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作者: killord (皇甫平) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 參天律 心得 時間: Tue Jul 16 02:36:47 2013 首先先跟本款國產遊戲說聲:「對不起」 我只玩到六還七級,我受不了了。 我大概花了兩個鐘頭玩這個遊戲,一開始的回憶篇還不錯,雖然用了很多冷僻字,但還 好我是唸中文的,而且我他媽還中二過! 這取名風格與其說有共鳴,不如說我覺得看了心痛。 設計故事的,過十年……不,過五年回頭看可能會跟我一樣想把那本寫滿「屌爆了」的 招式名稱的筆記本燒個精光。 總之不妨礙我理解故事。 反正雖然寫得很難,但也不妨礙理解是是兩邊勢力因為不知道是陰謀還是誤會翻臉,過 場的即時動畫,跟角色人物的造型也讓人留下印象。 開場的部分我個人認為氣氛有到位。 玩家一邊學操作,一邊看NPC演戲,還不錯。 但開始遊戲之後,我大概接到第三段還第四段任務就有點膩了。 人物模組、3D物件、操作感、打擊感,那些我覺得都還好,畢竟這是我第一次碰無鎖定 ,沒有比較,其實感覺還不差,畫面陰陰暗暗的我也挺習慣了。 直接說,遊戲我最受不了的,它把壯闊寬廣的世界觀跟寬鬆無用的地圖搞混了。 我看到「很大的地圖」,但我沒有感受到很「壯闊的世界」。 不是真的把地圖做很寬鬆就是廣闊的世界呀……裡面要有故事,才能營造出實感跟深度 呀。 我是選穢犬方最右邊那個,出生地是一個媽甚麼的廟。 OK,我沒有理解錯誤的話,這個故事序盤要表達的是:「大亂之後過了大約一代人後, 暫時平和的地方,一次熱鬧的節慶,卻蒙上了陰謀的背影,世界即將動盪,玩家身為新 生代穢犬民中的精英要協助眾人撥亂反正……」 好,故事寫作梗概,乍看沒有問題。 但最大的問題,卻是這個世界幹我屁事? OK,選人物的時候有故事看,我看了,遊戲進行中NPC的說話我也幾乎都有掃過,但是對 不起,我沒有共鳴。 主線是發掘祭典背後動亂的原因,先牽扯到甚麼神風,又牽扯到三方還四方勢力的戰亂 ……主線我覺得除了一下塞太多東西進來外,問題還不大。 支線的部分卻很值得考量。 支線部分的文字敘述是可以用來加深玩家對遊戲世界觀認識跟認同的,但這裡的支線只 告訴我,我看誰不爽,你去扁他;我肚子餓了,你去幫我拿吃的;我東西掉了,你幫我 撿一下;那邊的蜘蛛好討厭,你幫我殺一下。 不要說網路遊戲都這樣……好的遊戲讓你的土匪行為變成英雄行徑。 一樣是去哪邊打幾個,包裝一下會變成: 東邊的土匪騷擾騷擾我們的田地,讓我們無以維生;北邊的狼群繁殖過剩讓我們沒辦法 獲得林木資源,並且有被狼群襲擊的危險;西邊礦坑被本來膽小的生物,突然暴走佔領 了,請你去調查,這些危機又加在一起構成了NPC人手不夠,需要玩家幫忙的迫切性。 好的任務設計讓玩家感覺被需要,抱持著榮譽和使命感行動,而非:「我看你還蠻能幹 的,那我偷懶一下,妳去幫我做啥啥啥。」 當然,不是所有的任務都要這樣設計,但整體氛圍必須讓玩家感受到:「我的行為是有 意義的。」 而非產生為何自己花時間在線上跑腿的疑問。 並且從中領略到NPC靠甚麼維生,例如上面的例子就包括了田地、打獵、伐木、挖礦;眼 前迫切的危機;對時局的感慨等等…… 另外,這一大串不宜塞在太大的地圖,應該先從小開始,讓玩家花個十幾二十分鐘就完 成這個對遊戲世界的基本認識,再進入較大的事件。 就我個人來看的話,故事應該先從祭典的準備開始,排一些小、而且解的快任務先認識 NPC,大致的理解世界觀,並且對祭典活動產生參與感。 然後再接撞船事件,這樣去調查才有動因。 而不是一邊跑主線,一邊接支線,然後地圖又很無謂的大,沒幾隻的NPC又散開來放,跑 來跑去,解完任務回去交的時候,連接任務的原因都快忘了。 我感覺自己玩了兩個鐘頭,解沒幾個任務,倒是花了很多時間在跑。 這時候就覺得自動尋路真他媽是德政。 我只能說,故事也不是完全沒在講,但是靠跑地圖灌水灌太大,本來很短促急驟的故事 線被這樣一拖就從好文變成水文了。 WOW我玩了十一隻封頂,有九隻都是任務流練上去的,裡面還有三隻博學大師,外加兩隻 有達成遊戲地圖全探索那個啥行者的。我絕對不是沒耐心解任務跑地圖的人,甚至可以說 我他媽是個任務控! 但是這個遊戲真得讓我在解任務跑地圖的過程中忍不住把遊戲關了。 當然,不排除我老了並且今天精神不太好才會這樣的可能性,明天有空再來試試看繼續 把他玩下去=口=a" ps.打完文章看了一下時間覺得自己瘋了,我打這篇文章的時間跟我玩遊戲花的時間快差 不多了=A=a --無關本文-- 我很慶幸我今天看了某位大大推文跟回文提的那個「ExtraCredit(額外加分)」,關於遊 戲設計討論還教學的影片,真是受惠良多。 -- http://0rz.tw/PmlAr ←看板娘德萊妮女牧師                      傷眼抱歉! 此人為重度非寫實碩大乳房繪圖愛好者,對胸部常有過分誇飾,慎入! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.253.222.116 ※ 編輯: killord 來自: 111.253.222.116 (07/16 02:41)
orze04:推 任務真的很無聊 07/16 02:40
TKOSAYA:任務無不無聊還好,但是動線爛到不行 07/16 02:46
killord:轉錄至看板 ONLINE 07/16 02:46
TKOSAYA:還有主線會卡關的.. 07/16 02:46
hunxkabu:看到這個就想到 AFK的 只要告訴我們 在哪裡殺幾隻就好了 07/16 02:49
blackone979:聽說參天律的故事編劇是個網路小說寫手 07/16 02:54
howdoyou3456:我覺得國產遊戲的任務都這樣 07/16 02:55
OceanAdin:下一款 跑看看 幻想神域(誤 07/16 03:04
地圖無謂大的遊戲我幾年前也碰過啦……創世霹靂,不過哪真是好久以前了。 想了一下,另一個原因大概是因為參天律這個開局太宏大造成的落差吧? 反而之前玩過的聖境傳說開局就平平淡淡,主線也似有若無,反而沒這麼難受,可能地圖 的明亮感跟任務動線規劃的比較好也有差? 還是說,參天律實在給我太多時間去想我到底在幹嘛了……? ※ 編輯: killord 來自: 111.253.222.116 (07/16 03:10)
shintz:主線任務部分有過場動畫,內容有關劇情還ok 07/16 03:06
shintz:支線任務就是很搞玩家,搞到不想跑路用傳送物品就對了 07/16 03:07
※ 編輯: killord 來自: 111.253.222.116 (07/16 03:12)
LayerZ:純推AFK 搞笑的說出MMORPG血淋淋的事實.. 07/16 03:19
Lizus:奉勸你一句話 不要對國產MMORPG的任務期望太大 07/16 03:28
ysanderl:睡前推好文 好的故事讓你從土匪變英雄這句真的太重要了XD 07/16 03:33
Jackalxx:狂推這篇 任務超超超超無聊 07/16 03:51
Jackalxx:不拿GW2還是WOW那種怪物來比,最近同時期的幻想我就解得 07/16 03:57
Jackalxx:下任務啊ˊ-ˋ 我知道主角在小村莊長大,本來又要渡過 07/16 03:58
Jackalxx:平淡跑腿的一天,然後忽然喝了神秘的藥(X) 體內迸出一隻 07/16 03:59
Jackalxx:怪物(X) 於是為了弄懂這個問題跑去找人求救,才發現不 07/16 03:59
Jackalxx:久前村落裡剛好還有另一人發生同樣狀況,而且發瘋綁架村 07/16 04:00
Jackalxx:長得兒子往森林裡去了(順道一題村長兒子下路不明開場就有 07/16 04:00
Jackalxx:伏筆啊) 然後就為了村莊打倒壞蛋,之後因為擔心自己也 07/16 04:01
Jackalxx:發生意外balabala於是就開始旅行了 07/16 04:01
Jackalxx:老梗、有些台詞很乾、NPC沒有配音跟超強立繪,但我跑得 07/16 04:02
Jackalxx:下去啊……玩家又沒那麼難騙,不要白木到披頭叫我走去哪 07/16 04:03
Jackalxx:打什麼怪撿什麼東西,距離還長到ㄎㄅ要來回跑就好啊 07/16 04:03
maple0935:WOW有WC1~3建立的世界觀太淫蕩了XD 07/16 06:49
fff417:咦 穢犬那邊不就是流氓嗎 我還以為他任務就是要表達這個 07/16 08:25
fff417:整個城也就一股幫派的氛圍 07/16 08:26
Doracacazin:這篇把我想講的都講出來了 push 07/16 08:48
aweincku:遊戲名字種族招式各種事務名稱透露出文編團隊的中二感 07/16 08:51
aweincku:可能想學漢堂天地劫系列的高深文風 虎不成反類犬惹囧 07/16 08:53
misevil:wow無印時期都完勝這款遊戲 07/16 08:54
Jackalxx:我真的覺得這款很可惜,美術設定跟音樂很用心,但作為一 07/16 08:55
Jackalxx:款遊戲最重要的遊戲性完全崩掉ˊ-ˋ 07/16 08:55
misevil:經過八年還沒學到別人好的地方 真是很無奈 07/16 08:56
npc776:中二病也想參天律(x 07/16 09:12
et310:也不能這樣比 WOW基本故事觀蠻完整的... 07/16 09:16
adasin:恩 8年還寫不出一個完整的世界觀 ... 07/16 09:19
Jackalxx:重點不是wow世界觀多大,也不是參天世界觀太爛 07/16 09:19
Jackalxx:是世界觀跟遊戲沒屁關係,就跟美術&配音一樣,你做再多設 07/16 09:20
Jackalxx:定不能讓玩家體會有什麼用…… 07/16 09:20
Jackalxx:就那種"設定很多不代表中二,但中二往往設定很多"的感覺 07/16 09:21
et310:跟文創也有關係吧 國外感覺就是比較成熟? 07/16 09:21
Jackalxx:文創(X) 產業(O) 我從不覺得台灣文創人才差 07/16 09:23
Jackalxx:反正就……C洽也常常月經這類文章,台灣廠商為何愛炒短線 07/16 09:24
Jackalxx:之類的orz 07/16 09:25
SeedDgas:現在問題是這東西連短線都炒不好 07/16 09:25
asdfg0612:參天律得劇情 一開始跑完後就剩副本的讓我比較有印象 07/16 09:28
aresa:中二病也想參天律 07/16 09:29
daniel702209:每天搭捷運都是它的廣告 怒噓 07/16 09:45
hoe1101:這款遊戲的生產介面真的爛到不行 07/16 10:49
kcball:這遊戲真得很可惜...... 07/16 12:36
gkkcast:開發期太長加上閉門造車的結果。 07/16 13:42
winiS:Afk只是搞笑一下,你看看每日任務還不是被罵 07/16 13:48
lovebbcc:主線任務還會卡 一堆日本風格的本土感動 頗科 07/16 18:56
TheDark:怎麼辦,我超愛這遊戲的故事耶…好中二好棒 07/16 19:36