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作者: sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 各位最多能接受商城到怎麼程度? 時間: Mon Jul 8 18:09:04 2013 以前玩一款叫做realm of the mad god的線上遊戲 因為免費遊戲當然也有商城的設定 但是這款遊戲的商城只能說是雞肋 他賣的東西幾乎不會破壞遊戲的樂趣 第一個當然是最普遍的補品 賣的東西像是補血藥/魔力藥水 大中小罐可疊加 免費玩家一樣能打到的東西(某些毫無難度的副本打得到的補品更賺) 只是不用花時間一直刷海邊或副本就能搞定 用金錢換時間 這很OK 第二個是人物角色 遊戲的設計是你要把某個角色練到某個等級以後才能開其他職業 你不想花時間 一樣可以直接用錢解鎖其他職業 解鎖一個角色最快的話大概是15分鐘左右 遊戲也不過十來種角色 願意用錢換 那也很OK 第三個是人物格 免費玩家就是一次只能有一種角色 死了才能換人 付費玩家就是可以開第二個第三個角色 然後聲望或公會那些同樣累積 對於要打某些王的時候可以適時的回來換角色攻略 免費玩家要玩這套就是得開兩個以上的帳號 不過其實也不影響遊戲進行 一樣很OK 第四是擴充倉庫 花錢就能讓倉庫變大 免費玩家一樣創新帳號透過帳號間的交易就能完成 沒什麼問題 再來就是各種染料或寵物 毫無用途 除了炫耀和辨識以外 這種完全不影響遊戲平衡的那當然沒問題 賣的東西唯一有實際用途的只有副本鑰匙 使用鑰匙可以直接在遊戲的任何地方開一個副本出來 不用打完某種怪以後有一定的機率開副本 同樣用金錢換時間和死掉的保險 很OK 遊戲中的人物裝備或是武器 完全沒有一樣東西是在商城能用現金來買的(可以用聲望) 因此無課金和重課金玩家的差別理論上只會有倉庫和角色格的數量 以及染料差異 什麼人物數值之類的東西完全不會有「不刷副本不升級 光靠砸錢就會有所差異」的差別 就算是重課金也是要冒著死掉的危險來刷道具刷能力水 就「理論來說」是很公平的 不過也因為太過平衡所以導致某些玩家就會透過交易來用現金賣水賣鑰匙賣裝備道具 一開始還是私下進行 到後來遊戲曾出現一次複製道具的BUG 結果在遊戲的大廳出現了賣裝備的BOT還有架設網站來大量販售... 自從遊戲換公司經營以後就爛很多 開始有什麼一定時間掉寶率增加的藥水、寶物掉落等級增加的藥水之類...... 雖然開始引發技術玩家的反彈 不過好吧 花錢還是有死亡的可能 而不是直接賣裝備那還是可以接受 但是系統越來越不穩 常常LAG 而這款遊戲的特色就是死掉就是全身的道具和素質能力全部消失 到後期的副本可是不管新手還是全滿等的玩家都有秒殺的能力 只要一LAG可能幾個月養起來的角色心血就全部白費了 (更早之前有護身符 但經過複製事件以後遊戲公司把護身符變成渣 完全沒辦法救角色) 我也就順勢退出(而且遊戲超花時間 超可怕) 半年沒碰 我也不知道現在變成什麼樣子就是囉... 這遊戲一開始的商城系統我覺得蠻有誠意的 不會讓人覺得課金和非課金之間有著無可比擬的差距 要說的話就是 課金的技術玩家>>>>非課金的技術玩家>> >>重課金的手殘=中課金的手殘=輕課金的手殘=無課金的手殘 這種類型的網路遊戲商城最讓人能接受 吧~ -- "那麼… 約定好了唷~(要求加簽的意味)" "你還記得我的名字嗎?(上學期加簽未果的意味)" "正因為不會發生 所以才叫做奇蹟啊!(電腦選課就能選到通識的意味)" "因為我是專門斬殺魔物的人!(大刀教授的意味)" "啊哈哈~佐祐理不清楚~(助教對加簽態度的意味)" ===========================KANON -カノン-加簽之少女-============================ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.101.213
kevin781228:看完感想:還是複製BUG和LAG拖垮遊戲的啊XD? 07/08 18:24
dustlike:程式體質不良毀滅遊戲的例子已經不勝枚舉了,只能嘆氣 07/09 14:00