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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 各位最多能接受商城到怎麼程度? 時間: Mon Jul 8 14:18:43 2013 ※ 引述《Skyblade (天劍。女僕城城主)》之銘言: : B:怎麼能像現在這樣跟你們一起出團? : 咦、這樣講一講有沒有覺得課金玩家很溫馨XD? 課金和單機其實是一體兩面的問題. 問題的本質是在於「玩家們會在甚麼場合下付錢? 」, 可能是因為教 育的問題, 在中華世界, 最可能引入付錢的, 往往只有一種情況. 「競爭」 而不是 「承認這作為一種娛樂的消費和保存價值. 」 娛樂理應是免費的概念早就深入民心, 漫畫是看線上版的, 電視和新 番都是免費的, 遊戲也是免費的, 所以後者的概念不怎樣存在, 單機 遊戲也這樣就滅亡了. 因為他是建基於後者的價值才能存在的, 如果 社會不具備和不承認後者的價值, 單機就無法成長. 但在這些消費不願意做的情況下, 資金總有出路, 他的出路大部份都 是為了同一個目標: 1. 具炫耀性質的名牌奢侈品 2. 為了在分數上勝過其他人的補習 3. 賭博 4. 以「售賣勝利」為中心的商城 「勝利」本身是最有價值的商品, 所以商城賣的也是勝利, 不付錢的 就買不到勝利, 商城會變成免費玩者難以生存, 是自然發展的結果. 事實上, 免費玩家自己也很著重勝利, 不想或沒能力付錢之餘, 對商 城的批評也普遍集中於「免費玩家欠缺勝利機會」. 站在也算是網遊的免費玩家而言, 我是根據我對遊戲的認同, 每年給 一個充值額, 不會多過那個數字, 就算沒有充值永遠贏不過會充值的 人, 我是沒有意見的. 我的立場是認為, 也許我也想擊敗遊戲裡的其 他玩者, 但我並不一定需要在遊戲中的數值, 就算不充值, 還是有很 多擊敗敵人的方法. 所以變成這種充值策略既對我無效, 我也不會抗 拒, 我並不太注重勝利, 因為我直接地「不是他們遊戲規則的一部份 」, 如果那遊戲只有 PKing 而這是遊戲的全部, 那我應該就會很快 就放棄了那遊戲. 而事實上我還是一直在玩單機遊戲, 因為單機遊戲那種「為遊戲的品 質付錢」理念上比較適合我, 可是我很清楚, 我在這社會和市場都是 異類. 一個以勝利為中心的社會, 售賣勝利, 自然的結果就是, 不買的人就 沒有勝利. 所以要解決問題, 並不在於怎樣杯葛某些營運商, 而是要 改變我們自己玩遊戲就是非常在意輸贏, 而不在意過程和所得的這個 想法, 否則未來受歡迎的遊戲, 也只會在這方面做得更激進和徹底. -- 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 絕望人民共和國官方網站... http://chinesepeking.wordpress.com/ --
attacksoil:單機和OLG的差異不只在為什麼東西付錢吧 07/08 14:21
商城就是付錢的部份, 所以我就只談付錢的部份. 如果你說聊天室, 那麼也不一定要線上遊戲.
attacksoil:商城確實是沒有辦法的辦法 但玩家會玩OLG並不是因為喜 07/08 14:27
attacksoil:歡商城啊 對象是AIor人類還是差很多的 07/08 14:28
我這篇文章從頭到尾, 講的都只是付錢的部份. 因為不付錢, 遊戲就 無法運作和存在, 很現實的問題. 對我來說, 要玩沒有 AI 的遊戲, 約個異性出來玩野球拳就好了. ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (07/08 14:31)
ciwewa:其實現在不少商城 都不是以求勝為主 是以玩家炫耀心態為主 07/08 14:37
ciwewa:比如說LOL 你買了SKIN 不會比較強 但是一樣很多人買 07/08 14:37
ciwewa:但是這種遊戲基本玩家基數就要高 不然買了也沒得現XD 07/08 14:38
Shift2:CAAM 07/08 14:40
f78507851:推一樓所說,假如遊戲不是比技術的話那更明顯 07/08 15:06
LayerZ:這也是台灣人寧可砸4萬買商城,也不肯花400包月的原因.. 07/08 15:06
cactus44:所以後來月費遊戲大都轉商城了,這就是人性... 07/08 15:42
Yanrei:用錢買勝利的遊戲我反而比較沒興趣,看來我也是少數異類… 07/08 15:45
SCLPAL:在肯灑錢強度可以爆衝的遊戲中,不花錢打贏花大錢的人爽度差 07/08 15:54
SCLPAL:超多XDDDD (不過被輾只能認了 囧 07/08 15:54
SeedDgas:很多人覺得自己的勝利不是用錢買,會輸全是因為沒花錢 07/08 15:54
xflies:推C老師對人性一針見血 07/08 18:46