推 babylina:根據WOW經驗,最後大家都只會要組100-0-0的... 07/06 00:31
推 wizardfizban:真的照那系統 我猜一定有人會100%純坦 或100%純補 07/06 00:31
推 wizardfizban:其實就和現實社會中一樣 大家習慣要求專業 07/06 00:31
→ ZMTL:如果沒有總點數限制,一定會出現100-100-100的玩家XD 07/06 00:31
推 wizardfizban:如果能全滿...那只是又一個練功狂遊戲... 07/06 00:32
→ babylina:如果不在意那點強弱差異,就不會整天在吵職業優劣了 07/06 00:32
→ babylina:事實就是能組100分的話幹麻組90的 07/06 00:33
→ ZMTL:讓PFF的玩家PFF,PFU的玩家PFU啊,你隊單一職業的上限還是100 07/06 00:33
→ ZMTL:80-80-80 或 100-0-0的玩家一定還是有隊伍能打 07/06 00:33
推 wizardfizban:我己經不相信 自稱PFF玩家真的會PFF 了 XD 07/06 00:33
推 wizardfizban:我知道真的PFF的玩家搞不好連PFF是什麼都沒聽過 07/06 00:34
推 wizardfizban:play for fun, loot for uber. 看過太多了 XD 07/06 00:34
推 babylina:我之前當過好陣子PFF,上線就是考古和打隨機而已XD 07/06 00:35
→ ZMTL:我指的是讓休閒的玩家休閒、重度的玩加重度... 跟知不知道 07/06 00:35
→ babylina:這種就真的是怎樣都沒差.. 07/06 00:35
→ ZMTL:什麼是PFF有關係嗎XD 07/06 00:35
→ tsubasawolfy:歐美遊戲提倡的自由度 你要怎麼選是你的事 07/06 00:37
推 asdfg0612:我之前玩全點盜賊 每隻都摸過去秒殺.... 07/06 00:38
→ tsubasawolfy:我爽我要練個潛行系魔弓手 技能自己搭 不用被天賦綁 07/06 00:39
→ babylina: 摸妳傻 07/06 00:39
推 killord:是呀 自己的事情那On啥line 出上古6就好了呀 07/06 00:39
→ babylina:可惡被插了 07/06 00:39
推 wizardfizban:要提職業自由度的話 UO那系統是經典 07/06 00:39
推 wizardfizban:由你的技能來決定你的職業呀! 07/06 00:39
推 wizardfizban:TES也是走這路線 不過online後會如何呢... 07/06 00:40
推 Sensitive:到最後還不是坦補DD.... 07/06 00:40
推 asdfg0612:突然覺得SAO的格擋然後交換還滿新潮的... 07/06 00:42
推 killord:坦補打變成制式還沒滿十年勒... 07/06 00:44
推 babylina:RO就是了吧 07/06 00:44
推 killord:之前是只有 打>捕 坦跟打是混合的吧 07/06 00:45
→ ZMTL:RO其實坦補DD很明顯吧 07/06 00:46
→ babylina:RO在MVP王改爆強後就有專職坦出現了 07/06 00:46
→ babylina:一開始人人單吃年代就沒差..現在練功都還有專職拖車坦咧 07/06 00:46
→ tsubasawolfy:要看是哪時期的RO 無敵反擊時代就算了... 07/06 00:47
→ darkbrigher:讓PFF的玩家PFF,PFU的玩家PFU <---從wow來看 只會變 07/06 00:49
→ darkbrigher:成play for fun loot for uber 07/06 00:49
推 Mahoutsukai:不過逆天打法值得期待 例如力體法這種的怪咖 07/06 00:54
→ Mahoutsukai:也不曉得強度曲線怎麼設計 也許 70-15-15 > 100-0-0 07/06 00:56
→ ZMTL:如果加上專精懲罰,可以點100-0-0,但也能點成70-70-0,甚至 07/06 00:57
→ babylina:像當年經典的27/34吸血術那樣嗎XD 07/06 00:58
→ ZMTL:55-55-55 會不會就比較有意義XD 07/06 00:58
推 rupcj8:改成個人技巧比重很高的方式 招數不要有越深層越強的 07/06 00:58
→ rupcj8:設定 而是用效果來取代 07/06 00:58
推 egg781:連魔物獵人這種全攻擊手遊戲都會有武器被嫌棄了 07/06 02:46