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●12129 58 7/09 EijiHoba □ [評論] 韓國游戲產業面臨危機 文章代碼(AID): #1HstAAC3 作者: EijiHoba (Feel) 看板: C_Chat 標題: [評論] 韓國游戲產業面臨危機 時間: Tue Jul 9 10:16:38 2013 [記者手冊]韓國游戲產業面臨危機 朝鮮日報記者 薛盛仁 (2012.05.26 09:06) 隨著外國游戲席卷韓國網吧,韓國國內游戲業界面臨危機。韓國作為網絡游戲宗主國曾推出了《天堂》、《地下城與勇士》、《穿越火線》、《楓之谷》等熱門游戲,但是現在國內市場卻被外企占領,令世界第二大游戲出口國的頭銜黯然失色。 据網吧調查機构Gametrics的資料顯示,美國暴雪娛樂公司的《暗黑破坏神3》和美國RIOT GAMES的《英雄聯盟》的網吧占有率分別為26%和14%,位居第一和第二。也就是說,外國游戲的地位大幅提高,這是韓國游戲產業領域史無前例的事情。 出現這种現象的最重要原因是最近三年內韓國游戲企業沒有推出像樣的熱門產品。据評价,Ncsoft下月正式提供服務的《劍靈(Blade & Soul)》可以同《暗黑破坏神3》和《英雄聯盟》相抗衡。 韓國是世界上第一個將部分收費模式(消費者花錢購買游戲所需裝備的事業模式)引入網絡游戲的國家,並大獲成功。韓國最大的游戲企業NEXON的銷售額在游戲業界第一個突破了1萬億韓元。 但是現在韓國游戲產業的狀況非常窘迫。大型游戲公司都致力於收購中小型游戲企業或開發隨智能手機擴散而掀起熱潮的移動游戲。而且,大部分游戲企業都采取引進外國著名游戲後在韓國銷售的事業方式。 游戲公司可能會反問,可以減少風險的這种事業方式有什么問題?但是,受到韓國游戲愛好者喜愛,甚至可以出口到海外的主打產品減少是一件非常令人擔心的事情。 游戲業界可能認為,為了眼前的業績和生存,在市場上推出立竿見影的游戲,或者購買別人做好的游戲並提供服務沒有什么錯。但問題是,在這個過程中,自己沒有東西可賣,只能買別人東西然後再倒賣的做法會變成一种習慣。 從中長期角度看,這樣會削弱韓國游戲產業的競爭力,使游戲企業自取滅亡。游戲企業要想在5年後、10年後依然屹立不倒,就應該重新思考什么樣的事業戰略才是明智的選擇。 朝鮮日報中文網 chn.chosun.com http://cn.chosun.com/big5/site/data/html_dir/2012/05/26/20120526000003.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.135.40.204
maple0935:B&S等到都不想玩了╮( ̄_ ̄)╭ 07/09 10:17
mikeneko:韓國遊戲(x) 網路遊戲(o) 單機玩家無感 07/09 10:18
OnlyTD:對啊ˊ_ˋ 印象中是2還3年前 電玩展的消息了 07/09 10:18
Archer99:台灣遊戲都沒倒了 韓國怕啥 07/09 10:19
OnlyTD:台灣滿滿的土豪黑白砸... 07/09 10:20
OnlyTD:這邊我覺得標題有誤在於 遊戲產業的部分是本土的產能和盈利 07/09 10:20
OnlyTD:但是遊戲的盛行還是依舊,改變的是錢往國外流了 07/09 10:21
mariandtmac:b&s...我等不知道幾年了 07/09 10:22
OnlyTD:內文有記載國內 標題沒有 第一時間想成整個遊戲業界的共 07/09 10:22
OnlyTD:同問題 07/09 10:22
OnlyTD:蘿霸你插我Orz 07/09 10:22
Rain0224:有誰知道韓國一年出產多少單機遊戲嗎? @@ 07/09 10:22
x2159679:羅霸peropero ^q^ 07/09 10:22
OnlyTD:單機遊戲印象日本才是大宗? 07/09 10:23
Skyblade:韓國現行現行兩款最強作也都很久了 07/09 10:23
Mahoutsukai:又不是MMORPG... 07/09 10:24
Skyblade:TERA是2011年1月OB的東西,B&S也是去年6月OB的了 07/09 10:24
Mahoutsukai:硬要說 只有可能是大家對MMORPG開始膩了 07/09 10:25
q0r0p:因為韓國遊戲到瓶頸了 快速退出快速賺錢的模式讓他們技術 07/09 10:25
q0r0p:跟不上時代變化 大公司還能推出大型OLG 07/09 10:25
OnlyTD:去年6月OB 然後去年的新聞 耶(!?) 2012啊!? 07/09 10:25
hank4416:幾年前有看過報導 一個月60款 能活下來的只有8款 07/09 10:25
q0r0p:小公司只能繼續推出小品OLG 或是乾脆轉往手機網頁 07/09 10:26
OnlyTD:被年份給噱了 來去巡現場、自主檢查 afk 30mins 07/09 10:26
Skyblade:是說這一篇是去年5月的新聞耶.....XD 07/09 10:26
Yanrei:網路遊戲宗主國XDDD 07/09 10:27
qk8121718:這篇是去年5月的... 07/09 10:29
gn01172011:還沒死到台灣這程度之前 都還言之過早LOL 07/09 10:30
Xavy:2012.05.26 XD 07/09 10:31
Rain0224:台灣是已經連燒紙都沒反應了吧...XD 07/09 10:31
holysea:都去對岸投胎了還被抓出來鞭屍太過分了T^T 07/09 10:33
qk8121718:台灣早就出殯了...廠商都邪惡到不行 07/09 10:33
q0r0p:延續到今年還是適用阿 這一年來大型OLG都是歐美居多 07/09 10:33
qk8121718:新笑傲江湖不知道打趴台灣幾年了.... 07/09 10:33
jack0204:只能買別人東西然後再倒賣的做法會變成一种習慣 恩... 07/09 10:35
q0r0p:沒辦法 台灣的市場跟資本額根本不能比 07/09 10:36
q0r0p:天堂一進來 萬王就... 07/09 10:36
howdoyou3456:韓國遊戲本來就畫面好而已 商城都黑到不行 07/09 10:37
qk8121718:5 6年前資本額其實差不多 07/09 10:37
qk8121718:韓國商城一點都不紅好嗎 你跟台灣 大陸比黑 誰黑得過 07/09 10:38
Swallow43:沒有不能比的問題,只有想不想做的問題 2300萬人很多了 07/09 10:38
leion237:現在韓國網咖人氣最高的是LOL 07/09 10:38
qk8121718:我之前玩劍靈 包半年送衣服跟一堆特殊石頭 07/09 10:38
qk8121718:LOL最高也不意外阿 接近稱霸了 07/09 10:39
jack0204:台灣商城才是黑到不行,日幣售價直接轉台幣 07/09 10:39
jack0204:2300萬有一半以上不玩遊戲,剩下的有2/3不願掏錢 07/09 10:40
howdoyou3456:你跟台灣比自然是比不過啦 07/09 10:40
leion237:這篇過期的新聞提到的韓國網咖統計網站 07/09 10:40
leion237:http://www.gametrics.com/ 雖然都韓文,不過右上應該就 07/09 10:41
Skyblade:然後剩下的1/3足夠讓廠商炒短線賺錢了XD 07/09 10:41
leion237:是遊戲人氣排名 07/09 10:41
probsk:台灣應該是早就變殭屍了吧 07/09 10:41
howdoyou3456:就拿LOL來說 SKIN根本沒而外能力才是正常的 07/09 10:41
howdoyou3456:韓國遊戲要嗎衝裝 要嗎SKIN超猛 07/09 10:42
mikeneko:台灣目前最強的也是LOL啊 07/09 10:42
yamatobar:韓國遊戲業不重視CONSOLE的後果就是這樣 07/09 10:42
howdoyou3456:蓮DNF這種主打競技的遊戲 你不花錢起跑點就輸一大截 07/09 10:43
q0r0p:韓國遊戲早期有補助以外 韓國網路人口2008年有3600萬人 07/09 10:43
tsunamimk2:E3沒有韓國廠的蹤跡已經好幾年了吧 07/09 10:43
leion237:韓國天堂一也還能排到第六名 XD 07/09 10:43
tsunamimk2:這和console不console沒關係 因為現在的重點是行動設備 07/09 10:44
yamatobar:當CONSOLE GAME的性質跟OLG越來越接近時,韓國的OLG當然 07/09 10:44
tsunamimk2:console都開始pc化往set top box靠了 07/09 10:44
yamatobar:就科科了 07/09 10:44
mikeneko:台灣的玩法是調經驗掉寶數值,再賣你加倍道具 傻了才掏錢 07/09 10:44
gn01172011:手機瓜分了遊戲玩家市場 那邊小資本好作 一堆人衝去做 07/09 10:44
tsunamimk2:是 重點是手機 07/09 10:44
tsunamimk2:應該沒人會再繼續期待政府扶植了吧... 07/09 10:45
metalfinally:我們需要不用安裝的網路遊戲(誤 07/09 10:45
tsunamimk2:candy crash啊XD 07/09 10:46
q0r0p:商城就是要賣給有錢但是沒時間的人 07/09 10:46
q0r0p:LOL如果今天不想辦比賽 那就會看到SKIN有特殊能力 07/09 10:46
tsunamimk2:其實真的skin有特殊能力-太陽眼鏡 雖然那是作好玩的 07/09 10:47
q0r0p:例如 YI大師某SKIN Q技能+1等 07/09 10:47
flysonics:規格內學生沒多少錢 規格內上班族又累到沒時間打重GAME 07/09 10:47
flysonics:結果當然是遊戲業餅越來越小... 07/09 10:47
tsunamimk2:lol是因為它一開始就當職業運動當目標來經營就是了 07/09 10:48
mikeneko:競技項目不可能這樣玩 CS也不會有不跳彈殺傷力200%的槍 07/09 10:48
tsunamimk2:說是這樣說 上古捲軸五還是賣翻了 07/09 10:48
flysonics:然後逼著遊戲商往很難發現自己砸大錢的商城模式走 07/09 10:49
mikeneko:開放商城裝等同砸掉自己的遊戲壽命 07/09 10:49
flysonics:惡性循環... 07/09 10:49
tsunamimk2:刺客教條系列賣的也不錯 07/09 10:50
flysonics:刺客教條 上古卷軸那種大作目標鎖定的是全球市場 07/09 10:50
flysonics:我講的是台灣遊戲廠商跟台灣市場... 07/09 10:51
yamatobar:商城、拍賣場、DLC是現在遊戲業的三大逆流 07/09 10:51
metalfinally:Ubi的遊戲都是砸大錢砸人力,那個已經是論外了 07/09 10:52
tsunamimk2:台灣廠商沒有甚麼值得討論的啊 07/09 10:52
tsunamimk2:有啦 我說錯了, Rayark我非常期待y 07/09 10:53
metalfinally:上古捲軸和同引擎的異塵餘生真的是比較意外一點 07/09 10:53
yamatobar:我早就是放棄台灣遊戲很久了,我現在只玩日GAME和洋GAME 07/09 10:53
yamatobar:韓GAME我都嫌不入流懶得玩了 07/09 10:53
mikeneko:就算我要支持本土遊戲,但除了雙劍外還有什麼活著? 07/09 10:54
tsunamimk2:其實獨立製作和行動平台的還不少耶 07/09 10:55
qk8121718:說真的 在台灣玩遊戲真的很M..我寧願去國外lag 07/09 10:55
tsunamimk2:音game的話強烈推薦cytus 07/09 10:55
qk8121718:真是受夠了 10年前還好 現在真的受夠了 07/09 10:55
tsunamimk2:鈊象也算是可以期待的公司吧 constant c不錯玩 07/09 10:56
mikeneko:手機和網路遊戲OUT,Cytus的PSV版是挺有興趣的 07/09 10:58
q0r0p:鈊象叫好不叫座 宣傳無力 07/09 10:58
tsunamimk2:以後是手機的時代了 07/09 10:59
silencedance:很難想像研發遊戲這種要砸錢砸時間的東西 小公司怎麼 07/09 11:00
tsunamimk2:而且說真的cytus重點是賣歌 也是賣DLC 07/09 11:00
silencedance:做起來的..我記得bz跟riot一開始也是小到不行? 07/09 11:00
tsunamimk2:很多獨立工作室啊 就不是從頭包到尾一家作完 07/09 11:00
tsunamimk2:先作出第一個版本和企劃案 去弄錢 然後開始找vendor 07/09 11:01
mikeneko:PSN和XBLA上也是有很多好遊戲,小製作和高品質不衝突啊 07/09 11:01
tsunamimk2:合作的好就合資成一個公司 之類的手法 07/09 11:01
mikeneko:去年的Journey就是最好例子,叫好又叫座 07/09 11:02
tsunamimk2:重點是要有弄錢的地方 所以我們需要華爾街 07/09 11:02
tsunamimk2:然後小企業就是要一群有衝勁能爆肝一個人頂兩個人的人 07/09 11:03
tsunamimk2:工作室做出名了賣給大公司也是一個方法 07/09 11:04
qk8121718:很可惜樓上那個方法不是台灣人的玩法 07/09 11:04
silencedance:綜合以上條件 台灣無理(蓋章 07/09 11:04
qk8121718:台灣人的玩法就是看到不錯的獨立工作室 假性贊助智作 07/09 11:05
silencedance:不過台灣人爆肝一人頂好幾人的能力應該世界第一 07/09 11:05
tsunamimk2:所以去矽谷啊 07/09 11:05
qk8121718:當你做到一半 該公司會抽掉資金 說就到這了 妳得自己完 07/09 11:05
tsunamimk2:錯了 台灣有能力的人沒有幾個 07/09 11:05
tsunamimk2:現實如此 07/09 11:05
qk8121718:成 而且通常這種贊助 大公司都會用一些明目讓你無法簽約 07/09 11:05
mikeneko:台灣有好的技術,但沒有好的企劃 07/09 11:06
qk8121718:之後你資金不足 又湊不出來 大公司又會問你要不要我收購 07/09 11:06
qk8121718:你 有夠惡劣 07/09 11:06
tsunamimk2:怎麼可能是贊助 華爾街那些錢投給你是要占你股份的 07/09 11:06
qk8121718:我說台灣的玩法 07/09 11:06
q0r0p:台灣都是把有前途的小公司陰掉在說 因為資金有更好的用途 07/09 11:06
tsunamimk2:本來就是要買你 又不是給你去玩的 07/09 11:06
kira925:創投給你錢就是要股份的阿 哪來那麼多天使資金 07/09 11:07
tsunamimk2:台灣沒那麼陰謀論啦 老實說 雖然白爛和神棍真的不少 07/09 11:07
silencedance:重點是砸錢佔股份之後會不會干涉研發啊 07/09 11:07
tsunamimk2:創投投錢來是要回收的 不是給你實現夢想啊 07/09 11:07
silencedance:台灣很多是看到有賺頭=>收購=>賺第一波後擺爛 07/09 11:08
tsunamimk2:當然會干涉啊 還會干涉人事咧 07/09 11:08
q0r0p:之前有一款國人自製遊戲 異戰 最後敗給現實 07/09 11:08
tsunamimk2:這在哪都一樣啦 所以要開公司這都是要有能力去應付的 07/09 11:08
silencedance:然後再找下一個能壓榨的獵物 比吸血鬼還狠 07/09 11:08
tsunamimk2:別這樣說 你賺的第一波竟然沒辦法弄第二個 那就有問題 07/09 11:09
tsunamimk2:代表scale失敗了 07/09 11:09
tsunamimk2:人家不可能一直給你錢燒下去的 07/09 11:09
silencedance:別說自家研發的遊戲了 代理遊戲也搞這招就知道台灣遊 07/09 11:10
silencedance:戲廠商根本不注重長期經營 07/09 11:10
tsunamimk2:收購沒甚麼不好的啊 買進去爛掉那是另一個故事 07/09 11:10
tsunamimk2:因為台灣的olg市場就是短線的 07/09 11:10
mikeneko:EA還我牛蛙 07/09 11:11
tsunamimk2:長線的都不是台灣的產品 07/09 11:11
windwater77:當你被EA收購的時候 07/09 11:11
q0r0p:EA還我西木!! 07/09 11:11
kira925:要怎麼把自己的權益維護住是自己要想辦法的 07/09 11:12
tsunamimk2:應該這樣說 如何有智慧的挑選想要給你錢的人比弄錢還 07/09 11:13
tsunamimk2:重要... 07/09 11:13
tsunamimk2:當然搞不好賣掉的老闆和員工拿了錢爽爽過 07/09 11:13
egg781:意外嗎?韓國網遊這幾年講真的也沒突破非常多,單機根本放棄 07/09 11:14
kira925:這也是非常可能的 07/09 11:14
kira925:又或者說 到了一個程度以後覺得自己應該放棄也是種做法 07/09 11:14
silencedance:韓國遊戲好像也不太注重劇情的表現..近年都是在畫面 07/09 11:15
egg781:洋GAME的銀彈和用心程度,會崛起攻下全世界很正常 07/09 11:15
silencedance:可是也沒亮眼的突破 07/09 11:15
kira925:永遠都想自己幹一票大的 多數只會機毀人亡而已 07/09 11:15
silencedance:我一直覺得"需求是被創造出來的"這句話是真理 07/09 11:16
Skyblade:高麗從TERA/B&S後就停滯了阿,這兩家都沒新作消息了 07/09 11:16
silencedance:現有遊戲模式玩家膩了 不想玩了 就創造新的出來 07/09 11:16
tsunamimk2:創業的good end:1.公開上市繼續scale 2.賣掉 07/09 11:16
kira925:正確來說 是"明確"需求是被創造出來的 07/09 11:17
silencedance:遊戲不是只有畫面 劇情 音樂 遊戲方式都可以突破 07/09 11:17
kira925:隱性需求肯定還在 不過怎麼讓他變成明確需求看努力 07/09 11:17
tsunamimk2:賣掉了自己當VC來玩新東西 07/09 11:17
wahaha99:韓國OLG=無止境打怪練功+無止境商城 07/09 11:18
qk8121718:需要以前可能是被創造了 現在不是了... 07/09 11:18
silencedance:有時候新遊戲就算用舊系統還是可以殺出血路 07/09 11:18
qk8121718:現在完全進入uses and gratification的時代了 07/09 11:18
tsunamimk2:需求一直是被開發出來的 07/09 11:18
egg781:日本是不太研發骯賴,韓國是把單機擺到爛,洋GAME兩者並行 07/09 11:18
tsunamimk2:只是想賺錢的人轉不轉的過彎的差別 07/09 11:19
qk8121718:早就不是了 你要開發符合人們需求的東西,現在人得到資訊 07/09 11:19
egg781:但是比起來,日本遊戲至少還有一定的質量,和部分大作 07/09 11:19
silencedance:日本有自己的玩法XD 單機遊戲連歐美都打不進去 07/09 11:19
kira925:怎麼去發現user's pain是天分也是技巧... 07/09 11:19
tsunamimk2:那是因為那些人轉不過彎的抱怨 07/09 11:19
qk8121718:太多,大眾已經開始會認真找尋對符合自己需求的東西了 07/09 11:19
qk8121718:早就不是儀式性收看或是上網了 07/09 11:19
tsunamimk2:如果一個企業靠的是以前的資訊不對稱 那他本來就該死啊 07/09 11:20
tsunamimk2:馬雲說得好 這世界上有人抱怨的地方就有商機 07/09 11:21
tsunamimk2:數值化來說 所以big data突然又紅起來了 07/09 11:22
tsunamimk2:我最近弄AE卡 sales狂推白金信用 可是我還是拿了金簽帳 07/09 11:23
tsunamimk2:的確是因為消費者越來越知道自己客製化的需求是甚麼 07/09 11:23
tsunamimk2:反過來說 能夠正確的挖出需求的就贏了 07/09 11:23
LearnRPG:最後兩段? 台灣從10年前就開始這樣了啊 韓國要GG還早啦XD 07/09 12:28
g9591410:台灣= =?大部分還都只停留在代工階段 07/09 12:29
g9591410:誰敢自己研發 反正玩家只玩更好的遊戲 07/09 12:30
g9591410:所以去代理做的好的遊戲就好 反正遊戲做不好又會被嫌 07/09 12:31
Gunslinger:台灣研發遊戲的其實還不少... 07/09 12:31
g9591410:然後玩家拿來跟大做比較 不玩 >倒>代理風險低>惡性循環 07/09 12:31
kcball:這是資訊太發達的結果...不過正面向來看應該是好的。 07/09 12:32
egg781:印象中台灣PC GAME在PS時代就有開始被拋開的感覺 07/09 12:32
g9591410:胃口被養大的玩家也是一個原因 當你玩過更好不會想玩次等 07/09 12:32
g9591410:然後就來比誰砸的開發費高玩不過人家 再見 07/09 12:34
g9591410:然後他在壟斷 之後玩家看到那個大廠 基本上先衝再說 07/09 12:35
g9591410:老實說遊戲開發不應該傾向主流而是自己獨立出遊戲風格 07/09 12:37
g9591410:自己培養顧客比走主流難 但是玩主流就是再拼資本 07/09 12:38
g9591410:燒錢燒不過人家就輸了 乾脆不要和主流做一樣的 07/09 12:39
johnny3:console不對美日胃口就不用賣了 很現實的問題 07/09 12:40
madeinheaven:貼啥舊聞 真想噓爆你 07/09 16:14
IChuangdi:活該 韓國人多行不義必自弊 07/14 18:41
IChuangdi:SD鋼彈只做00機 自食惡果了喔 07/14 18:42