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作者: arrakis (DukeLeto) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 日本不熱衷電競的原因? 時間: Sat Jul 13 00:06:43 2013 日文wiki是這樣寫的: 日本はeスポーツが未発展である数少ない先進国のひとつである。国内でeスポーツが発 展していない理由としては、家庭用ゲームやアーケードゲームなどが早い段階で普及し ていた日本では、これまで主な競技種目とされてきたPCゲームの人口があまりにも少な いことなどが上げられる。CPLやWCGなどの国際大会の日本予選が開催されていた時期も あったが、スポンサーの支援や練習環境などプレイヤーが育つ土壌がなく、さらにコン ピュータゲームそのものに否定的な姿勢を示す層(中年層や教育者など)も少なくない ため、世界的に活躍できる日本人プレイヤーは極少数に限られており、留学など海外で の生活を余儀なくされているものも多い。 略譯:日本為少數未發展電競的先進國家之一,原因在於家用主機與街機自以前就擁有 高普及率,然而現今電競項目多集中於PC上,因此缺乏培育PC電競選手的環境。 加上年長一代與教育界對此風氣的壓抑,因此日本選手極少活躍於國際電競比賽。 しかし、2013年現在、格闘・スポーツなどの家庭用ゲームもeスポーツとして認知され 始めている。家庭用ゲーム機ではCyACが開催したコール オブ デューティシリーズの大 会で、720名以上参加した大会が開催[4]される他、元々格闘ゲーム先進国の日本では、 梅原大吾を筆頭に10名以上ものプロ・ゲーマーが誕生している。またPCゲームも、光回 線やパソコンの普及が進むにつれ、年々競技人口が上がりつづけている。その証拠に、 RTS(リアルタイムストラテジー)という国内ではまったく浸透のなかったゲームジャ ンルの代表作『League of Legends』は国内のプレイヤー人口が3万人(2012年現在)を突 破、同じく人気RTSの『スタークラフト2』でもパッケージの販売本数が1万本突破(購 入のメインはダウンロードの為、実際はもっと売れていると推測される)、さらに2012 年現在4人のプロが存在する。 (此段有數字卻無來源,就不翻了) 倒是提出一些華生,不妨參考。 -- 昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた。 今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。 明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。 明後日、そんな先の事はわからない。 -『装甲騎兵ボトムズ』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.45.230 ※ 編輯: arrakis 來自: 59.126.45.230 (07/13 00:07) ※ 編輯: arrakis 來自: 59.126.45.230 (07/13 00:08)
senas:不過..電競只局限於PC? 07/13 00:08
arrakis:是 "現在的電競以PC為大宗" 07/13 00:09
affogatC:相較之下 台灣選擇好少Q_Q (為什麼要光復~ 07/13 00:09
kullan:電競主流項目多半是PC 07/13 00:09
arrakis:別的不說,很多大學的工學院系都會舉辦格鬥遊戲比賽 XD 07/13 00:10
godivan:除了格鬥之外還有音G吧? 07/13 00:10
arrakis:所以只認知目前有項目的才是電競,的確有些概念上的問題。 07/13 00:10
senas:格鬥 音G 賽車 卡牌 能算電競嗎...有點好奇 07/13 00:11
senas:歐 卡牌只的是三國誌大戰那類 07/13 00:12
kitune:結果是連日本人都認為只有PC電競才是電競嗎 07/13 00:12
kullan:算啊 等等 卡牌不算.. 07/13 00:12
godivan:.........................跳舞機站出來! 07/13 00:12
theophany:卡牌算電競嗎? 前三個是可以算啦.. 07/13 00:12
kullan:喔喔 那種卡牌就算 07/13 00:12
a524528:算阿,格鬥很多都有在比,應該只要是電玩能公平競技都算 07/13 00:13
arrakis:文中哪裡有寫"PC電競才是電競"? 07/13 00:13
theophany:第二段有說以家機為主的電競正在成長 07/13 00:14
srx3567:電子競技 難道格鬥 音G 賽車難道這些都不算嗎? 07/13 00:14
srx3567:某些人是不是把PC外的東西都不當作一回事了? 07/13 00:15
elfs:依照貼文, 日本也只是認為PC電競為目前大宗喔... 07/13 00:15
senas:我認為那些都算電競 我是好奇別人的想法 07/13 00:15
henry1234562:為目前大宗 不代表不是PC的都不是電競 07/13 00:16
elfs:並沒有認為"PC電競才是電競" 07/13 00:16
senas:因為我算愛玩格鬥遊戲 從以前就開始看鬥劇了 07/13 00:16
senas:在我眼裡 我一直認為鬥劇是電競.. 07/13 00:16
unlock:我覺得電競的觀賞性很重要 不夠的話沒辦法成為焦點就是了 07/13 00:17
arrakis:我是覺得連RTS都可以電競了,其他項目沒什麼不行的 XD 07/13 00:18
srx3567:鬥劇當然算電競啦 只是主辦單位亂搞自己玩掉了而已 07/13 00:18
arrakis:畢竟要看懂RTS的門檻並不比車槍球要低。 07/13 00:18
unlock:應該說商業價值高的電競主要都在pc上 07/13 00:18
a524528:我認為球的部分為啥不看真人打,槍的觀賞性真的頗低 07/13 00:19
henry1234562:每個人喜歡看的不同 07/13 00:20
kitune:真實槍戰看戰亂地區的新聞就夠了 很悶吧... 07/13 00:21
arrakis:台灣現在可以收看到的電競就有車、槍、RTS 07/13 00:22
kullan:槍真的不好看 球不如就看真人 車其實最有趣的 簡單易懂 07/13 00:22
senas:RTS其實也不錯 反正淹過去淹過來很好懂 07/13 00:23
hydra6716:我覺得FTG比較難觀看入門.. 07/13 00:23
kingroy:球不一定哦,像看NBA你可能一場球看到十來個精彩鏡頭XD 07/13 00:23
hydra6716:最白癡的就是ARPG 完全是粉絲向 07/13 00:23
kingroy:相比之下NBA遊戲就好看多了 07/13 00:23
senas:FTG看起來大概蠻無聊的吧... 07/13 00:24
hydra6716:FTG外行根本看不懂裏面的什麼目壓 受身反打三小的 07/13 00:24
hydra6716:如果很華麗那還沒話說,但華麗很多遊戲都可以 07/13 00:25
arrakis:球如果朝格鬥向發展(譬如說網王對戰)應該很讚... 07/13 00:25
hydra6716:以前看FTG就看兩邊 蹦蹦蹦蹦蹦就有一邊死了這樣 07/13 00:25
senas:我光跟我妹解釋2B2A起始連段她就不想聽了.... 07/13 00:25
arrakis:操作謝淑蕾一球打穿莎拉波娃的身體之類 (欸 07/13 00:25
srx3567:那代表你從來都沒看懂過嘛 07/13 00:25
hydra6716:我本來就沒看懂過阿,電競難道是以看懂為前提發展嗎 07/13 00:26
kingroy:電競這東西本身就粉絲取向不是嗎 07/13 00:26
srx3567:不然我說RTS之類怎麼兩邊碰碰碰就沒了也是一樣啊 07/13 00:26
hydra6716:一個好的電競明明就是要能夠吸引沒接觸過的人。 07/13 00:26
kingroy:不覺得那樣是正確的 07/13 00:27
hydra6716:RTS以族群來看,在吸引"非玩家"這塊明顯是更成功的 07/13 00:27
kingroy:你可以吸引"非玩家"去玩,可是你還是沒辦法讓"非玩家"看懂 07/13 00:27
kingroy:那遊戲在幹嘛 07/13 00:27
kitune:不懂規則本來就會覺得不好看了啊 體育活動也是要懂基本規則 07/13 00:27
kitune:看起來才會有意思 07/13 00:28
kingroy:電競給的只是一個額外的展示平台,可能只是人物很好看就可 07/13 00:28
hydra6716:賽車不懂規則一樣可以讓人看懂阿 07/13 00:28
unlock:fan取向是沒什麼錯 只是不會成為觀看主流而已 07/13 00:28
killord:海爪 現在想一想那套吸引沒接觸的人的說法太困難了... 07/13 00:29
kingroy:以釣到幾個新玩家 07/13 00:29
srx3567:照你的說法任何遊戲都能通啊 07/13 00:29
killord:不看棒球籃球這麼熱門的跟他解釋他都未必有興趣了... 07/13 00:29
unlock:有的遊戲就在這種地方有優勢 你不用很懂也可以看的很爽 07/13 00:29
hydra6716:當然都能通,所以我只是表達我自己對FTG的看法 07/13 00:29
kingroy:賽車那個複雜程度就跟賽跑差不多的是那樣沒錯.. 07/13 00:30
hydra6716:SC在韓國風行那麼久,但是大概有80%粉絲是沒玩的 07/13 00:30
kitune:格鬥遊戲也是誰先躺下就輸了啊 問題是普遍看不懂啊 07/13 00:30
srx3567:所以啦 我自己也是看不懂RTS兩邊打來打去 07/13 00:30
hydra6716:沒玩,但是觀眾卻願意支持 等願意支持之後就願意了解 07/13 00:30
killord:說到底 足夠的基礎群眾 才是要旨 人要夠多到能夠跟棒球比 07/13 00:31
hydra6716:怎麼吸引"沒玩"的人來觀看是發展電競很重要的過程 07/13 00:31
killord:賽一樣 走進宿舍公用廳打開來看比賽不會有人說話那樣... 07/13 00:31
srx3567:雖然我覺得跟風也是居多 看看之前棒球比賽時的一日球迷 07/13 00:32
hydra6716:如果一個電競項目只有粉絲跟玩家會看,那其實是失敗的 07/13 00:32
arrakis:照這樣說的話,DOA沙灘排球才是最應該發展成項目的... 07/13 00:32
killord:我覺得這是 5個男生光明正大看A片跟畏畏縮縮看A片的差別 07/13 00:34
theophany:那這個應該會滿熱門的http://ppt.cc/ZenS 07/13 00:35
theophany:一擊必殺XD 雖然已經有比賽就是了 07/13 00:35
a524528:LOL沒問題吧,當然在家又是另一回事 07/13 00:35
killord:就好像之前討論上課玩H-game的時候有某人說過:行為坦蕩蕩 07/13 00:35
killord:玩H-Game都能看起來很正派 甚至推女生坑這樣... 07/13 00:36
alex55555:theophany那個 XD 直接進入中國古拳法最高境界-心理戰 07/13 00:38
kingroy:那LOL要算是炒話題才會變成沒玩都有看吧 07/13 00:43