精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: RZSR (RZSR) 看板: C_Chat 標題: Re: [評論] 韓國游戲產業面臨危機 時間: Wed Jul 10 01:09:26 2013 : → totomif50:我倒是認為PC與移動遊戲會取代家機 不 PC跟移動設備並不會取代家機跟掌機 至少最近這幾年都不會有這種問題 最大的原因就是 : 遊戲運行時的"穩定性" 當前幾年PC邁入爆發性的性能大躍進時 已經有很多人跳出來說家機將被取代 事實上 PC以目前的運算能力跟規格都已經遠遠超越了家機 但是PC以目前的功能性來說是很多元的 大部分的PC都會搭載一個主要作業系統 你所運行的程式都會在這個基礎的環境下運作 包括遊戲.程式.網路等等 作業系統為了要可以支援你所想要運行的程式 必須要可以包容很多不同的程式碼 在程式相容性這一塊來說 雖然近期因為多方規格統整已經改善了很多 作業系統商也是力求系統在運作每一個程式時的穩定性 但是終究會有例外跟意外的發生 操作程式造成死當這種事在PC上很常見 誰都不想玩遊戲到緊張.重要的地方結果來個藍屏 一定會很幹的 當然造成當機的原因很多 不過主要的原因就是因為PC的運行環境不夠單一 你的遊戲當掉.關掉有可能其他程式造成的 這點行動裝置也是一樣的 而遊戲開發商往往為了解決程式相容性的問題而付出更多成本 簡單的說 遊戲的運行穩定性對大部分的玩家是很重要 另一個原因就是PC跟行動裝置的軟.硬體規格並不統一 常常可以聽到某遊戲用A顯卡表現良好 但是使用B顯卡就會出現問題 這往往要讓遊戲開發商想辦法讓B顯卡的支援性增加 如果不做可能會被玩家罵死 這對開發商來說無疑是增加的開發的難度跟成本 但是對家機.掌機的遊戲開發來說 因為規格跟系統都是統一的 這些問題都可以減到最小 相對來說開發商可以把成本投入在遊戲內容上 而不是用來解決軟硬體的相容性 所以常常可以看到一些家機大作不願意出在PC或移動裝置上 尤其是一些長篇RPG之類的 以現階段來說 PC.移動裝置跟家機.掌機的遊戲開發市場暫時沒有決定性的衝突 當然這要看遊戲的內容跟運行方式來決定市場的走向 不過短時間至少這幾年間都不會有任何一方完全取代對方的事情發生 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.163.139.239
fetoyeh:就算是到了win7的現在 我玩PC Game還是不免會有跟相容性 07/10 01:12
fetoyeh:和穩定性奮戰的經驗 僅管現在你能動的東西越來越少了 07/10 01:12
killme323:win7問題更多吧XD 以前xp能玩的舊遊戲很多死了 要用VM 07/10 01:12
tsukirit:我有四年沒見過藍頻了 07/10 01:13
chuag:還好啦 我是當初vista時代買筆電的人(默 07/10 01:13
chuag:市面上找不到不是vista系統的筆電 凸!! 07/10 01:13
fetoyeh:藍頻只是你看不到而已 會當的還是會當 07/10 01:14
RZSR:win7只不過把藍屏藏起來了阿 07/10 01:14
g9591410:= =不知道再過幾年又會全部變成WIN8 真煩 07/10 01:15
Yanrei:相較於Vista初版,win7算很穩定啦XDDDDD 07/10 01:15
blackone979:看看每次新PC遊戲出 討論版上就會冒出一堆奇奇怪怪無 07/10 01:15
mikeneko:性能高不代表優化做的好,PC平台差異化太大反而麻煩 07/10 01:16
blackone979:法執行或畫面破圖、沒有聲音之類的問串就知道了 07/10 01:16
blackone979:因為你無法要求每個人的PC環境規格都一模一樣 07/10 01:16
gunng:PC各種狀況可能都有 尤其是生命期比較長的網卡跟音效卡之類 07/10 01:20
gunng:的 07/10 01:20
windfeather:之前看Bio6各種PC版問題,也是令家機派的我無法理解 07/10 01:22
SGBA:Bio6pc版之前有看到因為沒有網路所以不能玩... 07/10 01:24
dotZu:計算環境目前整個都在改變,作業系統什麼的界限,未來不見得 07/10 02:38
dotZu:尤其考慮到過去多半用在伺服器的虛擬化技術家用化之後 07/10 02:39
dotZu:使用了虛擬化技術之後,過去所認為的只有家機可以相同硬體 07/10 02:41
dotZu:但是如果微軟用虛擬化將XBOX品牌產品線放到PC,我不會太意外 07/10 02:43
attacksoil:不是很懂PC規格會超越家機很多的理由... 07/10 05:12
attacksoil:唯一想到的可能性就是遊戲不需要那麼高性能 07/10 05:12
Runna:遊戲需不需要高性能要看他的效率比和品質而定 07/10 06:41
Runna:BF4的實機砸大樓畫面要不要高性能 要不要高運算? indie遊戲 07/10 06:42
Runna:需要嗎? 這不能一概而論 這牽扯上現有平台規格界限還有市場 07/10 06:43
Runna:價格接受度等等廣泛問題 軍備提升不是什麼錯誤選項 一昧的軍 07/10 06:44
Runna:備競賽才是浪費資源 07/10 06:44
Runna:像是兩家顯卡大廠 近年運用在遊戲上的物理運算就走不同的路 07/10 06:46
Runna:看BL2開槍炸開的漂亮火花碎片(NV) 看蘿拉絲絲飄逸的頭髮(A) 07/10 06:48