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作者: LyoBei (劉 備 , 字 玄 德) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 談磁力加速投射武器 時間: Sat Jul 6 23:48:47 2013 其實這樣Gaussgun和Coilgun的specification好像搞混了說... 這邊再分清楚點吧: Gaussgun/Gaussian/Magnet gun 是純用磁鐵間碰撞或是傳導動能時,若彼此磁場排列是導致相吸 就會把相吸的能量轉嫁至動能傳導上的現象,進一步利用做出來的武器 優勢:完全不用電、不會像後面兩種一樣產生大量的熱能 劣勢:大家都知道不用電的磁鐵,不論天然人工磁力都是會衰退的... 影片:https://www.youtube.com/watch?v=Ylf4CZ_aXEA
Coilgun 是把通電的線路圍繞在砲管周圍,形成強磁場來加速彈體的武器 但是需要在瞬間導入大量的電、並且會在砲管產生很大的廢熱... (不是只有彈體高速通過摩擦產生的熱而已,還有電導入時的熱...) 另外Coilgun是沒辦法加速靜置在磁場中的導體的,所以還要計算timing 算是操作上另一個有點麻煩的地方~"~ 影片:https://www.youtube.com/watch?v=hjHn_EkAGEc
至於前述的Magnet gun,因為是可以透過間接傳導的機制, 一端送彈進去,但從砲管尾端噴出的是另一顆子彈(類似像牛頓擺那樣) 中間的磁鐵在傳力過程中沒有動過,子彈也沒有真的高速通過整個槍/砲管 連摩擦所生的熱都可以大量減低,對砲管的損害也就減到很低, 算是比起Coilgun 和 Railgun來說最大的優點了... Railgun大家就很熟了,就是架兩條導軌中間再接導體這樣 前面也有人介紹過,就不贅述了... Railgun因為加速時的爆發性和受到加速的時間這兩項上表現性都比前兩者佳 所以能達到的砲口初速也是最高最具破壞性的,操作上也比Coilgun簡單 但是缺點就是導軌和彈體都是金屬又必須要互相接觸,產生的耗損跟熱就很巨大... 影片:https://www.youtube.com/watch?v=FvP0qMc_I1g
其實在下一直都很好奇...怎麼就沒人考慮用電磁鐵取代天然磁鐵 去搭配Gaussian gun 的加速設計呢? 這樣就解決要瞬間導入大量電的問題和大量摩擦生熱的問題啦 @__@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.120.55.252 ※ 編輯: LyoBei 來自: 140.120.55.252 (07/06 23:50)
Entropy1988:Gaussian gun要讓排成一列的多個彈體互相傳遞動量, 07/06 23:55
Entropy1988:幾乎就是說要用撞的,我想這樣也有技術問題要處理。 07/06 23:55
LyoBei:其實中間幾個傳遞的都是換成磁鐵更好,只要頭尾有彈體就好~ 07/06 23:56
Entropy1988:另外這些電磁驅動的武器全部都要和用炸藥驅動的傳統砲 07/06 23:56
Entropy1988:火競爭,要是沒有突出的優點是不行的。 07/06 23:57
LyoBei:入射端碰撞時的初速其實不會很大,出射端是離開所以沒差XD 07/06 23:57
LyoBei:這個設計巧妙的點就是在動能的累積是在磁鐵傳遞間完成的 07/06 23:58
LyoBei:但是磁鐵本身是固定在砲管上的所以不用動XD也就是說像是 07/06 23:58
LyoBei:隔山打牛這樣的感覺www 07/06 23:59
Entropy1988:仔細來說要是磁鐵完全固定的話那動能也沒辦法傳遞了 07/07 00:00
Entropy1988:這是套很原始的系統,彈體撞擊磁鐵而磁鐵撞擊下個彈體 07/07 00:00
Entropy1988:這樣運作的。 07/07 00:00
https://www.youtube.com/watch?v=OuP_pdkOJuo
磁鐵是固定著的啊@_@ 當然中間要不要彈體碰撞去在每個磁鐵間傳替這我不清楚... 但根據原理我記得是不一定必要的...
anandydy529:Coilgun沒辦法加速靜置在磁場中的導體,請問什麼意思? 07/07 00:01
就是說你彈體送入跟通電之間有一定的時間差要算準, 不能像Railgun一樣先把彈體放好再直接通電就能射出的意思 就是說子彈沒辦法從靜置在砲管理面起步的意思@_@ ※ 編輯: LyoBei 來自: 140.120.55.252 (07/07 00:06)
Emerson158:那軍師發明的連努勒? 07/07 00:08
LyoBei:你在拿oo比XX喔 XD 07/07 00:10
Entropy1988:這是因為磁鐵可以傳遞震動。他把磁鐵裝在剛性並不強的 07/07 00:10
Entropy1988:尺上面,這樣可以允許磁鐵以很小的幅度移動。 07/07 00:11
Entropy1988:Gaussgun是由多個功能完全一樣的單位排成一列而成, 07/07 00:12
Entropy1988:那麼單個單位的運作原理如何呢? 07/07 00:12
Entropy1988:http://youtu.be/eJhOCfUJVyk?t=1m23s 07/07 00:12
Entropy1988:(到2:33為止即可結束) 07/07 00:13
Entropy1988:左邊的鐵球,必須藉由撞擊的方式,將能量給右邊的鐵球 07/07 00:14
Entropy1988:中間的中介是磁鐵。磁鐵在這裡的角色是製造磁場的物質 07/07 00:14
killfrog:Coilgun只要一開始不要把子彈全部放在線圈內就可以了 07/07 00:14
killfrog:不需要抓timing 07/07 00:15
Entropy1988:同時也是傳遞力的一塊硬物。 07/07 00:15
LyoBei:樓上那個影片我也有看過XD 至於中間全部換磁鐵我想還是會噴 07/07 00:15
LyoBei:出最後一個彈丸,畢竟動量守恆啊~因為磁鐵的加速產生的動量 07/07 00:17
LyoBei:還是最後會傳出去的...只是中間的幾次撞擊是否必要...不知 07/07 00:17
Entropy1988:單線圈的Coilgun不需要timing,多線圈的需要。 07/07 00:19
LyoBei:可能就是要探討把幾個磁鐵直接併在一起(相當於一個大磁鐵) 07/07 00:21
Entropy1988:對於GaussGun來說撞擊是需要的,連接它的各階段的, 07/07 00:21
Entropy1988:並不是神祕的力量,是撞擊。 07/07 00:21
LyoBei:和仍然分成幾個基本單元,彼此之間以撞擊來傳遞動能並加速 07/07 00:22
anandydy529:因為Coilgun我有玩過,直接把磁鐵放著也能射出 07/07 00:22
LyoBei:哪種的效能比較好吧?? 07/07 00:22
anandydy529:甚至把子彈全放入線圈裡也是可以,只是你不知道會從那 07/07 00:23
anandydy529:邊射出,注意!這樣很危險 07/07 00:23
anandydy529:補充一下,子彈進入線圈1公釐是最理想的 07/07 00:24
LyoBei:樓上那樣就沒有實用價值啦XD 射出的方向要固定啊~ 07/07 00:25
killfrog:子彈有部分在線圈外基本上方向就會固定了阿 07/07 00:27
killfrog:我打過那麼多次Coilgun沒有一次是往我自己的方向打的 07/07 00:28
LyoBei:我是說把整個子彈放在線圈內的話 @_@ 不過記得要最大效能 07/07 00:29
LyoBei:的話coilgun還是要子彈有個初速,並且彈頭進入線圈範圍時磁 07/07 00:30
LyoBei:場正好啟動,因為這樣瞬間的磁場變化才是最大,出力才會最強 07/07 00:31
LyoBei:另外Magnet gun中間的磁鐵本身也有牛頓擺中間鐵塊那種效用 07/07 00:32
LyoBei:但,是一次一個很強磁鐵用單次撞擊彈出較強,還是拆成等效的 07/07 00:34
LyoBei:幾個小磁鐵單元去做連鎖碰撞較強,這我就真的不知道了...... 07/07 00:34
anandydy529:固定射出方向很簡單啊... 07/07 01:14