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作者: kisc32950 (睡神) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 日本不熱衷電競的原因? 時間: Sat Jul 13 00:47:21 2013 ※ 引述《elfs (路人)》之銘言: : ※ 引述《remmurds (Stronghold)》之銘言: : : 其實我一直很好奇為什麼在電競這一塊 : : 似乎都看不到日本玩家的影子 : : 反倒是亞洲其他國家(台韓中新越馬)越來越活躍 : : 雖然像LOL、DOTA 2或是SC2這類歐美廠RTS的遊戲風格的確不合日本玩家的胃口 : : 這點從NICONICO上的影片搜尋結果便可略知一二 : : 但以日廠過往的經驗 : : 要做出可供玩家發展出高度競技技巧的遊戲(不一定是RTS)應該也難不倒他們 : : 所以問題似乎還是在於日本國內始終沒有這個市場 : : 究竟是為什麼呢? : 看樓主只把LOL, DOTA2, SC2這些視為電競 : 其他的都不算嗎??? : 還是只有PC的才算 : 去湯姆熊看一堆機台, 日方都有全國排名這個東西存在....難道這個不屬於電玩 : 仔細說來, 台灣反而比不上日本 我覺得若要把所有能用來分勝負的遊戲都扯進來也沒關係,但我認為應該要清楚地 區分出職業與業餘,畢竟業餘普遍就是在自己的小圈圈裡外面的人是不容易窺探裡面的 ,而職業賽有清楚的賽制與固定時間的轉播而選手層水準較高實力也較相近可看度也就 比較高。 恩,好像也些離題了...我想說的是確實日本那邊有許多非PC的遊戲也很受歡迎, 但畢竟只是業餘並非職業,你無法定期在傳播媒體上看到賽事的轉播,業餘選手層實力 也參差不齊很難吸引到人,再來,說到競技最好還是拿可以展現反應力以及戰略或IQ 那類可以在第一時間跟對手互動的遊戲會比較有可看性,只是單純拚排名或分數的遊戲 (如太鼓達人或跳舞機)與其辦競技,我倒認為不如辦像是挑戰金氏世界紀錄之類的單元 就好了(破紀錄就給獎金這樣),並不需要職業賽。 -- 流派!東方不敗は!! 王者の風よ!! 全新!系列! 天破俠乱!! 見よ! 東方に紅く燃えている!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 182.235.248.4
liuhua:裝置發展先後影響 韓國大力推廣PC OLG 自然會以電腦為主的 07/13 00:49
liuhua:日本則是相反大型機台、掌機、TV遊樂器的興起造就不同電競 07/13 00:50
f78507851:追根究底是因為支持的平台不同 造成如liuhua所說那樣 07/13 00:52
goodhike:不管什麼平台 "職業"一定要有穩定的聯賽 07/13 00:54
f78507851:還有就是少了成功案例 07/13 00:57
當然,並不是所有的遊戲都適合拿來當職業電競,而且就算有適合當職業電競項目的遊戲 如果玩家的基數不夠多的話也就很難掀起話題而該項目的選手實力自然也很難有所期待, 這點拿來套運動也適用,拿棒球跟壘球來說雖然都適合拿來發展職業賽,但最後有發展出 職業聯賽的卻只有棒球(我沒聽過壘球有職業聯盟的若我有說錯請麻煩更正我),最主要原 因我想還是因為有在打棒球的人數還是比有再打壘球的人多得多。很多運動都能當競技但 是最後能發展出職業賽的卻了了無幾... 所以我想說與其討論日本電競不流行倒不如討論為何"職業電競"發展不起來比較精準。 ※ 編輯: kisc32950 來自: 182.235.248.4 (07/13 01:15)