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作者: angol1337 (凱風快晴) 看板: C_Chat 標題: Re: [新聞] 宮本茂稱日本玩家不喜困難遊戲 時間: Mon Jul 15 18:23:52 2013 ※ 引述《tonyh24613 (西北南風)》之銘言: : 推 erik777:有些莫名困難會讓部分玩家不想玩 這樣說好像也沒錯 07/15 15:33 : 推 ocean11:那他以前做的那些作品是什麼.... 07/15 15:34 : → erik777:像我就是手很殘的人 操作太難的遊戲我還真的不想碰@@ 07/15 15:34 : 推 MiharuHubby:從前日本遊戲不是很多很機車難過的... 07/15 15:34 : 推 gungriffon:勿忘FC經典-馬戲團 07/15 15:34 : 如果是講FC時代的遊戲那就令當別論,那個時代遊戲都特別難 : → PrinceBamboo:想不出任天堂有什麼高難度的動作遊戲 07/15 15:39 : 玩玩耀西島物語,你會看見天堂 : 任天堂從來不缺高難度的動作遊戲,真的 : 可能缺少一開始就很難的遊戲吧我猜
amaranth:FC年代遊戲做不大,所以會用高難度跟重複來增加耐玩性07/15 17:06
talesr:FC難玩的某種原因是無法存檔 一切都要從頭再來...?07/15 17:50
之前Nintendo Direct活動中,任天堂有跟有野課長合作 推出了Game Center CX特別篇 裡面岩田社長跟有野課長聊天時有提到為何FC時代遊戲會特別難 http://www.nicovideo.jp/watch/sm19202637 4:50~開始 因為要debug→常常要自己玩遊戲→遊戲技巧不知不覺上升了→開始覺得遊戲變太簡單 (根本是惡性循環XD) 而任天堂內部真的是臥虎藏龍 如果有追Mario Party的TAS動畫的話就會知道 任天堂會有Mario Party裡面小遊戲的公式紀錄(內部人員的最高成績) 有好幾個小遊戲的公式紀錄根本是理論值(理論上有可能達到的最高成績) 甚至還有亂數調整不夠落實的TAS敗給公式紀錄過 -- - Garuda 2 - 危険は承知の上 I know it's dangerous. - Garuda 2 - 天使とダンスだ! But it's time for me to DANCE WITH THE ANGEL! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.163.84.235
superrockman:.......妖怪阿 該說不愧是任天堂嗎?! 07/15 18:24
kira925:這樣很好啊(看向大維京) 07/15 18:28
PrinceBamboo:就是因為不能存檔 所以不會跳關前瑪利3從來沒玩完過 07/15 18:32
PrinceBamboo:月風魔傳永遠都在一開始的地方 07/15 18:33
killord:月瘋魔傳永遠卡在第一個三D迷宮 07/15 18:38
qazieru:FC時代Mario不算很難的吧... 其他一堆真的是鬼哭神嚎 07/15 18:40
IChuangdi:以前FC每一個遊戲都懶得玩XD 07/15 18:40
qazieru:魂斗羅算是難易度的經典,不算太難也不算簡單 卡的剛好 07/15 18:41
IChuangdi:洛克人1代 魔界村 等 都超難打 07/15 18:41
qazieru:手殘的還有30命秘技 07/15 18:42
qazieru:所以會讓人想重複破關 07/15 18:43
qazieru:應該說那年代的惡性循環是製作人的共通毛病... 07/15 18:44
bben900911:長大之後回去玩一玩會突然發現變簡單 07/15 18:48
Hevak:居然是這樣XD 07/15 18:57
adasin:忘了哪一代洛克人 花了一個禮拜破關 當天下午再玩一次 07/15 18:58
adasin:結果2個小時就破關 當時一整個冏 07/15 18:58
Howard00:想到前幾天才重溫AVGN的銀色衝浪手...XD 07/15 19:41
EMIRU720:馬戲團玩到後面都可以破一輪 07/15 20:44