推 amaranth:FC年代遊戲做不大,所以會用高難度跟重複來增加耐玩性07/15 17:06
推 talesr:FC難玩的某種原因是無法存檔 一切都要從頭再來...?07/15 17:50
之前Nintendo Direct活動中,任天堂有跟有野課長合作
推出了Game Center CX特別篇
裡面岩田社長跟有野課長聊天時有提到為何FC時代遊戲會特別難
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19202637
4:50~開始
因為要debug→常常要自己玩遊戲→遊戲技巧不知不覺上升了→開始覺得遊戲變太簡單
(根本是惡性循環XD)
而任天堂內部真的是臥虎藏龍
如果有追Mario Party的TAS動畫的話就會知道
任天堂會有Mario Party裡面小遊戲的公式紀錄(內部人員的最高成績)
有好幾個小遊戲的公式紀錄根本是理論值(理論上有可能達到的最高成績)
甚至還有亂數調整不夠落實的TAS敗給公式紀錄過
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- Garuda 2 -
《 危険は承知の上 》
《 I know it's dangerous. 》
- Garuda 2 -
《 天使とダンスだ! 》
《 But it's time for me to DANCE WITH THE ANGEL! 》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.163.84.235
→ superrockman:.......妖怪阿 該說不愧是任天堂嗎?! 07/15 18:24
→ kira925:這樣很好啊(看向大維京) 07/15 18:28
推 PrinceBamboo:就是因為不能存檔 所以不會跳關前瑪利3從來沒玩完過 07/15 18:32
→ PrinceBamboo:月風魔傳永遠都在一開始的地方 07/15 18:33
推 killord:月瘋魔傳永遠卡在第一個三D迷宮 07/15 18:38
→ qazieru:FC時代Mario不算很難的吧... 其他一堆真的是鬼哭神嚎 07/15 18:40
推 IChuangdi:以前FC每一個遊戲都懶得玩XD 07/15 18:40
→ qazieru:魂斗羅算是難易度的經典,不算太難也不算簡單 卡的剛好 07/15 18:41
→ IChuangdi:洛克人1代 魔界村 等 都超難打 07/15 18:41
→ qazieru:手殘的還有30命秘技 07/15 18:42
→ qazieru:所以會讓人想重複破關 07/15 18:43
→ qazieru:應該說那年代的惡性循環是製作人的共通毛病... 07/15 18:44
推 bben900911:長大之後回去玩一玩會突然發現變簡單 07/15 18:48
推 Hevak:居然是這樣XD 07/15 18:57
推 adasin:忘了哪一代洛克人 花了一個禮拜破關 當天下午再玩一次 07/15 18:58
→ adasin:結果2個小時就破關 當時一整個冏 07/15 18:58
→ Howard00:想到前幾天才重溫AVGN的銀色衝浪手...XD 07/15 19:41
推 EMIRU720:馬戲團玩到後面都可以破一輪 07/15 20:44