→ BEDA:玩L4D2就好了 為啥要這麼麻煩呢 07/06 10:09
→ BEDA:要重現商店賣場那些要合作的可不只是google map 07/06 10:12
→ hydra6716:不會。 07/06 10:12
→ BEDA:應該這麼說 為啥要問為啥固執在重現現實街道上... 07/06 10:14
→ BEDA:更正上句 為啥要重現現實街道? 台灣的街道有啥好重現的賣點?? 07/06 10:15
推 cau0424:光第一點 感覺不錯 但是有估過要多少預算嗎@@? 07/06 10:15
→ BEDA:我個人認為你這構想頂多在連線遊戲上實現 07/06 10:16
→ BEDA:要在千人上線的OLG上搞這一套 公司是打算衝巴哈戰文首位嗎 07/06 10:17
→ cau0424:中一兩次威力彩可能還不夠喔 07/06 10:17
→ rayba:zynga做過類似的 , 只是他被打死只是噴錢而已 07/06 10:18
→ BEDA:你試想看看哪個遊戲的NPC三天不能交易買賣 會被玩家罵成啥樣 07/06 10:18
→ BEDA:開公司是要賺錢還是要做夢 你要先想清楚 以上 07/06 10:22
→ hydra6716:玩家的心沒有你想的這麼hardcore 07/06 10:23
推 windycat:在諸多設定之前 先想好你想要給玩家的"樂趣"在哪 07/06 10:24
→ hydra6716:無法獲得充足成就感而單純hardcore的遊戲是沒有生存空間 07/06 10:25
→ sionxp:作成 魔物獵人那樣就好了 07/06 10:28
→ sionxp:像我自身 就是很討厭 網路遊戲 無限練等 沒有結局 07/06 10:28
→ walter741225:好多縮寫都看不懂 連辜狗都有點難 07/06 10:29
→ walter741225:可以稍微指導一下嗎 有點好奇想去查 07/06 10:29
→ sionxp:如果硬要做的話 Xenoblade 這片就還不錯 有未來視 07/06 10:30
→ walter741225:到最後我只知道zb應該是只喪屍 還是我連這都搞錯了qq 07/06 10:30
推 Yanrei:我之前看完記錄的地平線後,晚上睡覺有夢到過MMORPG 07/06 10:30
→ Yanrei:晚點有空的話也來寫一篇那個夢中的MMORPG好了 XD 07/06 10:30
→ walter741225:dr dz wz麻煩指導一下 感激不盡 07/06 10:31
推 Kane1911:DR應該是死亡復甦 DZ DAYZ 阿罵的MOD WZ WARZ 07/06 10:36
推 lordmi:看完最明顯的問題:business model不明,未定義客戶區間 07/06 10:47
推 lordmi:遊戲性什麼的可以事後再修,但business model沒有 07/06 10:49
推 lordmi:連提案都進不去 07/06 10:51
→ cody5361:地圖過大還要有一個很重要的事情 07/06 10:53
→ cody5361:玩家如果不夠多就會變成死城 07/06 10:53
推 ts01670634:突然在想這種討論要不要區分一下?純討論跟商業化區分? 07/06 10:59
→ ts01670634:單純討論理想中/想像中的MMO應該可以行 07/06 10:59
→ ts01670634:不過要是商業化的話可行性應該就非常低了... 07/06 10:59
→ keeperess:能保證的是這遊戲會賠錢就是了 :) 07/06 11:00
→ hydra6716:不討論成分 就結構面來看也只是空想 但不會成功 07/06 11:00
→ ts01670634:還有就是少用縮寫,誰知道dr dz wz是啥啊Orz 07/06 11:00
→ hydra6716: 成本 07/06 11:00
→ hydra6716:玩家真的沒有你想的這麼hardcore 07/06 11:01
→ walter741225:感謝kane的說明 07/06 11:02
推 ts01670634:不過光看描述其實蠻有趣的XD 07/06 11:04
推 oread168:如果你考慮的是賺錢 市場面的考量要多一點 07/06 11:07
推 ZMTL:追加一個遊戲死了玩家就會真的死掉的設定如何 07/06 11:14
推 cody5361:那個應該要算是隱藏設定 07/06 11:33
推 P2:重現高雄市區(x) 重現高雄市區的國小和幼稚園(o) 07/06 11:56
→ P2:重現秋葉原比較有意義吧 07/06 11:57
→ P2:據點是女僕咖啡廳,DLC當然是擴充女僕服裝 07/06 12:00
→ P2:然後和最底限肥宅一樣,_____全員都變成zb 07/06 12:00
→ LayerZ:有看到一些自打嘴巴的設定 ww 07/06 13:29
→ Hevak:畫面與可探索環境量永遠是最後一個問題 07/06 13:33
→ Hevak:另外我要是不看推文的話,還真的是看不懂包含zb在內的縮寫.. 07/06 13:34
→ Hevak:至於為什麼可探索環境量是最後一個問題,那是因為他跟好不好 07/06 13:35
→ Hevak:玩的關係小得多,不然就是你得投資超量的心力填充這些環境, 07/06 13:36
→ Hevak:可是這終究還是跟好玩的關係小得多。 另心力可以讀作財力 07/06 13:37
→ LayerZ:1.你想用google map作,你有研究過google map嗎? 07/06 13:40
→ LayerZ:google map主要是衛星圖像跟街景車繪製而成,要實作建築內 07/06 13:41
→ LayerZ:部不太可能...但是實作建築內部是個好構想就是.. 07/06 13:41
→ LayerZ:殭屍遊戲,有建築內部存活率當然比街上好很多.. 07/06 13:43
→ LayerZ:純推樓上,沒事不要用一般人看不懂的縮寫zb ww 07/06 13:43
→ LayerZ:如果是我的話,我會想由當地店家住宅主動提供室內佈局 07/06 13:44
→ LayerZ:店家沒提供,就進不去...其他有預設的房間供遊戲開局使用 07/06 13:46
→ LayerZ:至於店家為什麼要主動提供房間? 遊戲有點知名度就會來了 07/06 13:47
→ LayerZ:到時候要反而是要收錢才擴建店家的房間.. 07/06 13:48
→ LayerZ:是題外話了= = 07/06 13:48
→ LayerZ:另外一個是貨幣的設定 07/06 13:48
→ LayerZ:既然是mmorpg 玩家間互動是不可少呃 07/06 13:51
→ LayerZ:pvp、交易,既然有交易,就一定會有貨幣,就算是以物易物, 07/06 13:51
→ LayerZ:最終也會出現最頻繁使用的物品當單位(例如喬丹之石) 07/06 13:52
→ LayerZ:或是AK47的子彈 07/06 13:53
推 LayerZ:q玩家來就是.. 07/06 13:55
→ LayerZ:收入不應該只有從玩家來就是... 07/06 13:55
→ LayerZ:榮譽點數換物資是上對下的設定,那哪邊是上位!? 07/06 13:56
推 Hevak:我覺得弄成AR遊戲的話可能會比弄成MMO省錢又有趣XD 07/06 13:57
→ Hevak:另可以考慮跟當地店家互動+1 07/06 13:57
→ Hevak:*手機或平板的AR遊戲。印象中有人做過殭屍主題 07/06 13:58
→ Hevak:不過有人做過不代表其他人不能做,我只是提一下有看過XD 07/06 13:58
→ LayerZ:實境遊戲不跟當地互動,不做內置式廣告太浪費了 07/06 14:01
→ LayerZ:但是這樣你就只限制在高雄,你就只收高雄的玩家!? 07/06 14:01
→ LayerZ:倒不把系統做好可以從google map讀進來可做出地圖 07/06 14:02
→ LayerZ:還可以跟時事結合出特殊任務ww 07/06 14:03
→ LayerZ:基本上用google map看街景的時候,他應該已經有從照片建模 07/06 14:06
→ LayerZ:的基本技術了... 07/06 14:07
→ lanjack:老文補說明:高雄只是一個範例,一開始要作到全台灣有困難 08/08 18:59