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作者: killord (皇甫平) 看板: C_Chat 標題: Re: [評論] 韓國游戲產業面臨危機 時間: Wed Jul 10 01:32:00 2013 我覺得這是雞生蛋,蛋生雞的問題。 就效能而言,電腦規格我覺得不是問題,只是沒那麼多廠商會投入,理由是最常聽到的是 因為電腦的規格很複雜。但反過來說,假設許多廠商都投入PC電腦的話,並且有一定默契 的話,那想玩遊戲的人自然會逐漸往某些規格靠攏。 比較敏感說的話,以前某個模擬器特別傾向某些配備的時候,就會發現要玩的人,在配備 方面會慢慢趨向統一化。 所以說有足夠的誘因的話,那規格的問題其實也沒那麼大。 不過這也不過是"if"罷了 歷史的車輪滾滾前進,很明顯的沒有往這個方向輾過。 畢竟家用主機的市場已經規模化了,對廠商而言,最好是讓玩家為了玩遊戲,PC也買,主 機也買,而且主機最好每個都買,電腦的配備最好每年都換。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.42.85
mikeneko:電腦規格怎麼不是問題,光外顯就兩大品牌,OS從98到Win8 07/10 01:34
mikeneko:你要怎麼滿足這所有使用者都不會出問題 07/10 01:34
PC遊戲有家機那麼多,每個月都有一款你想玩的,配備自然會去升級。現實情況沒有往這 個路線發展而已…… ※ 編輯: killord 來自: 59.126.42.85 (07/10 01:44)
biglafu:PEROPERO 07/10 01:39
biglafu:等等 推錯... 07/10 01:40
fetoyeh:樓上你.....XD 07/10 01:42
Runna:有啊 傳說中的STEAMBOX就有意圖往這種趨勢發展 07/10 01:43
eva05s:大拉幅你是想舔誰啊WWW 07/10 01:43
Runna:但問題來了 許多廠商往往不會傾向單一平台 對他們來說想考慮 07/10 01:44
Runna:的是主機商能提供什麼樣的開發環境給他們發展 07/10 01:44
Runna:而STEAMBOX目前最讓人關注的就是性價比到底能到什麼程度 07/10 01:46
RZSR:光是要遊戲商花"錢"錢去解決軟硬體設備是不可能的 07/10 01:53
RZSR:事實上PC遊戲市場是不斷的在萎縮 與其花錢投資在一個問題 07/10 01:54
RZSR:很多的市場 那不如去尋找投資報酬率更高的平台 07/10 01:54
Runna:PC市場沒有不斷萎縮 事實上有成長的趨勢 07/10 01:55
RZSR:這對遊戲開發商來說是很重要的 唯有賺到錢才有辦法營運 07/10 01:56
Runna: ^遊戲 07/10 01:56
Runna:PC硬體市場的萎縮=/=PC遊戲市場的萎縮 07/10 01:59
RZSR:PC遊戲市場會看起來成長是因為新的平台加入 如web遊戲.fb遊戲 07/10 02:00
有十家大廠聯合起來 統一他們兩年內的遊戲最低配備都是固定 就有可能呀...=3=)~ 當然這可能就跟我明天中樂透差不多啦。 ※ 編輯: killord 來自: 59.126.42.85 (07/10 02:01)
Runna:那些平台仍不足以跑高階遊戲 遊戲廠商基本上並沒放過PC市場 07/10 02:01
RZSR:這些是其他平台暫是沒辦法取代的 07/10 02:01
Runna:STEAM也許不是個很龐大的規模 但在PC遊戲市場先建立起來的數 07/10 02:02
Runna:位版的消費方式 這塊在遊戲商來說 一直不覺得食之無味的 07/10 02:02
Runna:遊戲商的算盤不會是只想搞單一/少數平台的 除非他搞了有特別 07/10 02:06
RZSR:現在pc遊戲市場打滾的廠商 當然也一直在尋求新的資源跟平台 07/10 02:07
Runna:的甜頭利益可以吃 不然這年頭只要開發沒有問題 有一定規模市 07/10 02:07
Runna:場 絕對會想要通吃多數平台的 誰取代誰這種事要等硬體自然被 07/10 02:08
Runna:淘汰才會發生的事 07/10 02:08
Runna:^市場 07/10 02:08
RZSR:所以我才說"錢"才是重點 當入不敷出時平台自然會瓦解 07/10 02:10
Runna:這種講法太上位了啊 要搞也要錢 要倒沒有錢 07/10 02:11
RZSR:這就是現實阿 不然看看這幾年pc遊戲的生態轉變的非常劇烈 07/10 02:12
RZSR:為的不是什麼就是要賺錢 不然bz幹嘛搞個網路連線限定 07/10 02:13
Runna:錢就是個大前提 上面講的東西本來就建立其之上 但事實上目前 07/10 02:14
RZSR:然後被大家罵得半死 事實是他這一套做法就是可以賺到錢 07/10 02:14
sunny1991225:最大的問題永遠是天殺的顯卡...... 07/10 02:14
我總覺得顯卡有種虛漲的感覺...
Runna:上面講到的東西大多有賺錢(PC硬體沒有) 07/10 02:14
RZSR:沒辦法這樣玩的廠商只好轉型態 搞web.FB等等低成本的遊戲 07/10 02:15
※ 編輯: killord 來自: 59.126.42.85 (07/10 02:18)
Runna:當數位市場拉起來時 對消費者來說就不用忠誠過去的唯一 07/10 02:16
Runna:消費者只要靜待平台的進化轉移就好了 取代這種事 廠商哪天要 07/10 02:17
Runna:給你改規格大砍刀時這也會發生 07/10 02:17
RZSR:如果遊戲商不能建立忠誠度 這樣又要花更多的創意跟心思來搞 07/10 02:17
RZSR:沒有多少遊戲商有辦法做到這一點 這就現在pc遊戲市場的窘況 07/10 02:18
sunny1991225:就一個缺乏自組電腦能力的窮學生族而言,沒錢促足 07/10 02:19
RZSR:玩家沒辦法期待更棒的遊戲內容 只能換來廠商更狠的撈錢方法 07/10 02:19
Runna:遊戲商的忠誠度只會是一時的 07/10 02:19
sunny1991225:各種硬體資源就是個問題了,我相信應該有不少人和 07/10 02:19
sunny1991225:我一樣永遠只能玩二三線的PC-GAME而無法和時下的 07/10 02:20
sunny1991225:遊戲接軌QQ 07/10 02:20
RZSR:那些大作是怎麼出來的 不都是玩家的忠誠度嗎? 07/10 02:21
Runna:遊戲商除非有獨佔協定 不然協定一過 照樣給你安安跳到其他平 07/10 02:22
Runna:台作遊戲 07/10 02:22
RZSR:忠誠度取決於遊戲的內容.運行跟廠商的維護 07/10 02:22
Runna:有多少家工作室有忠誠度 誰是金主就聽誰的吼XD 07/10 02:23
kira925:問題就是就算同一家都有不同的等級 上下差距極大 07/10 02:23
kira925:接著是廠商無法控制同時你電腦在幹嘛... 07/10 02:23
RZSR:相較之下家機.掌機就比較沒有PC遊戲市場的問題 因為單純 07/10 02:24
kira925:所以趨同? 就算都是N家或A家 差距還是極大 07/10 02:24
kimisawa:可以用70吋打主機躺沙發, 遊戲幹嘛窩個20吋 07/10 05:18
katana89:硬體市場比遊戲市場大太多 所以是遊戲靠攏硬體不可能顛倒 07/10 06:57