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作者: dlevel (府城中西里菜) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] ACG用超少量的兵力贏對方超大量的 時間: Mon Jul 8 23:20:17 2013 ※ 引述《g9591410 (天帝零劍)》之銘言: : 記得之前好像遙遠時空的兵力 雙方就差了10倍的樣子 : 忘了是哪一代 : 以個人常接觸的領域來說 : 就鋼彈W 跟 鋼彈OO : 鋼彈W不用講了 5小強+機體 掃一堆人 : 鋼彈OO的天上人也是以寡擊眾(跟W一樣是用機體欺負人 : 鋼彈SEED 應該也算扯的 第一部三艦+MS就掃掉一堆聯合+札夫特 : 第二部就不提 差不多模式 : 所以兵力不是重點啊 重點是英雄OR戰略很重要 : (還有超越敵方的超高黑科技) 以科幻為背景的話,或者看重的是技術力而非數量? 像《基地》系列、以及某老老老遊戲同名小說《沙丘魔堡》。基地在帝國崩潰 後掌握的技術,一直領先於周遭原屬帝國軍的諸侯。比如護盾技術,基地用約 手錶或火柴盒大小的機器能製作出個人護盾;帝國護盾裝備得像房子一樣高大 ,且只能用於保護建築或船艦。 這種技術力差距,使得作者寫哪路土霸弄來原帝國什麼級的新武器,還是一點 緊張感也沒有,所以除了突變種「騾」的精神力外,基地面臨的威脅始終是來 自自身。 沙丘魔堡除了科幻外,似乎還加入類似算命學的奇幻風格(很久前看的印象, 有錯請指正)記得主角一路落難卻能逢凶化吉,收小後宮,後來躲到了某個土 著部落,宿敵鼓動一支以善戰聞名,配著重裝備的星際傭兵去突襲,結果被打 退,交換比是數百比個位數的樣子。 難怪我朋友覺得這本是糞作,有點莫名其妙。即使如此由架空板常開的「假如 國軍去打1945的○●戰役」之類的討論串,雖然討論之下國軍不免落得終將敗 退的下場,眾人還是同意在局部接戰,國軍有科技之壁的優勢。 所以到宇宙戰,戰力應該用技術來衡量而非人數,出現壓倒性的交換比該說不 意外? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.255.163.250
chenglap:主角還會一種奇異的武功叫 weird way. 07/08 23:22
c610457:應該是戰略勝利比戰術勝利還來的重要吧 07/08 23:23
dlevel:哈,鄭老師也有看過嗎? 07/08 23:27
dlevel:其實老外或老日寫起主角威能一點也不輸中國的修真YY小說啊 07/08 23:28
chenglap:Dune 的主題其實是影射伊斯蘭教, 打仗方面的事情極離譜.. 07/08 23:29
chenglap:dune 最厲害的是為了將設定合理化, 索性弄出一個太空黑暗 07/08 23:29
chenglap:時代, 電腦被廢掉, 使很多奇怪的超能力變成重點. 07/08 23:30
Fansugimoto:戰力是個別戰力(素質、技術、訓練)*數量啊 07/08 23:31
chenglap:我覺得戰力是「破壞力 / 對方難死的程度」 07/08 23:32
chenglap:像佛力紮一擊打爆地球, 全地球死清光, 多少人都一樣. 07/08 23:32
arrakis:Paul根本半神,沒得說XD 07/08 23:35
arrakis:不過Paul只娶了一個正妻跟一個妾,說後宮怪怪的。 07/08 23:37
chenglap:還有 duncan idaho 之類的男人都是後宮嘛... 07/08 23:40
arrakis:好像很合理...喔幹我不能再正眼看Patrick Stewart了... 07/08 23:45
prudence:就跟剛蛋為了讓剛彈合理弄出的XX粒子是一樣的道理嘛~ 07/09 09:56