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作者: godivan (白河家的螢天下無雙) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 瑪奇這類型OLG怎麼都沒有類似續作? 時間: Wed Jul 3 18:58:00 2013 ※ 引述《safy (Ty)》之銘言: : ※ 引述《belmontc ( ̄▽ ̄#)》之銘言: : ===================================================================== : 現在的WOW的樣子 : 這裡有一個妹子 : 他非常難攻略, 我花了一大把時間金錢終於攻略到手 : 結果回到街上的時候人人都摟著一個妹子走來走去,挖哩? : 因為現在多了隨機聯誼, 大家可以跟一堆不認識的去聯誼 然後改版之後這個妹子就變成母豬了---- 就算還是妹子也不會持續多久 之前的妹子就只剩下懷舊的功能 大家都搶著去攻略新的妹子了 長江後浪推前浪 前浪死在沙灘上 -- 至於拿這版本的裝表現得跟上版本頂裝一樣 然後怪大環境不友善我們就另外討論了 -- 下列哪位是你最討厭的?不要問我她們是誰,因為我也不知道耶~(挖鼻孔) 1.嘴巴講一天只要想我的時間只要1/3結果看到男友的前女友留下蝴蝶結立刻搬家 2.得知哥哥和哥哥女友分手,把寵物給弄傷意圖要讓哥哥注意的妹妹 3.穿著和服,拿著薙刀的馬尾傲嬌大小姐 4.遭受父親虐待,過了幾年後拿了自己好友遺物來應徵女主角 5.把自己最好的朋友的男友給搶過來的學生演員 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.22.36 ※ 編輯: godivan 來自: 219.84.22.36 (07/03 19:01)
x2159679:再繼續下去妹子就變漢子了 07/03 19:01
yellowhow:大改版後 前版裝備變垃圾不是很正常嗎? 07/03 19:03
safy:代表樓上玩WOW時間還太短... 07/03 19:04
safy:以前就算打到NAXX, BWL的裝備還是人人稱羨的 07/03 19:04
safy:哪像現在一個小改版, 潮裝變成路邊三件一百元... 07/03 19:05
yellowhow:一個T3 一個T2 這不叫大改版好嗎? 07/03 19:05
yellowhow:裝等成長過快的確是個問題 不過這也沒啥不好...=.= 07/03 19:06
Seaka:現在把打副本搞得像LOL排RANK一樣簡單 07/03 19:06
godivan:不 基本上現在就是就連小改版(T13->T14)T13立馬變垃圾 07/03 19:06
Seaka:隊友好找了 大家也不珍惜了 以前能找到10人團多重視啊.. 07/03 19:06
yellowhow:科科 以前打到T3的還會有人穿T2嗎 07/03 19:07
safy:以前多少人有機會打到T3..... 07/03 19:08
dx90c:重視程度大約是打到一半倒坦了就說媽媽叫我吃飯然後QUIT 07/03 19:08
dx90c:而現在則是連想理由的時間都省下來直接QUIT 07/03 19:08
yellowhow:這根本不是裝備成長過快的問題 只是取得難度變簡單 07/03 19:09
safy:以前最多就是BWL開G團, 或是NAXX開那個王而已 07/03 19:09
safy:大家要的就是征服感, 變簡單就是問題點阿... 07/03 19:10
safy:加上你的裝備換難度還只是換顏色+標註難度, 完全沒有鑑別度 07/03 19:11
yellowhow:別說大家吧 -.- 沒多少人喜歡回去那個只有極少數人 07/03 19:11
yellowhow:能夠贏的年代的... 07/03 19:11
yellowhow:鑑別度問題只能說BZ美術太偷懶罷了... 07/03 19:12
safy:BZ自己都覺得自己開發遊戲後被大家消化的速度太快了 07/03 19:13
safy:你玩家如果玩3小時就能破關的遊戲 07/03 19:13
safy:然後有人跟你說, 你還可以花300小時蒐集成就, 這才怪巴 07/03 19:14
yellowhow:真要說的話只是現在玩家的選擇多了 沒多少人想像以前 07/03 19:14
safy:mmo就是要設計讓大家願意投注時間才有它意義阿 07/03 19:15
safy:沒有人喜歡進去一個城鎮沒幾人, 野外採礦外掛的網路遊戲巴 07/03 19:15
safy:更慘的是, 因為跨伺服器的設定, 讓社群經營受到太多傷害... 07/03 19:16
yellowhow:用高難度 大量的每日 外加一堆拖台錢的設計 有比較好? 07/03 19:16
safy:就是因為你戶外沒啥能做才放一堆每日阿... 07/03 19:17
sakura0219:無印時代,拿頂裝的不到總遊戲人口0.05% 07/03 19:19
safy:他們設定太多規定要求玩家照他們想法走, 然後破壞太多基底 07/03 19:19
sakura0219:會懷念也是在那0.05%下,剩下的人呢? 07/03 19:19
yellowhow:真要說的話 我覺得問題在於 玩家膩了 07/03 19:19
safy:WOW又不是純粹打裝GAME.... 07/03 19:20
sakura0219:無印時代,能選擇的遊戲和現在根本不能比,天時已過 07/03 19:20
yellowhow:打副本打裝備以外的需求 都有別的方法能滿足 07/03 19:22
yellowhow:以前沒有 自然會繼續玩 現在的話玩膩自然就換別的摟 07/03 19:23
safy:反正5.2~5.3,我的150點卡沒花完, 我等著5.4再說... 07/03 19:23
yellowhow:MOP版本我個人也覺得頗糟糕 不過不是裝好拿跟LFR的問題 07/03 19:24
sakura0219:我無印時身為野狗職,被再多的人誇讚技術好一樣沒位置 07/03 19:25
sakura0219:後來只能天天排戰場,排到Quit 07/03 19:25
yellowhow:而是很多地方都想拖玩家的台錢... 07/03 19:25
yellowhow:再加上內容實在有點缺乏... 07/03 19:27
kcball:野狗職不就是那樣........ 07/03 19:28
sakura0219:所以會懷念無印的裝備稀有性的人,絕對不會是那99.5% 07/03 19:29
yellowhow:回憶是美好的 只是現在要再來一次 我想很多人一定不會肯 07/03 19:32
thomas0229:台版初期的速度太快了,NAXX跟TAQ都玩不了多久就... 07/03 19:32
yellowhow:無印的RAID真的太痛苦了...能拼贏是還好 拼不贏的就... 07/03 19:34
ktoaoeex:無印時代我在玩瑪奇,那時候並不是只有WOW阿 XD 07/04 12:40
ktoaoeex:適度的每日我覺得還不錯,但5.x版那個真的是..上線光每日 07/04 12:42
ktoaoeex:就飽了,下班還要出團的話根本沒時間解 07/04 12:42
ktoaoeex:從十字軍試煉這個副本出之後,裝備的價值就開始崩潰了 07/04 12:45