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作者: elfs (路人) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 日本不熱衷電競的原因? 時間: Fri Jul 12 23:50:56 2013 ※ 引述《remmurds (Stronghold)》之銘言: : 其實我一直很好奇為什麼在電競這一塊 : 似乎都看不到日本玩家的影子 : 反倒是亞洲其他國家(台韓中新越馬)越來越活躍 : 雖然像LOL、DOTA 2或是SC2這類歐美廠RTS的遊戲風格的確不合日本玩家的胃口 : 這點從NICONICO上的影片搜尋結果便可略知一二 : 但以日廠過往的經驗 : 要做出可供玩家發展出高度競技技巧的遊戲(不一定是RTS)應該也難不倒他們 : 所以問題似乎還是在於日本國內始終沒有這個市場 : 究竟是為什麼呢? 看樓主只把LOL, DOTA2, SC2這些視為電競 其他的都不算嗎??? 還是只有PC的才算 去湯姆熊看一堆機台, 日方都有全國排名這個東西存在....難道這個不屬於電玩 仔細說來, 台灣反而比不上日本 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.206.23
kitune:因為大台在當年都被抄掉了 無解 07/12 23:51
godivan:但是現在就有存在很多了 07/12 23:52
godivan:甚至還有些還是舊版本的 日本大機台都不知道到幾代了 07/12 23:52
theophany:其實只有台北被抄掉... 07/12 23:52
elfs:我個人是覺得 樓主這個問題 本身就有很大的問題 07/12 23:52
senas:應該要說是台灣流行的電競日本不流行 07/12 23:53
theophany:不過影響真的很大 看看高雄就知道了 07/12 23:53
alex55555:全世界都在玩的才有得討論吧 07/12 23:53
alex55555:就像NFL出了米國是要跟其他國家的人討論甚麼 07/12 23:54
godivan:音樂遊戲原來全世界不流行阿(筆記) 07/12 23:54
kitune:快打旋風算是少數特例嗎?比賽場地跟聯合國一樣 07/12 23:54
hearry:比較喜歡日本大型機台的那種排名跟比賽XD 07/12 23:55
elfs:所以個人認為樓主應該換另一個問法...... 07/12 23:55
kira925:其實應該說日本的電競跟其他國家方向不一樣 07/12 23:56
theophany:不只快打 其他格鬥也是跟聯合國一樣XD 07/12 23:56
goodhike:他是問職業比賽吧 機台排名 算比賽嗎? 07/12 23:57
godivan:方向很奇怪 跳舞機和太鼓達人不叫做全世界流行? 07/12 23:57
kira925:這跟問BZ的天梯排名算不算一樣 為什麼不算? 07/12 23:59
kira925:但問題是有沒有辦進一步的活動作決賽就不知道了 07/12 23:59
alex55555:我從台灣看世界 覺得上述兩款不到流行的程度 07/12 23:59
theophany:電競只侷限在職業比賽? 07/12 23:59
a524528:那些遊戲都是有大型聯賽再舉辦高獎金的競技 07/13 00:00
goodhike:日本選手打這個有錢拿嗎? 07/13 00:00
godivan:...... 07/13 00:00
godivan:原來那些都是冥紙? 07/13 00:01
goodhike:LOL打RANK是沒錢拿啦 07/13 00:01
theophany:老美之前的moneymatch出錢請梅園去比賽 07/13 00:01
j9145:與其說歐美跟日系相衝,不如說是韓國人是玩歐美遊戲長大的 07/13 00:02
theophany:要是他拿冠軍錢也一樣是他拿.. 07/13 00:02
biglafu:======================招喚Kendai====================== 07/13 00:02
biglafu:======================招喚PP========================= 07/13 00:02
killord:職業電競好像要有贊助商弄到跟職棒那樣很像才算? 07/13 00:02
godivan:.........原來格鬥比賽的沒有贊助商 07/13 00:03
a524528:所以這篇下的標題不對,應該問為何日本的電競跟世界的主流 07/13 00:03
a524528:不同 07/13 00:03
kullan:那還是看定義吧 07/13 00:03
goodhike:如果你是指"職業"通常都有贊助商吧 07/13 00:03
kitune:那可能第一篇就end了 因為日本喜歡搞特規 end 07/13 00:03
godivan:問題又來了 "世界的主流" 音樂系的不算嗎 格鬥戲的不算主 07/13 00:04
senas:如果要以台灣看世界 日本可以不用討論了 07/13 00:04
godivan:流? 07/13 00:04
kisc32950:沒有職業賽的話~電競也很難成長吧~ 07/13 00:04
senas:日本一堆東西都跟台灣差太多了 07/13 00:04
goodhike:如果是說職業電競 日本的確比較不成熟吧? 07/13 00:05
godivan:電競的定義要先釐清才能討論日本盛不盛行吧? 07/13 00:05
elfs:因為它們的基數 足夠自己搞一個規格出來 07/13 00:05
a524528:主流就是這幾款遊戲沒疑問吧,只要是大型聯賽都是基本款 07/13 00:05
goodhike:日本的電競聯盟好像也是今年才成立的 07/13 00:05
kisc32950:而且日本能關注的職業競技也比台灣多吧~在台灣的職業 07/13 00:05
godivan:蘭迪斯有舉例一些日本的職業玩家 07/13 00:05
godivan:例如高橋名人 07/13 00:06
kisc32950:競技也就只有中華職棒跟SBL而已(扣掉電競)... 07/13 00:06
j9145:高橋名人不算是職業玩家喔,他算是企業吉祥物 07/13 00:06
theophany:那聯盟只比LOL星海CHAOS 那你當其他格鬥音G的選手是啥 07/13 00:08
kisc32950:而日本那邊除了職業運動~還有圍棋將棋跟花牌裡那個叫甚 07/13 00:08
kisc32950:麼的牌也都有職業賽.... 07/13 00:09
theophany:還是你的定義是星海跟LOL才是電競 其他不算? 07/13 00:09
killord:跑跑卡丁車也是呀XD 07/13 00:09
goodhike:算阿 所以這些都有穩定的聯賽可以打? 07/13 00:10
MoonSkyFish:玩家基數不是同個世界的 07/13 00:10
godivan:音G和格鬥遊戲原來遊戲人口基數筆不上DOTA? 07/13 00:11
arrakis:機台排名為何不算比賽? 07/13 00:12
alex55555:反問一下 比的上? 07/13 00:12
henry1234562:比的上沒問題吧 07/13 00:13
henry1234562:音樂遊戲玩家人數很大量的.. 07/13 00:13
killord:算了 查了一下連啥算職業競技說法都有爭議的樣子 電競更不 07/13 00:15
killord:用說了... 07/13 00:15
ssarc:日本喜歡關起門來自己比自己的,不希罕比世界性的 07/13 00:15
kira925:大拉芙拜託不要招喚PP阿 07/13 00:15
godivan:也不算吧? 我記得台灣的很多機台都有跟日本連線 07/13 00:15
srx3567:哇喔 美國最大的格鬥大賽EVO 可是也有日本選手參加喔 07/13 00:15
theophany:EVO不算世界性的? 07/13 00:17
srx3567:不算嗎? 都能搞世界分區預賽不叫世界性? 07/13 00:20
theophany:我是在回上面的啦.. 07/13 00:21
biglafu:PP這幾年收斂很多了啦 07/13 00:22
srx3567:喔喔 真是抱歉了 07/13 00:22
killord:議題變成甚麼東西才算電競的話 不太可能在PTT上說出個567 07/13 00:23
killord:要交代清楚虛要大量數據跟調查 拿來作畢業論文都夠了... 07/13 00:24
maikxz:舉NFL? 知道全世界一狗票聯賽都沒有它來得值錢嗎? 07/13 02:09
maikxz:有多少$$$$$$在這個產業流動才是真諦 07/13 02:10
jojohibs:音game可以比 但其實跟其他類型的遊戲比起來是比較沒有深 07/13 02:42
jojohibs:度的 在怎麼比也是只有combo跟準度這些準則可以去評 沒 07/13 02:42
jojohibs:有什麼可以為了比賽而研發的戰術好用 所以音game要是拿 07/13 02:42
jojohibs:來當電競項目會很無聊 07/13 02:42
higher1234:樓上你根本不懂音樂遊戲 只會從表面去看的人很膚淺 07/13 12:41
alex55555:舉NFL有問題嗎 就走不出美國嘛 07/13 16:42