→ cloud1017:又一個檢討別人的例子 07/15 15:33
→ Zsanou:開始檢討客戶了07/15 15:35
恩...
說宮本茂抱怨遊戲沒人買是因為他的遊戲做太難好像哪裡怪怪的不是嗎?
原文是在說有關日本動作遊戲衰退的原因
他的遊戲一直都是很好上手,也不會打著高難度的旗幟宣傳
當然難還是難,只是設計的有技巧,玩家覺得難但是願意持續嘗試才是好的
我很喜歡Extra Credit某幾篇,有玩遊戲的人可以看一下
像這篇就在講有關好的難度跟不好的難度
http://www.youtube.com/watch?v=ea6UuRTjkKs
推 erik777:有些莫名困難會讓部分玩家不想玩 這樣說好像也沒錯 07/15 15:33
推 ocean11:那他以前做的那些作品是什麼.... 07/15 15:34
→ erik777:像我就是手很殘的人 操作太難的遊戲我還真的不想碰@@ 07/15 15:34
推 MiharuHubby:從前日本遊戲不是很多很機車難過的... 07/15 15:34
推 gungriffon:勿忘FC經典-馬戲團 07/15 15:34
如果是講FC時代的遊戲那就令當別論,那個時代遊戲都特別難
→ PrinceBamboo:想不出任天堂有什麼高難度的動作遊戲 07/15 15:39
玩玩耀西島物語,你會看見天堂
任天堂從來不缺高難度的動作遊戲,真的
可能缺少一開始就很難的遊戲吧我猜
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當有人說無雙跟BASARA是割草遊戲時
你知道他一定沒玩過薩爾達傳說
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.25.105
推 stan0227:恩~~宮本茂的遊戲沒有印象難到讓人腦羞~~ 07/15 16:04
推 arexne:永遠轉個不停的林克 07/15 16:04
→ stan0227:反而有漸入佳境的快感 07/15 16:04
推 lovelylion2:看到3dm就知道沒可信度了lol 07/15 16:04
→ PrinceBamboo:薩爾達是真的要"割草"沒錯啊XDD 07/15 16:04
推 Cornell:陽光馬力歐表示: 07/15 16:22
推 mstar:「超級瑪莉歐兄弟二代」表示: 07/15 16:40
推 xrayxrayx:GNN也沒多可信,很多文章跟大陸半斤八兩 07/15 16:48
→ PrinceBamboo:2代就是因為難度太變態所以玩家超少 07/15 16:48
→ PrinceBamboo:我玩過最難的動作是伊蘇六的衝跳斬 07/15 16:53
推 amaranth:FC年代遊戲做不大,所以會用高難度跟重複來增加耐玩性 07/15 17:06
推 newtypeL9:薩爾達的難度我都蠻能接受的 07/15 17:41
推 talesr:FC難玩的某種原因是無法存檔 一切都要從頭再來...? 07/15 17:50
→ PrinceBamboo:薩爾達最難的動作通常在小遊戲 挑戰極限 07/15 17:51
推 bluecsky:薩爾達難度最高大概都是在你想要全收藏的時候 07/15 17:53
→ bluecsky:因為有的道具就是要挑戰上面所說的小遊戲的極限XD 07/15 17:54
推 newtypeL9:忍者龍劍傳就算有存檔應該也還是難玩的要死XD 07/15 18:21
推 iuytjhgf:等等....薩爾達的割草跟無雙類的割草不是這樣比較的吧XD 07/15 22:03