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作者: DarkKinght (老王) 站內: C_Chat 標題: Re: [討論] 這樣的mmo會成功嗎? 時間: Sat Jul 6 13:27:05 2013 一點點個人的淺見 有任何想法的話歡迎大家一起來討論 1.客群 首先最大的問題是這款遊戲到底要針對哪個面向的客戶 如果說純粹只是要給喜好末日生存模式的玩家去玩 那麼嚴格來說現在有不少單機遊戲就可以提供這個需求了 而且把技能系統設計成這樣會有個問題 其他地區我是不清楚,但是以OLG市場來說 台灣目前普遍走速食風,這種要花大量時間的系統除非能有額外特色 要不然現在的市場很難在台灣一下子吸引玩家進來玩 如果想要只靠這種系統的愛好者來撐起市場 我可以篤定會死得很難看 台灣人口基數跟其他遊戲大輸出國來說差太多 消費能力自然是天差地遠 2.玩家自創MOD 這東西有點搞頭,不過像原文中的方式來說會有個問題 現在的ACG創作這麼多的情況下 你要怎麼去完美界定到底算不算原創 這界定的權限又該是誰來作判定;這問題我是覺得爭議空間很大 舉例來說:如果我現在畫一件衣服,上面有龍蝦圖案 這樣算不算抄襲與龍共舞? 認真講像是EOE那種跟某些服飾品牌合作 順便可以當作宣傳的方式應該比較好搞 或著是像絕冬城Online開放玩家自製地城或任務應該也不錯 3.文章中提到榮譽點數的設計 我個人認為反正玩家在網路上討論到最後都會有個比較相對有效率的模式 差異點只是在於說像以前一樣農怪 還是說像GW2那樣在農事件而已 這點目前我還想不出來有啥方法可以解決 比較有點機會的是像WOW搞個寵物對戰跟塑型 某些已經沒啥人去的地方會有點機會可以吸引玩家重新去晃晃 話說WOW那個寵物對戰為啥沒被任天堂出來抗議我一直覺得很神奇 那個怎麼看都像是抄神奇寶貝的不是嗎? 4.MMORPG這幾年的現況 有個很大的特色在我看來是社交性的衰退 這個問題就有點尷尬了 現在市場上主流已經不是當初那種Hardcore的遊戲了 但是當遊戲中某些機制的門檻下修的時候 特定團體或著是公會的重要性一定會跟著往下降 當社交性降到某一個程度的時候 就很容易有種單機化的傾向 可是這幾年即便是國外其他的MMORPG在我看來都似乎沒有辦法處理這個問題 有人有碰過其他遊戲這點處理的還不錯的嗎? -- 太太我喜歡妳啊   Λ_Λ Λ_Λ (;′Д`)′_ゝ`) 〉# つ つ , ,′你別這樣 我已經有老公了 ⊂ 、  ノ ιイ 我是人妻控老王!   し' しー-J 圖案來源:PushDoll版友 kuromu -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.177.173.132
LABOYS:我很喜歡這種啊,但是現在真的沒有那麼多時間去玩成那樣 07/06 13:30
DarkKinght:現在回頭想想這句話真是至理名言 07/06 13:31
LABOYS:哪句? 07/06 13:32
DarkKinght:"能玩遊戲時就好好玩,總有一天你要嘛是沒錢,要嘛是沒 07/06 13:32
DarkKinght:時間玩" 當出忘了在哪看到的 好像是巴哈還是哪裡 07/06 13:32
LABOYS:XD 07/06 13:37
LayerZ:純推XDD 07/06 13:58
orze04:第四點無解 07/06 14:02
LayerZ:第四點...facebook倒之前基本無解ww 07/06 14:04
LayerZ:跟facebook合作才有得解,但是...基本上跟被搶劫差不多.. 07/06 14:04
Hevak:我不知道我是不是少數,但我覺得把遊戲機制跟團體機制綁在一 07/06 14:05
Hevak:起會讓我不想玩.....比方說一定要有公會才能參與明明不用公 07/06 14:05
Hevak:會也沒關係的東西 07/06 14:05
Hevak:另外我不覺得第四點是因為被facebook搶去,只能說是mmorpg自 07/06 14:06
Hevak:己機制的問題 07/06 14:06
LayerZ:以前有很多人玩mmorpg不是因為遊戲,而是單純因為社交性. 07/06 14:10
seaky:但現在,MMORPG大宗還是社交阿XD 07/06 14:11
LayerZ:現在的mmorpg大宗是線上的開房間式單機吧ww 07/06 14:12
probsk:MMO不就打卡照表操課 社交可以吃嗎? 07/06 14:28
LayerZ:樓上看你的MMO是多久以前的 07/06 14:29
LayerZ:RO時代很多掛上發光就整天做再南門外聊天 07/06 14:30
LayerZ:正一點的坐在工會領地門口 再正一點的掛pk場聊天 07/06 14:30
probsk:更久以前的印象就只有擺攤跟機器人大戰了XD 07/06 14:30
seaky:RO的話,就是主城斐楊(特定伺服的夢羅克)丟枯枝聊天阿~ 07/06 14:34
Yanrei:這讓我想到以前某個進度公會的會長,自從拿到了甲蟲王者之 07/06 14:34
Yanrei:後,從此幾乎24小時都看他掛在鐵爐堡橋上,然後完全不動 07/06 14:34
Yanrei:過一陣子之後......那個進度公會就垮了 XD 07/06 14:35
seaky:開房單機? 像龍谷馬英晴空練等很快,不社交要幹嘛? 07/06 14:35
seaky:你要打傳奇打菁英裝也要社交跟團阿XD 07/06 14:36
seaky:RO的話,從AI騎的版本開始的吧,四年前跟魔力一起退出。 07/06 14:37
seaky:現在都沒有遊戲可以丟枯枝了,那時都會組團去打回來丟... 07/06 14:37
seaky:丟城內是比較沒道德,會去幫清跟復活~XD 07/06 14:38
seaky:到現在還沒有半款MMORPG有魔力那種自給自足的模式...滿可惜 07/06 14:44
seaky:第四點要說的話,就是剛加入遊戲的族群跟頂端高等群會有 07/06 14:46
seaky:但低等群限一開始拓荒的,等到低中高分層出現之後,就沒有了 07/06 14:47
Eagle47:沒有拓荒生存類型的online /_\ 07/06 14:54
seaky:現在大家胃口跟腦袋應該都習慣也死了,什麼地圖導航的... 07/06 14:59
seaky:真要出的話就中重度玩家捧場,廠商還要想著怎麼撈錢... 07/06 15:00
seaky:現在MMORPG名子換個美術一樣的模式繼續,省錢又能賺 07/06 15:01
seaky:數年前有一款潘朵拉OLG,那應該跟你要的比較近 07/06 15:03
seaky:結果一堆人水土不服,剛出那幾周人氣也衝不上去,可見一班 07/06 15:03
seaky:阿,那款不是生存類的,但就是較偏純的日式RPG類型 07/06 15:04
LayerZ:工會中有那種整天以聊天為主的人,整個工會的氣氛差很多 07/06 15:07
Hevak:聊天公會超棒的呀(大心 07/06 17:09
goenitzx:我覺得MMO遊戲玩家需要的是冒險感覺 不是在說打地城這些 07/06 19:40
goenitzx:活動 是遊戲之中要有無法讓玩家預期 不穩定的要素 07/06 19:42