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作者: lordmi (星宿喵) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 日本不熱衷電競的原因? 時間: Sat Jul 13 00:17:56 2013 基本上我不是很喜歡回這種感想文,感想就是感想,屬於一個人的現實而已 如果寫出來發洩一下那ok 但是當真要把這種東西套到一個文化現象上 那勢必有數據跟理論可以支持才稱得上有意義的討論,否則那只是鬼打牆而已 關於電競這件事情,IGDA(國際遊戲開發者協會)日本2009有作過討論: 日本之所以不盛行電競,主要是商業模式無法相容為主因 日本過去並不是沒有辦過大型遊戲比賽,目前可以查到就有1993年的SFC版街霸2 全國大會為最古,近年持續舉辦的口袋怪獸也是這類 但此類event的用意仍然局限於遊戲公司在上市前後,以喚起潛在客群的注意 ,列入專案廣宣費用帳目為主。相對於韓國或全球性的電競,則是以競技大賽主辦單位 ,在上市3~6個月後,聚集菁英的hardcore user進行表演,換取輕度玩家收視率和 贊助商周邊發售的體育(?)活動 背後的原因還是在於以套裝遊戲發售後,遊戲公司事實上是不太需要「經營」客層的 而日本遊戲公司選擇了套裝方式發售,自然就不需要投資在客群營運上 另一方面許多電競遊戲根本就是OLG的延伸,而日本在2009年時MMOG公司尚無優勢 投入這塊的企業就少。 至於現在 其實日本也慢慢在走相當於電競的實況路線了,就像最近nico/ustream上的 實況慢慢有一些公司願意投入時間去訂出規則,不過這種客群需求被解決之後 狹義的所謂電競放送其實也需求不大,所以日本公司就算是已經轉到線上以DLC養客戶 仍然喜歡辦聲優見面首賣什麼的...也不會去投入電競上啊 -- 弟子「先生、処女を貴重だと思う男は多いです?」 孔明「..その通りだ 」 弟子「しかし逆に童貞は女に気持ち悪がられます? 」孔明「....確かに 」 弟子「おかしいじゃないですか、何故このような意識の違いが生まれるのですか 」 孔明「それは一度も侵入を許していない砦は頼もしく 一度も侵入に成功しない兵士は頼りないからだ! 」 原出:「孔明の罠だ!」(民明書房新刊) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.83.179
senas:鬥劇是不是停辦了阿 哭哭 07/13 00:18
srx3567:你在說什麼? 賣DLC之類跟電競有什麼關係 又不衝突 07/13 00:19
arrakis:喔喔這也是非常實際的觀點,收 07/13 00:20
arrakis:的確比賽也是頗有歷史的線下行銷方式。 07/13 00:21
kira925:日本還開始舉辦SC2聯盟了XD 07/13 00:22
hydra6716:高分少女 07/13 00:22
biglafu:星宿喵耶 07/13 00:22
lordmi:大拉芙跑出來竟然沒吃我豆腐......我得去把玻璃窗貼膠帶!XD 07/13 00:25
k820:貼好之後發現有觸手從螢幕裏面伸出來...卻發現門窗都鎖死了 07/13 00:26
OceanAdin:他已經在床上等你了 07/13 00:27
k820:從枕頭中 從床底下 慢慢的 慢慢的 束縛汝身 07/13 00:28
melzard:好變態的感覺 07/13 00:29
satousei:專業 不愧是星宿爺 07/13 00:29
biglafu:為什麼你們要幫忙想劇情啊XDD 07/13 00:31
mikosara:鬥劇停辦的原因跟電競熱不熱門無關 07/13 00:32
mepass:就格鬥越來越冷了啊..... 07/13 00:33
mepass:現在都只剩骨灰級玩家而已 07/13 00:34
Landius:日本除店鋪或製造廠為單位辦以外辦不起來,但海外一直都有, 07/13 00:34
Landius:基本上這些選手不怕沒舞台,除非EVO這些也倒了. 07/13 00:35
srx3567:主辦單位09年之後一直亂搞 場地也越變越爛 07/13 00:35
srx3567:最後一屆的 "想當年到山上打鬥劇" 真是前所未聞 =,.= 07/13 00:36
theophany:所以最終是因為什麼而停辦? 我只知道跟角川有關.. 07/13 00:39
mikosara:主辦無能 就這樣 07/13 00:48
mikosara:另外格鬥遊戲這兩年有復甦趨勢 沒有越來越冷 07/13 00:48
EMIRU720:不是tv主機能上網對戰之後 格game很多玩家連線對戰嗎? 07/13 00:52
senas:格鬥遊戲對連線品質的要求恐怕是所有遊戲裡面最高的XD 07/13 00:57
dustlike:專業星宿喵 07/13 02:02
tonybin:鬥劇 講白點就是沒錢辦下去 才會最後搞到戶外去 07/13 02:04