推 CCKAT:參天巨木的根跟過程看來可紮實多了......... 07/08 16:27
推 epephanylo:沒有用呀 大多數人不能體會遊戲是人做的這個觀念 07/08 16:28
推 CCKAT:不會沒用啦....只是對一些人真的沒用XD 07/08 16:29
推 Skyblade:心有慼慼焉,尤其是讓弱者慢慢壯大這一段.... 07/08 16:30
→ CCKAT:沒有新弱者也不好啊,其實西方很看重新興的創意 07/08 16:31
推 epephanylo:加上市場小 又一堆廠商搶食 07/08 16:31
→ CCKAT:台灣不是也作一些好遊戲推到國外去 反正能活的就活 也別理總 07/08 16:32
→ Gunslinger:舉這例子有問題啊.....拜朗後來(略 07/08 16:32
→ Shift2:不過也得考慮到資訊傳遞的速度啊... 07/08 16:32
→ CCKAT:愛酸又下盜版來玩的 這個應該要習慣了www 07/08 16:32
推 roea68roea68:不小心提到盜版可能是離題 不過去掉也一樣 後面有講 07/08 16:33
→ roea68roea68:至於從小成長.. 我以為人都會找好玩的玩 再說像騎馬 07/08 16:33
→ roea68roea68:與砍殺還是創世神這種應該也不是甚麼大製作吧 07/08 16:33
→ CCKAT:老實說 樓上你本來就不是目標消費者啦www 07/08 16:34
→ roea68roea68:但那也算是品質好 目前台廠這鳥樣子看不出什麼希望 07/08 16:34
→ roea68roea68:至於要說盜版 你說88%.. 我是不知道 但是之前BSA給的 07/08 16:34
推 epephanylo:如果台灣全部資源能集中在一兩家公司還有可能 07/08 16:34
→ CCKAT:倒是比較像來練突破困境的能量的XD 07/08 16:35
→ roea68roea68:數據好像台灣算低的 比全球平均低 也比亞太平均低 07/08 16:35
→ CCKAT:華人那個要把祖國算進去吧XD 07/08 16:35
→ epephanylo:但是目前的市場就是能吃多少是多少 餓不死也肥不起來 07/08 16:35
→ CCKAT:突破到歐美還比較有活路XD 指望祖國跟酸民就免了 07/08 16:36
→ JAYMA56:做再好也只是被盜版 也會手軟吧 還有那盜版無影響的思維 07/08 16:36
→ roea68roea68:老實說某些人也蠻可笑 用盜版的也不是我 我講出實際 07/08 16:36
→ roea68roea68:情況變成鼓吹盜版 然後那個人又承認自己有在低調 07/08 16:36
→ roea68roea68:真的不知道該說什麼.. 07/08 16:36
→ CCKAT:盜版祖國的問題比台灣大很多 連老米都動不了WWW 07/08 16:37
→ CCKAT:好東西都專門銷歐美的 07/08 16:37
→ epephanylo:現在的圖文資訊都太容易取得 變的太廉價 07/08 16:37
→ epephanylo:很難教育新一代的消費者 這些東西都是勞心勞力才生出 07/08 16:38
→ CCKAT:這個就要動腦跟碰運氣了 反正本來就不該指望的 也別指望 07/08 16:38
→ epephanylo:來的 不是GOOGLE畫的做的 07/08 16:39
→ CCKAT:歐美其實也有這種問題啦 只是比起來問題小多了 07/08 16:40
http://www.cool3c.com/article/67257
或者看看這個不久之前的新聞.
大家應該有記憶.
※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (07/08 16:41)
推 kawo:個人蠻能接受不成熟的創新作品 為這些作品花個幾百塊也不是 07/08 16:52
→ kawo:什麼大問題 不過台灣的環境有很大問題在於這種作品的曝光度、 07/08 16:52
→ kawo:環境等都不足 讓消費者更難去支持他們… 而略有規模公司那種 07/08 16:53
→ kawo:照本宣科、抄襲別人概念的作品我又連碰都不想碰…悶… 07/08 16:54
推 metalfinally:我想那種不成熟的作品,一開始都是在網路社群開始 07/08 16:59
→ metalfinally:覺得不錯就會慢慢傳開、不行就死在那裡,其實很正常 07/08 16:59
→ metalfinally:重點是,在網路社群丟出來的東西如果說要付錢,那會 07/08 17:01
→ metalfinally:有多少人可以接受呢? 07/08 17:01
→ kawo:所以和消費者概念等也是很有關係 個人很愛Sliversecond的遊戲 07/08 17:03
→ kawo:這是日本的free game開發者 他在網路社群釋放一兩個遊戲也曾 07/08 17:03
→ kawo:釋放「要收費的遊戲」 也是受到很多人支持 07/08 17:04
→ kawo:我還得特地買webmoney去買他的XD東西 07/08 17:05
推 ocean11:可以問一下盜版率怎麼算的嗎? 07/08 17:12
→ tsunamimk2:其實....不會有人為創業失敗買單的 07/08 17:22
推 CCKAT:多的是順道狠狠踩一腳的 用來炫耀自己能踩一腳多行啊www 07/08 17:23
→ tsunamimk2:如果連被嘲笑都撐不過去那...真的不能成甚麼大事情 07/08 17:24
→ SeedDgas:這篇寫得很棒,拿去當教材也無不可 07/08 17:24
→ CCKAT:如果指望華人像西方一樣 那也得把華人變得跟西方人一樣XD 07/08 17:24
→ tsunamimk2:因為比嘲笑還狠的更多 信用很貴的 07/08 17:24
→ SeedDgas:不過就像世界大同一樣,說說而已啦,現實誰跟你幫助小樹 07/08 17:25
→ CCKAT:西方的根基是啥? 人家怎麼發展的? 價值觀是怎麼培養的? 07/08 17:25
→ tsunamimk2:這也不是華人西方人問題 就市場很殘酷 但是又同時 07/08 17:25
→ CCKAT:也是一堆鮮血啦~~~~~~~~~~活生生的血 07/08 17:25
→ tsunamimk2:有人會想冒大風險看有沒有充滿活力的潛力團隊能做甚麼 07/08 17:25
→ tsunamimk2:有啊 群眾募資最近一直都很紅 那算是理想主義的妥協 07/08 17:26
→ tsunamimk2:但對消費者來說 真的就是不好玩的就不想玩 07/08 17:26
→ CCKAT:純嘲笑真的還算好的了 人家的價值觀是這樣用鮮血堆出來的 07/08 17:27
→ CCKAT:一堆人的人生賠進去攢來的 一堆勇者先衝出來的 07/08 17:28
→ tsunamimk2:constant c和cytus也是國產的 就很好玩 07/08 17:28
→ tsunamimk2:我覺得創作者一定要把"自己想作的"和"好玩"妥協 07/08 17:29
→ tsunamimk2:而好玩顯然就比較重要 07/08 17:30
→ tsunamimk2:平台/遊戲類型/文以載道全都是附加的... 07/08 17:31
推 Jackalxx:推……有些人概念真的很誇張 07/08 17:32
→ kcsmart:當有人徵義工免費做美術/程式/系統為自己完夢,會要求課金 07/08 18:16
→ kcsmart:跟沒課金有一樣爽度好像是華人普遍的價值觀,付不付錢變成 07/08 18:18
→ kcsmart:求你一樣,而不是建立有使用就要付錢的心態 07/08 18:19
推 CCKAT:對西方來說 有使用就要付錢那是信仰&道德問題的層次了 07/08 18:22
→ CCKAT:那種根基很早就先打下來了 07/08 18:22
→ CCKAT:日本就是"我要守規矩 我要守規矩" 也接近這種基本問題了 07/08 18:24
推 elsanor:一個假設性的問題 07/08 19:48
→ elsanor:如果盜版把國內的出版業都弄倒以後 07/08 19:49
→ elsanor:有沒有可能就有新的字幕組來取代這個市場 07/08 19:50
→ elsanor:劣幣驅逐良幣?良幣驅逐劣幣? 07/08 19:51
推 ssarc:一堆人不可接受花錢買到爛遊戲,所以遊戲永遠不可能由爛到好 07/08 20:24
→ ssarc:從一開死就死掉了。接著再抱怨沒有好遊戲可玩 07/08 20:25
推 winiS:真希望國內專心弄小品就好 別再東抄西抄了 07/08 20:48