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作者: shadowth (shadowth) 看板: C_Chat 標題: Re: [推薦] FF14:ARR 時間: Tue Jul 9 17:28:23 2013 大家好,身為板上FF14的實況主之一還是要來回文一下 我從大概1.20 也就是舊版後期在收費的時候開始實況吧 如果已經習慣他的UI的話 舊版後期其實是不錯的遊戲 會說不錯是因為這遊戲的策略性真的很高 策略性高的地方在於技能CD還有技能點數的控管 會設計成不會給你無腦連打 到1.22(風娘GARUDA)跟1.23(最終魔王戰)的時候 新出來的王刻意設計成要玩家跑位更是一絕 有玩過1.19的真IFRIT跟1.23開始的極IFRIT就知道我在說啥 ─真IFRIT只要背安全點位就有辦法過關 但極IFRIT沒有這個東西 要全場跑 當然 會設計成這樣也是因為製作人的關係 只是因為UI真的太鳥 不然這些遊戲要素會更好 回到FF14ARR... FF14ARR的設計 幾乎從頭到腳真的就是WoW+RIFT了 我在ALPHA進入國外玩家測試的階段開始低調 常常在聊天室看到一些人一進來看到畫面 然後大罵"他X的這根本魔獸" 然後有段期間在召喚獸的BBS洽特有一個標題還真聳動 說連FF也沉淪到要抄魔獸了 不過對我來說 WoW的系統+FF的美術 這才會對我的口味 不然前一陣子免費試玩WoW 看到畫面中女性人類的臉就有點倒蛋=w= 想說要是我控的是可愛的蘿莉就好了(拖走 而且仔細玩的話 會發覺他有些系統很細膩 第一是利用主線任務限制可以開放的遊戲要素 我覺得這一點不錯 就算人在舊版遊戲進度繼承伺服器 沒過任務還是不能用旅館 還是不能玩城市公會 而且甚至會限制那些副本不能進 那些王不能打 加上目前看來 就算開新角 第一個戰鬥職業只要一直接任務就能封頂 這點可以迅速縮小玩家之間的差距 第二是導入其他歐美遊戲的組隊強制降等 有些初期的要素 如果是以前的遊戲的話 腳色一旦到end game階段就不會想要玩了 但是配合強制降等的話 初期的任務還是很有挑戰性 而且不光是等級降等 包含裝備性能也會依比例被降等 技能也會變成LvXX以上會被封印 雖然FF14ARR的副本都有一定難度 但幾乎沒裝檢 靠操控也可以過關 可玩性還是很高 第三是職業系統 近乎自由的轉職系統以及可以跨職運用技能 這個算是FF14最大的好處 只練一個職業自然是可以順利遊戲 可是練很多個職業則可以強化原有的職業 相形之下可以讓遊戲生命變長 以上三點我覺得是蠻推薦的部分 這遊戲在台灣 只要有辦法拿到開通序號還有付月費 有決心在國際服挑戰大鍋炒的環境就可以玩 對於台灣的MMORPG有點膩的話可以來挑戰一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.171.109
panbie:他要真的抄WOW我還覺得有點看頭 07/09 17:54
watwmark:不能只是抄吧.WOW8年已經把梗玩的差不多了.FF始終得走出 07/09 18:58
watwmark:自己的路子才行 07/09 18:59