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作者: xtxml (赤木巧☠) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 參天律大家開始瘋了... 時間: Fri Jul 5 01:25:54 2013 ※ 引述《kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)》之銘言: : 說穿不就是常用的商業手法 ,現在的OLG都會玩這套 : 一看就知道的套路 : : "超高人氣 ,伺服器瞬間塞爆 ,緊急加開 !!" : 為了達此目的 ,所以一開始要故意使用負荷量低的伺服器 ,然後就理所當然塞爆 : 這樣就能營造遊戲超受歡迎 ,超乎想像的眾多玩家支持 ,所以伺服器不堪負荷的場面 : 事後再把伺服器弄正常 ,以加開明義並做廣告 : 跟補習班在榜單下面註明 " 因篇幅有限 ,僅向未刊登者致歉" 是同樣的啊 : 除非公司本身無能到 ,不知暑假期間開設OLG需要承受多大的能量 : 否則八九不離十是商業炒作的加開伺服器梗 雖然你的聯想是合理的,不過結論上並不是這樣。 現在是很多喜歡打著"伺服器瞬間塞爆 ,緊急加開"沒錯, 但塞爆的原因並不是為了去喊這句話。 (要喊這一句話還不簡單,何必真的去塞爆伺服器,找自己麻煩) 遊戲要上的時候本來就會做這種壓力測試,所以不用想太多。 GW2上的時候就有明確說過了,我們的伺服器有足夠的能力可以負擔玩家, 結果前幾天正式開機也是掛一片。 你說這遊戲已經測過壓力測試了?不,壓力測試初期有機會就會測, 穩了之後再慢慢回到比較穩定的狀態,因為OLG就是一開始人最多,後來鳥獸散, 你不一開始測以後就沒機會測的。 壓力測試本身就要讓伺服器在一個高負載的狀況下,才有意義。 原本一台Game Server塞3000人,我就測測看他塞4000-5000之後會怎樣。 一個地圖分流本來放500個人的,我就試試看塞他個1000人會怎樣。 加上遊戲還不夠穩定,伺服器掛掉自然不是什麼奇怪的事。 這些數據都可以做為拿捏玩家分配到伺服器的參考標準, 或者檢驗有沒有異常高負載的狀況發生,供程式人員尋找問題。 說真的我寫很多code,我自己都不會知道玩家會多麼大量的使用,到時的效率如何。 這不是只有台灣這樣玩,我知道世界各地都有這樣在做, 應該不用用陰謀論的觀點來看待他。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.163.46
yhn0tgb60:加開伺服器成本很貴的...故意將降低負載量 這不和成本.. 07/05 01:32
不是故意降低,而是原本是爆表的規格,之後調整成玩家能正常遊戲的規格。 一開始大家可以接受連線不穩跟lag, 長期這樣搞玩家,造成玩家流失,付出的損失絕對大過開伺服器好幾倍的錢。
aresa:我只想說沒有廠商這麼無聊喜歡自己搞掛伺服器...除了EA 07/05 01:33
pauleagle:我寫java的, 程式寫的好不好有的時候沒到一定量 07/05 01:35
pauleagle:真的不見得看不出來 07/05 01:35
pauleagle:真的不見得看的出來 我在打甚麼= = 07/05 01:36
hackalk:樓上該睡了 07/05 01:36
hackalk:老實講自己下來做之後...廠商怎麼可能喜歡搞玩家啊 累死 07/05 01:37
kingroy:不是永久性地故意降低負載量,正確地評估自家伺服器能不能 07/05 01:38
kingroy:負擔的起對以後的運作也有幫助 07/05 01:39
kingroy:不是的話就只能看著那一堆的規格跟數字去估計需求,心裡完 07/05 01:40
kingroy:全沒底這樣 07/05 01:40
doomleika:很多問題量沒有到並不會浮現 07/05 01:41
jeffreyshe:之前參加淘寶工程師的一個小會議 07/05 01:45
jeffreyshe:他們就有說量真的可以大到發現程式語言本身的bug... 07/05 01:45
doomleika:誰都可以生出Amazon的網頁啊 07/05 01:46
doomleika:Facebook/Google 07/05 01:46
※ 編輯: xtxml 來自: 123.193.163.46 (07/05 01:54)
doomleika:但是能承受百萬User抽插的網站就是完全不同的等級 07/05 01:47
killord:不寫程式的自然就不理會這個呀 07/05 01:51
doomleika:是不理會沒錯啊,不過軟體就是如此 07/05 01:52
thbw666:幾千幾萬個人一起來 小問題也會變大問題 07/05 02:24