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作者: kitune (狐) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 日本不熱衷電競的原因? 時間: Fri Jul 12 22:51:01 2013 ※ 引述《remmurds (Stronghold)》之銘言: : 其實我一直很好奇為什麼在電競這一塊 : 似乎都看不到日本玩家的影子 問題還是在通勤跟文化上吧 當你每天八點下班還得搭著一小時多的電車回家後 沒幾個人有那力氣跟時間去開電腦練電競 有辦法玩上古少女 放假時做模組就已經是極限了 學生族群? 補習完打個工搭了電車以下略 玩的人少,就算是尼特也很難找人練等 電競是要怎麼發展得起來? 掌機跟手機遊戲會這麼熱門不是沒理由 : 反倒是亞洲其他國家(台韓中新越馬)越來越活躍 : 雖然像LOL、DOTA 2或是SC2這類歐美廠RTS的遊戲風格的確不合日本玩家的胃口 : 這點從NICONICO上的影片搜尋結果便可略知一二 : 但以日廠過往的經驗 : 要做出可供玩家發展出高度競技技巧的遊戲(不一定是RTS)應該也難不倒他們 : 所以問題似乎還是在於日本國內始終沒有這個市場 : 究竟是為什麼呢? 推文中提到的FTG在日本也是一直萎縮 原因差不多,入門門檻過高&練習時間長 越來越多人沒辦法這樣練只好放棄 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.173.225.217
alex55555:以偏概全 07/12 22:52
那你可以去翻翻2CH 看看兩者的討論串數量差別有多大吧 電腦跟手機 日本人寧可先換後者
sunny1991225:不知道日本和美國的FTG族群的差別會是在哪裡 07/12 22:52
※ 編輯: kitune 來自: 1.173.225.217 (07/12 22:54)
toyamaK52:那要把 ARIS 和 NOBI 叫出來問了 07/12 22:57
Shift2:兩者討論串數量差如何證明這件事和通勤間的關係? 07/12 23:01
LBEX:通勤只能造成一個結果就是手機還有手機遊戲市場成長 07/12 23:02
資源是固定的 既然知道通勤會造成掌機跟手機遊戲成長 那你怎還能期待PC上的電競遊戲會有多少人口? ※ 編輯: kitune 來自: 1.173.225.217 (07/12 23:03)
Swampert:原PO是想論述 日本的客群 沒有練電競的心力 07/12 23:02
謝謝你看懂我的意思
LBEX:這點不管哪個國家都一樣,但這跟電腦遊戲不普及無關 07/12 23:02
LBEX:那為何台灣就有?我覺得這才是比較的點,而不是說他們要通勤 07/12 23:03
cactus44:只少能證明兩者的人數有差吧... 07/12 23:03
leion237:我想純問問一下日本網咖多嗎? 07/12 23:03
LBEX:台灣的手機遊戲市場成長,可是台灣也有電競,這不衝突啊 07/12 23:04
時間啊時間 台灣通勤一小時就是極限了 再長通常都會被周遭人勸退該份工作或是住宿 但是在日本這種通勤時間只能說不奇怪 ※ 編輯: kitune 來自: 1.173.225.217 (07/12 23:06)
Swampert:台灣會有電競 是因為台灣電腦普及率高+很閒的大學生 07/12 23:04
LBEX:最直接問,難道日本每個人都是要通勤的上班族或要補習的學生? 07/12 23:04
Swampert:PS 台灣的大學 和日本大學 等級不一樣 不能並論 07/12 23:05
LBEX:對,所以重點就是前幾篇文提到的電腦普及率,而不是扯通勤文化 07/12 23:05
jack19931993:我只知道日本網咖跟個小旅館一樣很高級 07/12 23:05
Swampert:上班族和中學生 並不是全部 卻是最主力的客群 07/12 23:06
alex55555:普及率還要看人口總數 07/12 23:06
LBEX:我上面的問題就是,難道日本每個中學生都要補習? 07/12 23:06
喔,這點我也提過囉 當風氣沒有成形的話,你有多餘時間也不會去考慮電競 還有家用主機跟外面大台可以消耗時間 PC上的遊戲永遠是最後的考慮 ※ 編輯: kitune 來自: 1.173.225.217 (07/12 23:07)
LBEX:真要講的話,韓國那邊的補習文化比日本還極端,怎麼電競這麼強 07/12 23:07
LBEX:打從一開始,會去玩電競的就不是那些通勤族,怎麼可以一起討論 07/12 23:07
風氣啊 已經固定成型的東西不好打破 韓國當年為了扶植電玩出了多少心力培養多少電競人 日本可是自己慢慢成形 怎能混為一談
Swampert:就算不補習 課業壓力也很大 沒壓力的 不是打工就是不良 07/12 23:07
※ 編輯: kitune 來自: 1.173.225.217 (07/12 23:09)
LBEX:通勤族不外乎上班族或有補習打算升學的學生,台灣也不是這些人 07/12 23:08
Swampert:很少會成為客群 韓國是因為電競成為"專業" 07/12 23:08
cactus44:日本通勤時間很長這是確定的,搭車一個小時多不稀奇... 07/12 23:08
LBEX:在撐我們電競市場 07/12 23:08
你真的很小看風氣的影響 這麼說吧 台灣會沒有可以跟日本神人單挑的彈幕神手或是FTG強者嗎? 有,而且還有出去比賽過 但是你會受此影響而去練嗎? ※ 編輯: kitune 來自: 1.173.225.217 (07/12 23:12)
LBEX:所以打從一開始你在講的應該是"電腦普及率低"的原因 07/12 23:10
誰跟你講電腦普及率低了= = 你從頭到尾都在說自己的東西 我只是想說日本人沒有那種多餘的心力去練電競 你可以凹成普及率低 I服了U
Swampert:韓國 一開始是政府在推廣 後來民間才發展起來 07/12 23:11
※ 編輯: kitune 來自: 1.173.225.217 (07/12 23:13)
jack19931993:怎麼變講風氣了 07/12 23:13
LBEX:我真的看不懂原PO在講什麼啊(攤) 07/12 23:14
我也不懂你為何堅持電腦普及率低 使用率比較低我倒是認同啦...因為取代的東西太多了 ※ 編輯: kitune 來自: 1.173.225.217 (07/12 23:15)
alex55555:又變成很主觀的原因了 07/12 23:14
PsycoZero:你真以為日本人每個人都通勤時間很長啊... 07/12 23:15
普遍現象啦 我只是說大多通勤時間長 可沒說每一個 ※ 編輯: kitune 來自: 1.173.225.217 (07/12 23:16)
PsycoZero:況且我認識很多通勤時間很長的Hardcore玩家 07/12 23:16
Swampert:不是主觀 而是牽扯到對於當地社會人文的了解 07/12 23:16
PsycoZero:他們都還能(為了遊戲)全國走透透,真不知到哪來的時間 07/12 23:16
就很有愛啊 日本不流行電競是事實 ※ 編輯: kitune 來自: 1.173.225.217 (07/12 23:17)
unlock:日本人不太玩電腦遊戲原因還滿多的 我覺得一直著重某個因素 07/12 23:17
unlock:實在是沒什麼意義 07/12 23:17
alex55555:這篇原本就是想找出原因阿 最好是可量化的東西來證明 07/12 23:18
我個人觀點啦 當我們當年還在用PC收發信件上網時 日本那邊已經可以用手機做相同的事了 久而久之對電腦的依賴度就會降低 現在在日本,桌電還真有種純事務辦公的感覺 ※ 編輯: kitune 來自: 1.173.225.217 (07/12 23:20)
OceanAdin:H-GAME用電腦玩比較多還是家機? 07/12 23:19
a524528:最直接的就是看他們RTS,MOBA,賽車,FPS的銷量吧 07/12 23:20
theophany:每星期台場都會辦比賽喔 這算不流行嗎 07/12 23:20
jack19931993:日本好像很早就能用手機上論壇了? 07/12 23:21
蠻早的吧 哀鳳這艘黑船還沒進日本之前 那邊的電信服務就好到很誇張了
blackone979:HGAME又不能上家機 當然只有電腦 07/12 23:22
※ 編輯: kitune 來自: 1.173.225.217 (07/12 23:23)
joyisman:沒有調查跟數據證明,失敗 07/12 23:23
laim:日本平均通勤時間是比台灣長不少,這是肯定的 07/12 23:33
Magiclover:電腦不是每個人都有 當然在其它地區流行的dota遊戲不紅 07/12 23:34
P2:也不算長啊,而且還有電車搭(雖然可能會很擠 07/12 23:36
Shift2:你可以去查韓國人學生的作息 然後來想韓國為啥電競強 07/12 23:46
laim:我在日本兩年,認識的日本人通勤一小時叫做再正常不過 07/12 23:50
laim:至少在台北,通勤時間超過一小時的不會叫再正常不過吧(我想 07/12 23:51
kisc32950:我印象中在2G時期~手機上網就已經是蠻普遍的事情了 07/12 23:53
sakubo:以偏概全 07/13 00:03
dephille:一下說日本要通勤沒時間一下說風氣,拜託你選一邊吧。 07/13 01:01
BlGP:頗ㄏ 07/13 09:16