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●11297 15 7/06 lanjack □ [討論] 這樣的mmo會成功嗎? 文章代碼(AID): #1HrtaQ5A 作者: lanjack (傳說中的草食熊) 看板: C_Chat 標題: [討論] 這樣的mmo會成功嗎? 時間: Sat Jul 6 09:55:35 2013 最近一直在想,我到底是喜歡玩哪一種的mmo 所以開始在腦袋中構思一個劇本和世界觀設定 以下大約就是我的想法: ------------------------------------------------ 區域設定: 1:1的無接縫都市沙盤, 開始營運時的區域大小=高雄市區(不含原本的縣,但鳳山大寮包含) 和google map合作,將許多的商店、賣場、公家建築重現 80%以上的建築物都可以進入 世界觀設定: zb,滿滿的zb,滿到比dr還要多的zb 不是像dz或wz那樣少的可憐的zb,而是比dr還要多的zb 遊戲目標: 生存 一開始開服,玩家陣營是"完全沒有安全避難所" 也就是所有上線玩家會被隨機踢到區域內的各個地方 然後在這廣大的地圖上,有幾個可以建立安全避難所的地點 比如像是軍營、大賣場、車站等地點 第一批玩家要做的,就是在開服後24小時之內,至少建立一個安全點 安全點設立的條件:該建築物範圍內zb全清。 如果沒有在24小時時限內達成,那麼現實時間三天內將不得在建立安全點 這三天的時間,玩家只能想辦法在外面生存,也沒辦法和npc交易買賣 因為npc的出現只會在安全點建立後 而安全點建立之後也不見得就是完全安全,除了固定必須要更新建材物資 還會不定時發生圍城事件,如果被zb攻入,npc全滅的話,那麼這個安全點就毀滅 死亡 玩家在死亡後,不會像dz那樣全噴,那太過分了 只會將"身上非裝備物品"噴光,像是你檢來沒裝備的武器道具飲水物資等等。 重生的話,如果沒有安全點,就會在原地或隨機地點重生 (不會有pvp系統,絕對不會) 玩家設定: 無等級系統,使用的是skill系統 要熟練棍棒,就必須要常用 雖然說有些高端物品需求較高,不過達不到也是可以用,效果可能會害死人而已 比如開槍不會換彈夾,忘了關保險,或是球棒太重揮不起來,耐力消耗太大的問題等等 使用的是hp sp系統(血量耐力) 貨幣系統: zb都爆發了,誰還讓你用貨幣系統? 取而代之的是貢獻榮譽點數,比如殺一隻zb是1點 攻下安全點,在該範圍的玩家獲取點數 提供安全點物資,獲得點數等等 這些點數可以和npc"交換"道具裝備 當然,有人會說"那麼我就掛著殺zb就好啦" 而,高端的物品會需要特殊榮譽點數 比如上述的"安全點攻略建立","特殊物資調達","vip救援"等等的特殊高難度任務。 物資道具系統: 靠著google的資料,我們可以將好o多,家o發,ikoa等等的賣場重現 以及遍佈市區的水電材料行給重現 玩家可以在這些地方找到安全點需要的材料,或是生活必需品 至於槍?就請到警察局和軍營去找了 不過想當然爾,物資越多的地方,zb就會越多 服裝商城收費: 我的計畫是,月費商城並行,不過請先不要罵我 首先,月費肯定不會太貴,300我想是大多數人可接受的範圍吧? 商城部份,也會只販售衣服(無防禦力,單純的外觀) 重點是,除了官方自行設計的衣服裝飾之外 還會發布"mod製作套件" 讓有興趣的玩家自行製作服裝,上傳到官方審核通過 (需原創,如有仿製其他acg作品的服裝,則不允許通過上架,或改成免費) 就會上架販售 而收益的10%會回饋給製作者 比如一件上衣,售價100元(永久),那麼每賣出一件,作者可以收到10元 以這個方式來刺激玩家製作mod,並且維持遊戲內服裝的更新數量和樂趣 ---------------------------------------------- 以上,大概就是我的想法... 雖然很多在實現上都還有困難, 尤其是要達成80%的建物都可進入,以及重現1:1街道這兩點.... 其他應該都是可以達成的東西 嘛...要是我中了下星期的威力彩,我可能就會組公司開發了吧xd -- 18166 4/01 - □ (再吵去加拿大...by 希恰) ˙ 18167 4/01 - □ (本已被刪除) Cc ˙ 18168 4/01 - □ (本文已被刪除) ˙ 18169 4/01 - □ (本已被刪除) ψLapisLazuri ◤ ˙ 18170 4/01 - □ (本文除) ...(( > ˙ 18171 4/01 - □ (本文____________▁▁▁▁▂▂ ˙ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.179.145 ※ 編輯: lanjack 來自: 59.127.179.145 (07/06 09:56)
BEDA:玩L4D2就好了 為啥要這麼麻煩呢 07/06 10:09
BEDA:要重現商店賣場那些要合作的可不只是google map 07/06 10:12
hydra6716:不會。 07/06 10:12
BEDA:應該這麼說 為啥要問為啥固執在重現現實街道上... 07/06 10:14
BEDA:更正上句 為啥要重現現實街道? 台灣的街道有啥好重現的賣點?? 07/06 10:15
cau0424:光第一點 感覺不錯 但是有估過要多少預算嗎@@? 07/06 10:15
BEDA:我個人認為你這構想頂多在連線遊戲上實現 07/06 10:16
BEDA:要在千人上線的OLG上搞這一套 公司是打算衝巴哈戰文首位嗎 07/06 10:17
cau0424:中一兩次威力彩可能還不夠喔 07/06 10:17
rayba:zynga做過類似的 , 只是他被打死只是噴錢而已 07/06 10:18
BEDA:你試想看看哪個遊戲的NPC三天不能交易買賣 會被玩家罵成啥樣 07/06 10:18
BEDA:開公司是要賺錢還是要做夢 你要先想清楚 以上 07/06 10:22
hydra6716:玩家的心沒有你想的這麼hardcore 07/06 10:23
windycat:在諸多設定之前 先想好你想要給玩家的"樂趣"在哪 07/06 10:24
hydra6716:無法獲得充足成就感而單純hardcore的遊戲是沒有生存空間 07/06 10:25
sionxp:作成 魔物獵人那樣就好了 07/06 10:28
sionxp:像我自身 就是很討厭 網路遊戲 無限練等 沒有結局 07/06 10:28
walter741225:好多縮寫都看不懂 連辜狗都有點難 07/06 10:29
walter741225:可以稍微指導一下嗎 有點好奇想去查 07/06 10:29
sionxp:如果硬要做的話 Xenoblade 這片就還不錯 有未來視 07/06 10:30
walter741225:到最後我只知道zb應該是只喪屍 還是我連這都搞錯了qq 07/06 10:30
Yanrei:我之前看完記錄的地平線後,晚上睡覺有夢到過MMORPG 07/06 10:30
Yanrei:晚點有空的話也來寫一篇那個夢中的MMORPG好了 XD 07/06 10:30
walter741225:dr dz wz麻煩指導一下 感激不盡 07/06 10:31
Kane1911:DR應該是死亡復甦 DZ DAYZ 阿罵的MOD WZ WARZ 07/06 10:36
lordmi:看完最明顯的問題:business model不明,未定義客戶區間 07/06 10:47
lordmi:遊戲性什麼的可以事後再修,但business model沒有 07/06 10:49
lordmi:連提案都進不去 07/06 10:51
cody5361:地圖過大還要有一個很重要的事情 07/06 10:53
cody5361:玩家如果不夠多就會變成死城 07/06 10:53
ts01670634:突然在想這種討論要不要區分一下?純討論跟商業化區分? 07/06 10:59
ts01670634:單純討論理想中/想像中的MMO應該可以行 07/06 10:59
ts01670634:不過要是商業化的話可行性應該就非常低了... 07/06 10:59
keeperess:能保證的是這遊戲會賠錢就是了 :) 07/06 11:00
hydra6716:不討論成分 就結構面來看也只是空想 但不會成功 07/06 11:00
ts01670634:還有就是少用縮寫,誰知道dr dz wz是啥啊Orz 07/06 11:00
hydra6716: 成本 07/06 11:00
hydra6716:玩家真的沒有你想的這麼hardcore 07/06 11:01
walter741225:感謝kane的說明 07/06 11:02
ts01670634:不過光看描述其實蠻有趣的XD 07/06 11:04
oread168:如果你考慮的是賺錢 市場面的考量要多一點 07/06 11:07
ZMTL:追加一個遊戲死了玩家就會真的死掉的設定如何 07/06 11:14
cody5361:那個應該要算是隱藏設定 07/06 11:33
P2:重現高雄市區(x) 重現高雄市區的國小和幼稚園(o) 07/06 11:56
P2:重現秋葉原比較有意義吧 07/06 11:57
P2:據點是女僕咖啡廳,DLC當然是擴充女僕服裝 07/06 12:00
P2:然後和最底限肥宅一樣,_____全員都變成zb 07/06 12:00
LayerZ:有看到一些自打嘴巴的設定 ww 07/06 13:29
Hevak:畫面與可探索環境量永遠是最後一個問題 07/06 13:33
Hevak:另外我要是不看推文的話,還真的是看不懂包含zb在內的縮寫.. 07/06 13:34
Hevak:至於為什麼可探索環境量是最後一個問題,那是因為他跟好不好 07/06 13:35
Hevak:玩的關係小得多,不然就是你得投資超量的心力填充這些環境, 07/06 13:36
Hevak:可是這終究還是跟好玩的關係小得多。 另心力可以讀作財力 07/06 13:37
LayerZ:1.你想用google map作,你有研究過google map嗎? 07/06 13:40
LayerZ:google map主要是衛星圖像跟街景車繪製而成,要實作建築內 07/06 13:41
LayerZ:部不太可能...但是實作建築內部是個好構想就是.. 07/06 13:41
LayerZ:殭屍遊戲,有建築內部存活率當然比街上好很多.. 07/06 13:43
LayerZ:純推樓上,沒事不要用一般人看不懂的縮寫zb ww 07/06 13:43
LayerZ:如果是我的話,我會想由當地店家住宅主動提供室內佈局 07/06 13:44
LayerZ:店家沒提供,就進不去...其他有預設的房間供遊戲開局使用 07/06 13:46
LayerZ:至於店家為什麼要主動提供房間? 遊戲有點知名度就會來了 07/06 13:47
LayerZ:到時候要反而是要收錢才擴建店家的房間.. 07/06 13:48
LayerZ:是題外話了= = 07/06 13:48
LayerZ:另外一個是貨幣的設定 07/06 13:48
LayerZ:既然是mmorpg 玩家間互動是不可少呃 07/06 13:51
LayerZ:pvp、交易,既然有交易,就一定會有貨幣,就算是以物易物, 07/06 13:51
LayerZ:最終也會出現最頻繁使用的物品當單位(例如喬丹之石) 07/06 13:52
LayerZ:或是AK47的子彈 07/06 13:53
LayerZ:q玩家來就是.. 07/06 13:55
LayerZ:收入不應該只有從玩家來就是... 07/06 13:55
LayerZ:榮譽點數換物資是上對下的設定,那哪邊是上位!? 07/06 13:56
Hevak:我覺得弄成AR遊戲的話可能會比弄成MMO省錢又有趣XD 07/06 13:57
Hevak:另可以考慮跟當地店家互動+1 07/06 13:57
Hevak:*手機或平板的AR遊戲。印象中有人做過殭屍主題 07/06 13:58
Hevak:不過有人做過不代表其他人不能做,我只是提一下有看過XD 07/06 13:58
LayerZ:實境遊戲不跟當地互動,不做內置式廣告太浪費了 07/06 14:01
LayerZ:但是這樣你就只限制在高雄,你就只收高雄的玩家!? 07/06 14:01
LayerZ:倒不把系統做好可以從google map讀進來可做出地圖 07/06 14:02
LayerZ:還可以跟時事結合出特殊任務ww 07/06 14:03
LayerZ:基本上用google map看街景的時候,他應該已經有從照片建模 07/06 14:06
LayerZ:的基本技術了... 07/06 14:07
lanjack:老文補說明:高雄只是一個範例,一開始要作到全台灣有困難 08/08 18:59