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作者: gully (溝鼠) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 日本不熱衷電競的原因? 時間: Sat Jul 13 00:56:51 2013 電競者,實為商品也 -- 電子競技美其名競技,其實只是遊戲公司的一種商業宣傳運作而已 一個遊戲的週期了不起五年六年,這時候霸主位置早就可能換人 競技類遊戲的行銷手段就有透過比賽來增加曝光度和推廣的作用 現在只是做為主要行銷手段罷了 事實上電競比賽的最大直接收益者一定是遊戲公司, 職業戰隊除了參加比賽增加曝光度以外,就是接受廣告贊助 現在很多職業電子競技公司就是從遊戲相關項目起家的 因此他們會不斷尋找招募及培育各遊戲項目的選手,倒不是為了比賽獎金 稍微了解職業體育運動的人就知道, 球隊的營收大部分是門票和廣告收益兩者,正常的經營下都是獲利居多 長期而穩定的環境,這讓體育運動職業化成為一個可行的項目 電競則要背負遊戲項目是否熱門及產品周期長短的風險 對於商業化來說,固定風險稍微大了一點 賺不到錢的東西是沒有人要投資的 -- 所以別說某社多佛,電競元年之類的 你以為沒錢賺的東西會有人要搞嘛...拜託 Tesl就很明白告訴你:不熱門的遊戲,電競化一樣沒人要玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.184.123
tungchinchia:推 07/13 00:59
goodhike:哪個職業運動不是商品= =... 07/13 01:00
職業運動商品化 跟 商品職業運動化 是兩回事 舉LOL來說,RIOT可以自由決定因為某某角色不符合平衡而修改其能力 或者因為某種原因而修改其遊戲規則(EX:這次的JG出生時間一律為1:55) 他不需要經過任何人同意,就可以自由修改,因為LOL是屬於RIOT的東西 但是以棒球來說,你今天想把松焦油塗多一點在棒子上面都可能被裁判警告 這種規則的穩定性完全是天差地遠 當然你可以說這是電競運動的一環,不爽不要看 但是實際上這就是商品職業運動化中的一個不可避免的問題所在
kingroy:職業卡巴迪之類的(喂 07/13 01:01
flysonics:只要在轉播的東西 哪個不是商品的 = = 07/13 01:02
killord:活在現代社會 哪樣東西跟商品無關... 07/13 01:03
※ 編輯: gully 來自: 114.35.184.123 (07/13 01:06) ※ 編輯: gully 來自: 114.35.184.123 (07/13 01:13)
goodhike:?? 最後都是商品阿 都是靠廣告賺錢阿 線下賽也收門票阿 07/13 01:11
a524528:棒球的規則也是MLB官方說了算吧,他要整隻都塗松焦油也可 07/13 01:15
棒球的規則有"國際棒總"這個棒球最大組織製訂,當然地方可以依照自己的需求小小修改 但是電競運動基本上是私人公司的產品,今天他要怎麼改,你都沒辦法說嘴 ※ 編輯: gully 來自: 114.35.184.123 (07/13 01:20)
unlock:兩種當然有差阿 棒球可以打上百年 圍棋可以下千年 07/13 01:16
unlock:可是電競項目卻會隨著廠商出的產品一直換阿 07/13 01:17
tonyxfg:整體來說棒球久久改一次,電競一個月兩三次更新都有可能 07/13 01:17
unlock:不過你把他想成這是科技發展的新創造物也沒什麼問題就是了 07/13 01:18
arrakis:嗯,的確,商品本身是屬於特定公司的,職業運動則大多具有 07/13 01:19
arrakis:遠超過此的文化歷史與社會接受,幾乎等於是公共財。 07/13 01:19
恩,基本上我想講的就是這個 看來我的文章表達還要再簡單易懂一點
killord:不過電境畢竟是新項目 要一下到位不太容易吧oWo 07/13 01:20
所以他的風險大阿,你沒看到TPA S2拿到冠軍 ,S3就不太行了
fakm:推 遊戲玩爽就好 電競不過是宣傳卻讓很多"選手"誤以為跟職業 07/13 01:21
fakm:運動一樣而白費功夫 07/13 01:22
goodhike:他們是有領薪水的..什麼白費功夫... 07/13 01:23
其實職業運動和電競運動的選手風險差不多,不過報酬的高低級距確實很大 拿到世界冠軍的棒球員和拿到世界冠軍的電競選手, 新資的上漲程度絕對不會是相同一級 拿棒球員來和電競選手比較 棒球員 練習時間: 國小到大學 新資:二軍底薪三萬,一軍七萬 打出成績:十萬元起跳 工作年限:20歲-40歲,可能因傷提前退休,但基本有五年以上 電競選手 練習時間: 遊戲推出後約半年到一年 新資:業餘0元 職業四萬 打出成績:還是四萬 工作年限:半年到兩年,影響因素眾多 ※ 編輯: gully 來自: 114.35.184.123 (07/13 01:34)
fakm:是阿 每月幾萬就能買到玩得精的人的集中訓練+廣告 用完再丟 07/13 01:26
fakm:好值得去? 練了幾年遊戲熱潮過了之後呢? 07/13 01:26
fakm:額外獎金? 謝謝到頂分一點點 還要抽的喔~ 07/13 01:27
killord:去找其他工作呀...電競選手並沒有比較慘... 07/13 01:27
a524528:FLASH的薪水比很多CPBL的都高,誰才是白費工夫啊? 07/13 01:28
killord:真的要比慘得話 台灣有曾經的國手 後來去撿垃圾 07/13 01:28
fakm:強調的只是發展性罷了 實況輕鬆玩都還比較好賺勒 07/13 01:29
goodhike:我是不太知道你是看哪個隊伍這麼慘 LOL目前還沒這麼慘 07/13 01:31
goodhike:電競選手的薪水跟一般人比應該不算很低 07/13 01:32
goodhike:壽命的確是短 不過很多後來也是繼續在遊戲界服務 07/13 01:33
goodhike:現在環境比曾正誠那時好多了 07/13 01:34
goodhike:另外S2 100萬美金 公司沒抽 是選手自己分 07/13 01:35
fakm:職業傷害不會比其他運動低 哀只是為他們不值 後續轉職真的都 07/13 01:35
fakm:有替他們規劃好嗎 07/13 01:36
killord:這種就是很難說的事情啦...5年前跟人說會有Dota遊戲可以熱 07/13 01:36
killord:門到這個程度 我一定會被當瘋子的...PO板搞不好會被噓爆 07/13 01:36
goodhike:看公司阿 爛的也是有阿 07/13 01:37
killord:有人在作就是有機會起來 o Wo)y 蠻多東西流行是說不準的 07/13 01:39
maikxz:產業規模多大 代表能領多少薪水 遊戲本身或許有 但電競這塊 07/13 01:44
maikxz:全世界加起來會不會一隻曼聯都沒有啊 07/13 01:45
maikxz:還是一個托雷斯? 07/13 01:49
實際上就是在爭論: "為了一個產業規模沒很大的事業,投入人生精華期"到底划不划算 ※ 編輯: gully 來自: 114.35.184.123 (07/13 01:53)
goodhike:目前來看當做1~2年的短期工作比較好 07/13 01:58
gully:轉錄至看板 LoL 07/13 02:10
killord:怪怪的 講得好像選手不打電境個個都能得領高薪 不失業= =a 07/13 02:13
lolix:所以最後還是要讓選手自己決定划不划算啊.... 07/13 02:53
jomwang:日本套裝電腦幾乎沒有獨顯,很明顯的遊戲向就很少 07/13 02:59
LUDWIN:棒球規則基本已經接近百年未改了XD 07/13 09:18
LUDWIN:跟前後十年大不同的籃球比(從禁區打架不犯規到現在抓毛犯 07/13 09:19
LUDWIN:規)相比更是穩定得很誇張XD 07/13 09:19
LUDWIN:之前看過94年總冠軍賽,直覺是『歐拉朱萬和尤恩怎沒有上半 07/13 09:20
LUDWIN:場就犯滿畢業啊XD』 07/13 09:20
lanucelot:拿Flash來作比喻蠻好笑的..世界第一人拿來跟cpbl比薪水 07/13 15:37
lanucelot:現役第一你怎麼不去跟Kobe比..人家3000萬美金零頭打死你 07/13 15:40