→ alex55555:以偏概全 07/12 22:52
那你可以去翻翻2CH 看看兩者的討論串數量差別有多大吧
電腦跟手機 日本人寧可先換後者
推 sunny1991225:不知道日本和美國的FTG族群的差別會是在哪裡 07/12 22:52
※ 編輯: kitune 來自: 1.173.225.217 (07/12 22:54)
推 toyamaK52:那要把 ARIS 和 NOBI 叫出來問了 07/12 22:57
→ Shift2:兩者討論串數量差如何證明這件事和通勤間的關係? 07/12 23:01
推 LBEX:通勤只能造成一個結果就是手機還有手機遊戲市場成長 07/12 23:02
資源是固定的
既然知道通勤會造成掌機跟手機遊戲成長
那你怎還能期待PC上的電競遊戲會有多少人口?
※ 編輯: kitune 來自: 1.173.225.217 (07/12 23:03)
推 Swampert:原PO是想論述 日本的客群 沒有練電競的心力 07/12 23:02
謝謝你看懂我的意思
→ LBEX:這點不管哪個國家都一樣,但這跟電腦遊戲不普及無關 07/12 23:02
→ LBEX:那為何台灣就有?我覺得這才是比較的點,而不是說他們要通勤 07/12 23:03
推 cactus44:只少能證明兩者的人數有差吧... 07/12 23:03
→ leion237:我想純問問一下日本網咖多嗎? 07/12 23:03
→ LBEX:台灣的手機遊戲市場成長,可是台灣也有電競,這不衝突啊 07/12 23:04
時間啊時間
台灣通勤一小時就是極限了
再長通常都會被周遭人勸退該份工作或是住宿
但是在日本這種通勤時間只能說不奇怪
※ 編輯: kitune 來自: 1.173.225.217 (07/12 23:06)
→ Swampert:台灣會有電競 是因為台灣電腦普及率高+很閒的大學生 07/12 23:04
→ LBEX:最直接問,難道日本每個人都是要通勤的上班族或要補習的學生? 07/12 23:04
→ Swampert:PS 台灣的大學 和日本大學 等級不一樣 不能並論 07/12 23:05
→ LBEX:對,所以重點就是前幾篇文提到的電腦普及率,而不是扯通勤文化 07/12 23:05
推 jack19931993:我只知道日本網咖跟個小旅館一樣很高級 07/12 23:05
→ Swampert:上班族和中學生 並不是全部 卻是最主力的客群 07/12 23:06
→ alex55555:普及率還要看人口總數 07/12 23:06
→ LBEX:我上面的問題就是,難道日本每個中學生都要補習? 07/12 23:06
喔,這點我也提過囉
當風氣沒有成形的話,你有多餘時間也不會去考慮電競
還有家用主機跟外面大台可以消耗時間
PC上的遊戲永遠是最後的考慮
※ 編輯: kitune 來自: 1.173.225.217 (07/12 23:07)
→ LBEX:真要講的話,韓國那邊的補習文化比日本還極端,怎麼電競這麼強 07/12 23:07
→ LBEX:打從一開始,會去玩電競的就不是那些通勤族,怎麼可以一起討論 07/12 23:07
風氣啊
已經固定成型的東西不好打破
韓國當年為了扶植電玩出了多少心力培養多少電競人
日本可是自己慢慢成形
怎能混為一談
→ Swampert:就算不補習 課業壓力也很大 沒壓力的 不是打工就是不良 07/12 23:07
※ 編輯: kitune 來自: 1.173.225.217 (07/12 23:09)
→ LBEX:通勤族不外乎上班族或有補習打算升學的學生,台灣也不是這些人 07/12 23:08
→ Swampert:很少會成為客群 韓國是因為電競成為"專業" 07/12 23:08
→ cactus44:日本通勤時間很長這是確定的,搭車一個小時多不稀奇... 07/12 23:08
→ LBEX:在撐我們電競市場 07/12 23:08
你真的很小看風氣的影響
這麼說吧
台灣會沒有可以跟日本神人單挑的彈幕神手或是FTG強者嗎?
有,而且還有出去比賽過
但是你會受此影響而去練嗎?
※ 編輯: kitune 來自: 1.173.225.217 (07/12 23:12)
推 LBEX:所以打從一開始你在講的應該是"電腦普及率低"的原因 07/12 23:10
誰跟你講電腦普及率低了= =
你從頭到尾都在說自己的東西
我只是想說日本人沒有那種多餘的心力去練電競
你可以凹成普及率低
I服了U
推 Swampert:韓國 一開始是政府在推廣 後來民間才發展起來 07/12 23:11
※ 編輯: kitune 來自: 1.173.225.217 (07/12 23:13)
推 jack19931993:怎麼變講風氣了 07/12 23:13
推 LBEX:我真的看不懂原PO在講什麼啊(攤) 07/12 23:14
我也不懂你為何堅持電腦普及率低
使用率比較低我倒是認同啦...因為取代的東西太多了
※ 編輯: kitune 來自: 1.173.225.217 (07/12 23:15)
→ alex55555:又變成很主觀的原因了 07/12 23:14
→ PsycoZero:你真以為日本人每個人都通勤時間很長啊... 07/12 23:15
普遍現象啦
我只是說大多通勤時間長
可沒說每一個
※ 編輯: kitune 來自: 1.173.225.217 (07/12 23:16)
→ PsycoZero:況且我認識很多通勤時間很長的Hardcore玩家 07/12 23:16
推 Swampert:不是主觀 而是牽扯到對於當地社會人文的了解 07/12 23:16
→ PsycoZero:他們都還能(為了遊戲)全國走透透,真不知到哪來的時間 07/12 23:16
就很有愛啊
日本不流行電競是事實
※ 編輯: kitune 來自: 1.173.225.217 (07/12 23:17)
推 unlock:日本人不太玩電腦遊戲原因還滿多的 我覺得一直著重某個因素 07/12 23:17
→ unlock:實在是沒什麼意義 07/12 23:17
→ alex55555:這篇原本就是想找出原因阿 最好是可量化的東西來證明 07/12 23:18
我個人觀點啦
當我們當年還在用PC收發信件上網時
日本那邊已經可以用手機做相同的事了
久而久之對電腦的依賴度就會降低
現在在日本,桌電還真有種純事務辦公的感覺
※ 編輯: kitune 來自: 1.173.225.217 (07/12 23:20)
推 OceanAdin:H-GAME用電腦玩比較多還是家機? 07/12 23:19
推 a524528:最直接的就是看他們RTS,MOBA,賽車,FPS的銷量吧 07/12 23:20
→ theophany:每星期台場都會辦比賽喔 這算不流行嗎 07/12 23:20
推 jack19931993:日本好像很早就能用手機上論壇了? 07/12 23:21
蠻早的吧
哀鳳這艘黑船還沒進日本之前
那邊的電信服務就好到很誇張了
→ blackone979:HGAME又不能上家機 當然只有電腦 07/12 23:22
※ 編輯: kitune 來自: 1.173.225.217 (07/12 23:23)
→ joyisman:沒有調查跟數據證明,失敗 07/12 23:23
→ laim:日本平均通勤時間是比台灣長不少,這是肯定的 07/12 23:33
→ Magiclover:電腦不是每個人都有 當然在其它地區流行的dota遊戲不紅 07/12 23:34
推 P2:也不算長啊,而且還有電車搭(雖然可能會很擠 07/12 23:36
→ Shift2:你可以去查韓國人學生的作息 然後來想韓國為啥電競強 07/12 23:46
→ laim:我在日本兩年,認識的日本人通勤一小時叫做再正常不過 07/12 23:50
→ laim:至少在台北,通勤時間超過一小時的不會叫再正常不過吧(我想 07/12 23:51
→ kisc32950:我印象中在2G時期~手機上網就已經是蠻普遍的事情了 07/12 23:53
→ sakubo:以偏概全 07/13 00:03
→ dephille:一下說日本要通勤沒時間一下說風氣,拜託你選一邊吧。 07/13 01:01
推 BlGP:頗ㄏ 07/13 09:16