一堆人能聚在一起玩,糞game也會變好玩 07/03 12:23
→ Aggro:很多人也會望之卻步 老手是懶 新手會想我不如去打場LOL 07/03 12:24
→ belmontc:一群人玩糞....這畫面有點壯觀(啥鬼啦 07/03 12:24
推 s1129sss:那當初的老手怎樣踏入WOW? 說的好像以前沒DOTA= = 07/03 12:24
→ Aggro:以前大家玩遊戲都是落落長可能不覺得怎樣 07/03 12:25
→ Aggro:現在四周都是快速遊戲 再拘泥這種就太不理智了 07/03 12:25
→ belmontc:以前的老手有公眾頻道跟煩死人的全域組隊頻道可以聊天 07/03 12:25
→ belmontc:或是互相支援,現在魔獸為了避免"干擾"玩家把組隊頻弄到.. 07/03 12:26
→ belmontc:再加上正義魔人整天要人別組頻閒聊 幹你媽玩遊戲還不能聊 07/03 12:27
→ Aggro:DOTA也是越來越快速阿 以前的三國也是打很久的 但現在大宗是 07/03 12:27
→ belmontc:很多新人自然而然就變成新手村單機到7-80才開始玩遊戲 07/03 12:28
→ Aggro:XD這種快速板本 最早的正常板反而整個沒落 07/03 12:28
推 s1129sss:你的三國怎麼跟我玩得不太一樣,3.7也不過一場30分鐘左右 07/03 12:29
→ Aggro:WOW以前的OLG更拖...WOW那年代搞不好算相對快速XD (看著EQ 07/03 12:29
推 Shinn826:超討厭巨魔在你開反擊的時候衝到你面前停下來 無閃發技聲 07/03 12:38
→ Shinn826:看著自己被巨魔踢飛 07/03 12:39
→ kcball:就不就一波起來 一波下去........ 07/03 12:45
推 killord:方便玩家也要被說爛 難怪有人會說台灣玩家很M... 07/03 12:54
推 P2:並不是方便就是好,譬如說玩AOE2,最方便的莫過於直接簽 07/03 13:30
→ P2:I R Winner獲得勝利,但這麼方便還要玩什麼,太方便就沒挑戰性 07/03 13:31