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作者: geige (六花様愛してるぅ~っ) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 大家對於LOL版無償徵畫家做桌遊的想法? 時間: Sat Jul 6 21:36:24 2013 ※ 引述《ritud (小風)》之銘言: : ※ 引述《sawaman (阿燕)》之銘言: : : 1. : : 他幾近希望作家無償幫他 : : 秋貓噗浪有提到原PO找過他之後 : : 當秋貓一提到報酬部分原PO就拒絕了 : : 其實這邊...很多版友提到說他要的量很大 : : 但是60張Q版撲克牌大小的圖會很花時間嘛...? 手繪嗎 還是電繪?電繪比較慢 有上色嗎?上色也很麻煩(要開一堆圖層) 花不花時間很難給你一個明確的答案 今天要畫彎彎的話我可以跟你說不會很花時間 但是今天要是畫精緻的水銀燈的話那一定很花時間 : : 其實我不是畫家我也不太清楚 : 無償不是問題,問題在於他並不是發出一個訊息等願意畫的 : 人幫他畫,而是要其他人推薦畫師,然後自己去「接洽」。 : 這樣,就變成「請別人幫忙」,而不是別人自己願意來幫, : 那沒給點什麼報酬就說不過去。 : : 但是這一串其實比較讓我在意的是這則 : : http://0rz.tw/t66sR : : 『最近發現有些手機開發者過於低估卡片遊戲的美術製作時間。』 : : 但是我看那些畫家在實況的時候畫圖也不需要這麼多天 這真的看畫師程度 : : 還有巴哈的諸多個人創作者作畫速度不是也很快嘛? 你畫一次不就知道了嗎 : : 業界接1張外包圖沒萬元以上沒人會接 接案子的人跟畫師是同一個人嗎 不同的話.....畫師通常很窮 因為接案子的人一定收不會太少 : : 但是又有人說現在走美術繪圖會餓死 : : 總覺得相當矛盾呢... ̄▽ ̄|| : 美術圖的價錢依品質會有很大的不同,萬元以上一定就是 : 符合該文論述,要你花14天以上去畫的圖,這樣看起來會 : 很貴嗎?不會啊,一般上班三個禮拜也就15個工作天,3 : 個禮拜賺1 萬多,還好吧。 : 不過,個人認為,手機卡片遊戲的圖開到萬元以上的規格 : 滿沒意義的,5000塊左右就差不多了,這個價碼,其實就 : 能有不錯的品質。 : 畢竟現在網路無遠弗屆,圖片又沒有實體交貨的問題,有 : 門路的話,不一定要迷信所謂知名繪師,找大陸、日本專 : 門學校的學生來畫,未必不可行。 畫圖這件事情蠻奇怪的 不是畫的最漂亮錢就多..... 我發覺最受歡迎錢才有機會賺最多 跟你畫的精不精緻沒有絕對的關係 而且有天份跟沒天份成果和速度也都差很多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.209.139.113
safy:你就算是手繪的還是要送入電腦排版阿... 07/06 21:41
jack0204:是構圖好才會受歡迎阿 07/06 21:42
geige:受歡迎的介面很廣可以是漫畫可以是遊戲不一定是紙上 07/06 21:44
geige:彎灣的構圖算很好嗎???但是他很賺啊 07/06 21:45
asdfg0612:客群廣度是個很重要的問題 XD 07/06 21:47
jack0204:他構圖不好嗎? 構圖不一定要複雜吧 07/06 21:48
geige:所以不是畫的漂亮就會比較多酬勞啊 畫圖就是那麼奇怪 07/06 21:48
geige:我的意思是精緻程度的意思,不是整個畫面的構圖 07/06 21:49
jack0204:但我說的是構圖阿...又不是畫面 07/06 21:49
geige:畫的比彎彎好的人很多啊,可是沒有比較賺啊 07/06 21:51
geige:不管是構圖還是精緻度 07/06 21:52
tsunamimk2:技術和能不能賣壓根沒有關係 07/06 21:54
tsunamimk2:這有甚麼好奇怪的.... 07/06 21:54
tsunamimk2:你技術很好的天天畫克蘇魯會賣嗎....(搞不好會 07/06 21:55
g9591410:技術固然重要 更重要的是運氣 07/06 21:56
tsunamimk2:重要的是你對市場的瀉感度和有沒有好的經紀人 07/06 21:57
PsycoZero:要我畫火柴人的話1分鐘內,要認真畫可能要半個月... 07/06 21:57