推 LABOYS:我很喜歡這種啊,但是現在真的沒有那麼多時間去玩成那樣 07/06 13:30
→ DarkKinght:現在回頭想想這句話真是至理名言 07/06 13:31
→ LABOYS:哪句? 07/06 13:32
→ DarkKinght:"能玩遊戲時就好好玩,總有一天你要嘛是沒錢,要嘛是沒 07/06 13:32
→ DarkKinght:時間玩" 當出忘了在哪看到的 好像是巴哈還是哪裡 07/06 13:32
推 LABOYS:XD 07/06 13:37
推 LayerZ:純推XDD 07/06 13:58
推 orze04:第四點無解 07/06 14:02
→ LayerZ:第四點...facebook倒之前基本無解ww 07/06 14:04
→ LayerZ:跟facebook合作才有得解,但是...基本上跟被搶劫差不多.. 07/06 14:04
推 Hevak:我不知道我是不是少數,但我覺得把遊戲機制跟團體機制綁在一 07/06 14:05
→ Hevak:起會讓我不想玩.....比方說一定要有公會才能參與明明不用公 07/06 14:05
→ Hevak:會也沒關係的東西 07/06 14:05
→ Hevak:另外我不覺得第四點是因為被facebook搶去,只能說是mmorpg自 07/06 14:06
→ Hevak:己機制的問題 07/06 14:06
→ LayerZ:以前有很多人玩mmorpg不是因為遊戲,而是單純因為社交性. 07/06 14:10
推 seaky:但現在,MMORPG大宗還是社交阿XD 07/06 14:11
→ LayerZ:現在的mmorpg大宗是線上的開房間式單機吧ww 07/06 14:12
推 probsk:MMO不就打卡照表操課 社交可以吃嗎? 07/06 14:28
→ LayerZ:樓上看你的MMO是多久以前的 07/06 14:29
→ LayerZ:RO時代很多掛上發光就整天做再南門外聊天 07/06 14:30
→ LayerZ:正一點的坐在工會領地門口 再正一點的掛pk場聊天 07/06 14:30
→ probsk:更久以前的印象就只有擺攤跟機器人大戰了XD 07/06 14:30
推 seaky:RO的話,就是主城斐楊(特定伺服的夢羅克)丟枯枝聊天阿~ 07/06 14:34
推 Yanrei:這讓我想到以前某個進度公會的會長,自從拿到了甲蟲王者之 07/06 14:34
→ Yanrei:後,從此幾乎24小時都看他掛在鐵爐堡橋上,然後完全不動 07/06 14:34
→ Yanrei:過一陣子之後......那個進度公會就垮了 XD 07/06 14:35
→ seaky:開房單機? 像龍谷馬英晴空練等很快,不社交要幹嘛? 07/06 14:35
→ seaky:你要打傳奇打菁英裝也要社交跟團阿XD 07/06 14:36
→ seaky:RO的話,從AI騎的版本開始的吧,四年前跟魔力一起退出。 07/06 14:37
→ seaky:現在都沒有遊戲可以丟枯枝了,那時都會組團去打回來丟... 07/06 14:37
→ seaky:丟城內是比較沒道德,會去幫清跟復活~XD 07/06 14:38
→ seaky:到現在還沒有半款MMORPG有魔力那種自給自足的模式...滿可惜 07/06 14:44
→ seaky:第四點要說的話,就是剛加入遊戲的族群跟頂端高等群會有 07/06 14:46
→ seaky:但低等群限一開始拓荒的,等到低中高分層出現之後,就沒有了 07/06 14:47
推 Eagle47:沒有拓荒生存類型的online /_\ 07/06 14:54
→ seaky:現在大家胃口跟腦袋應該都習慣也死了,什麼地圖導航的... 07/06 14:59
→ seaky:真要出的話就中重度玩家捧場,廠商還要想著怎麼撈錢... 07/06 15:00
→ seaky:現在MMORPG名子換個美術一樣的模式繼續,省錢又能賺 07/06 15:01
→ seaky:數年前有一款潘朵拉OLG,那應該跟你要的比較近 07/06 15:03
→ seaky:結果一堆人水土不服,剛出那幾周人氣也衝不上去,可見一班 07/06 15:03
→ seaky:阿,那款不是生存類的,但就是較偏純的日式RPG類型 07/06 15:04
推 LayerZ:工會中有那種整天以聊天為主的人,整個工會的氣氛差很多 07/06 15:07
推 Hevak:聊天公會超棒的呀(大心 07/06 17:09
推 goenitzx:我覺得MMO遊戲玩家需要的是冒險感覺 不是在說打地城這些 07/06 19:40
→ goenitzx:活動 是遊戲之中要有無法讓玩家預期 不穩定的要素 07/06 19:42