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作者: tsubasawolfy (悠久の翼) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 上古卷軸online的副本戰鬥 時間: Sat Jul 6 00:29:04 2013 ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : ※ 引述《tsubasawolfy (悠久の翼)》之銘言: : : 剛剛想到讓上古五跑更新 看到下面的TESO副本消息 : : http://ppt.cc/MGR7 有興趣的自己看 : : 裡面有一大段在嘲諷wow的鐵三角打法(坦補D) : : TESO則是採用技能跟隨裝備武器的方式切換 : 這還是一樣要坦補打的意思,只是人人可以換著來。 : 也就是人人都是複合職? : : 場景模擬: 當你隊上的主要治療者膝蓋中了一箭跪下時 : : 原本拿雙斧的野蠻人DD把雙手武器往旁邊一丟, 抽出他的小棒棒(X) 治療棒(O) : : 此時快捷列會自動切換成相對應的補系技能開始治療隊友 : : 這樣就可以維持整個團隊的存活 : 這不就是我以前玩WoW時,我公會中那群小德在做的事嘛! XD : 這是要嘲諷什麼...... 人人都可以是複合職 只是比例問題 如果他沿用上古五等級系統 重覆使用技能提升熟練度->技能等級提升->提供經驗直給角色等級 角色等級限定在100 等級到了之後技能就無法提昇 於是就變成你要分配 坦系技能要練多少 補系技能要練多少 DD系技能要練多少 你爽可以練 100-0-0當專職坦 也可以50-50-0當個備胎 或者 33-33-33 樣樣會樣樣鬆? (還蠻適合solo型的感覺) 如果坦補D各系技能再細分下去就更複雜了 -- 卡斯塔彌爾之雨 你是誰,驕傲的領主說,我得向你低頭?不過是披上不同外衣的病貓,我知道的就這麼多。 無論披著金衣或紅衣,獅子仍有牠的爪鑊。我的爪子長又利,大人 又長又利和你一樣呦。 而他這樣說了,卡斯塔彌爾的領主,他這樣說。 但是現在雨水在他的廳堂裡淅淅滴落,那兒再也無人聽過, 是的,現在雨水在他的廳堂裡淅淅滴落,沒有半個靈魂聽說。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.84.25
babylina:根據WOW經驗,最後大家都只會要組100-0-0的... 07/06 00:31
wizardfizban:真的照那系統 我猜一定有人會100%純坦 或100%純補 07/06 00:31
wizardfizban:其實就和現實社會中一樣 大家習慣要求專業 07/06 00:31
ZMTL:如果沒有總點數限制,一定會出現100-100-100的玩家XD 07/06 00:31
wizardfizban:如果能全滿...那只是又一個練功狂遊戲... 07/06 00:32
babylina:如果不在意那點強弱差異,就不會整天在吵職業優劣了 07/06 00:32
babylina:事實就是能組100分的話幹麻組90的 07/06 00:33
ZMTL:讓PFF的玩家PFF,PFU的玩家PFU啊,你隊單一職業的上限還是100 07/06 00:33
ZMTL:80-80-80 或 100-0-0的玩家一定還是有隊伍能打 07/06 00:33
wizardfizban:我己經不相信 自稱PFF玩家真的會PFF 了 XD 07/06 00:33
wizardfizban:我知道真的PFF的玩家搞不好連PFF是什麼都沒聽過 07/06 00:34
wizardfizban:play for fun, loot for uber. 看過太多了 XD 07/06 00:34
babylina:我之前當過好陣子PFF,上線就是考古和打隨機而已XD 07/06 00:35
ZMTL:我指的是讓休閒的玩家休閒、重度的玩加重度... 跟知不知道 07/06 00:35
babylina:這種就真的是怎樣都沒差.. 07/06 00:35
ZMTL:什麼是PFF有關係嗎XD 07/06 00:35
tsubasawolfy:歐美遊戲提倡的自由度 你要怎麼選是你的事 07/06 00:37
asdfg0612:我之前玩全點盜賊 每隻都摸過去秒殺.... 07/06 00:38
tsubasawolfy:我爽我要練個潛行系魔弓手 技能自己搭 不用被天賦綁 07/06 00:39
babylina: 摸妳傻 07/06 00:39
killord:是呀 自己的事情那On啥line 出上古6就好了呀 07/06 00:39
babylina:可惡被插了 07/06 00:39
wizardfizban:要提職業自由度的話 UO那系統是經典 07/06 00:39
wizardfizban:由你的技能來決定你的職業呀! 07/06 00:39
wizardfizban:TES也是走這路線 不過online後會如何呢... 07/06 00:40
Sensitive:到最後還不是坦補DD.... 07/06 00:40
asdfg0612:突然覺得SAO的格擋然後交換還滿新潮的... 07/06 00:42
killord:坦補打變成制式還沒滿十年勒... 07/06 00:44
babylina:RO就是了吧 07/06 00:44
killord:之前是只有 打>捕 坦跟打是混合的吧 07/06 00:45
ZMTL:RO其實坦補DD很明顯吧 07/06 00:46
babylina:RO在MVP王改爆強後就有專職坦出現了 07/06 00:46
babylina:一開始人人單吃年代就沒差..現在練功都還有專職拖車坦咧 07/06 00:46
tsubasawolfy:要看是哪時期的RO 無敵反擊時代就算了... 07/06 00:47
darkbrigher:讓PFF的玩家PFF,PFU的玩家PFU <---從wow來看 只會變 07/06 00:49
darkbrigher:成play for fun loot for uber 07/06 00:49
Mahoutsukai:不過逆天打法值得期待 例如力體法這種的怪咖 07/06 00:54
Mahoutsukai:也不曉得強度曲線怎麼設計 也許 70-15-15 > 100-0-0 07/06 00:56
ZMTL:如果加上專精懲罰,可以點100-0-0,但也能點成70-70-0,甚至 07/06 00:57
babylina:像當年經典的27/34吸血術那樣嗎XD 07/06 00:58
ZMTL:55-55-55 會不會就比較有意義XD 07/06 00:58
rupcj8:改成個人技巧比重很高的方式 招數不要有越深層越強的 07/06 00:58
rupcj8:設定 而是用效果來取代 07/06 00:58
egg781:連魔物獵人這種全攻擊手遊戲都會有武器被嫌棄了 07/06 02:46