推 c910335:等觀眾批評 (誤 07/18 20:04
→ Xavy:你都舉這麼多,所以不要差太多也不會有人在意的啦 (逃 07/18 20:04
推 kerry0496x:有些不會在乎... 07/18 20:04
推 Maiyo:有種東西叫做模型.... 07/18 20:05
可是...用畫的要怎麼用?
→ kerry0496x:你看看夜一 身材比例這麼好,但身高太矮 07/18 20:05
→ kerry0496x:真的放到現實上一比 整個就超怪 07/18 20:05
→ LyoBei:那哪些會很在乎啊??比方說注重格鬥動作等場面的動畫嗎? 07/18 20:05
→ kerry0496x:更早期的動畫更不管這個 07/18 20:05
→ kerry0496x:你看看天地無用,那角色的身高設定..... 07/18 20:06
→ kerry0496x:前幾年就有比較怪,京阿尼的角色反而比較符合現實 07/18 20:07
→ kerry0496x:皇叔可以去找找京阿尼相關討論 07/18 20:07
→ kerry0496x:(我不推薦京阿尼版 人超少...) 07/18 20:07
→ LyoBei:了解...爬文去~(伸出長臂) 07/18 20:07
→ kerry0496x:皇叔都會橡膠槍了,所以您也不要擔心伊利亞不能承受 07/18 20:08
→ kerry0496x:B叔了~~ ACG是橡膠人的天下(啥) 07/18 20:08
魯夫表示欣慰?
推 Maiyo:先做一個模型 畫的時候再參考模型比例即可 07/18 20:09
→ Maiyo:不然你以為美術社賣小木人是幹嘛用的.... 07/18 20:09
可是...還有不同動作姿勢和鏡頭遠近等等問題啊??
這種除了用電腦建3D模組計算外我想不到什麼其他辦法...
可是以日系動畫來說,有用這樣的技術幫助畫師作畫嗎?這點我就不是很清楚所以想問...
推 potionx:不然也可以用拍照的啊...真人+真實場景+修正就有比例了。 07/18 20:11
→ LyoBei:potionx大的放法太傷財耗時了吧...可行性感覺不高XD 07/18 20:13
推 NealeDolphin:小木人關節可動...鏡頭遠近的話 把小木人放遠就行XD 07/18 20:14
推 Maiyo:模型當然可以改姿勢啊 鏡頭遠近不會自己前進後退看嗎? == 07/18 20:16
可是譬如說你現在要兩個人物的距離5公尺,然後從A的背後看向B,要求比例以便作畫
那要怎麼知道小木人間的距離多少做出來的效果等於畫出來相距五公尺呢??
難道真的有標準縮小xx倍並且不同身高的小木人,方便畫師排出來參考嗎?
還是說現在這些都電子化了 @@ 因為畢竟每畫一張圖就要擺一次模型,太累了吧 XD
※ 編輯: LyoBei 來自: 140.120.55.252 (07/18 20:20)
推 bluejark:美術概念啊透視技法 07/18 20:21
可以簡單介紹一下嗎 @_@
另外我最主要是問要怎麼維持精確度的問題...
推 metalfinally:抓個大概而已,畢竟動畫是畫面優先,你畫面效果不好 07/18 20:22
→ metalfinally:比例正確也沒用,而且這很多都是跟背景人物相對的 07/18 20:22
→ metalfinally:原畫、作畫監督會用他們的經驗去抓比例是不是正確 07/18 20:23
→ metalfinally:作畫崩壞有一部分就是比例不配合(五官跟臉的比例等 07/18 20:24
→ LyoBei:長知識中(記筆記...) 07/18 20:27
推 killord:阿就經驗呀 切菜切麵切到肉眼無法辨識差異的還不是靠練... 07/18 20:27
那像盤坐或跪坐造成的差異這些、腿長比例不同等等,真的也是靠經驗就可以喔?<囧>
推 Maiyo:你當美術系畢業生空間感會有多差了....Orz 07/18 20:27
在下絕對沒有輕視專業能力的意思QAQ
可能是我自己空間感太弱+跳不開電腦數學計算的邏輯吧...
不過如果真的憑感覺大概抓就可以很準,那真的是非常讓人敬佩的能力啊OTZ
推 windycat:有時候背景物的大小比例也很奇怪 07/18 20:29
對...這好像蠻常見的@@
→ windycat:例如單人床 人躺上去之後變得整張床很大之類的 :3 07/18 20:30
推 kkyyk:我只知道皇叔的身材比例畫起來可能一點都不萌(逃 07/18 20:30
我也不需要...有仁德之君的感覺就夠了,萌什麼的一點都不需要ˋˊ
推 bluejark:不過現在動畫數位化有簡單許多只要人物不要畫崩 07/18 20:32
→ talan:除了3D動畫可以有完全正確的比例 手繪的除非參考資料齊全 07/18 20:34
→ talan:否則結果大多是要求"感覺"比例正確 而非比例"完全正確" 07/18 20:35
我在想也是這樣@@
推 killord:以前學畫的時候 老師是教畫圖有練習的方法 可是沒有絕對的 07/18 20:35
你仔細看...手沒過膝(身體畫太長)、腳太短、連耳朵都沒有...這跟我無關!!
→ killord:方法啦 常常畫腦袋裡面就會有自己的畫面構成了... 07/18 20:36
※ 編輯: LyoBei 來自: 140.120.55.252 (07/18 20:38)
推 killord:好恐怖的15頭身!? 07/18 20:38
有點毛骨悚然...
→ k820:皇叔是手長不是腳長... 07/18 20:38
在下身高也有破1.7米的好嘛...不信你自己去查 = =
推 wohtp:「熟能生巧」,如此而已。 07/18 20:39
→ killord:不過我以前好像也看過一篇是算鋼彈比例尺的 算一算人有三 07/18 20:39
→ killord:層樓高還怎樣...忘了XD 07/18 20:39
大概是因為再畫的更小整個人就不清楚了吧...
※ 編輯: LyoBei 來自: 140.120.55.252 (07/18 20:40)
→ wohtp:說到鋼彈,我記得是Rick Dias和Sazabi有四五十公尺高之類的 07/18 20:40
→ wohtp:從那個球形駕駛艙來推算的話 07/18 20:41
※ 編輯: LyoBei 來自: 140.120.55.252 (07/18 20:42)
推 metalfinally:劉備當然是耳長過膝才會萌啊~(VIVA版 07/18 20:41
→ LyoBei:耳長過膝就可以當翅膀了啦...當初打仗還會打那麼辛苦嗎... 07/18 20:42
推 Sportsman:xxxHolic表示 07/18 20:47
→ winger:用透視法吧 07/18 20:53
→ geige:模型長很簡單耶你想想那些難畫的髮線 衣服皺折小木人有嗎 07/18 20:57
推 k820:劉備:末~慢~待~~~~~ 07/18 20:58
莫~慢~待~....喂等一下啊!!你說誰是大耳獸啊!!?
※ 編輯: LyoBei 來自: 140.120.55.252 (07/18 21:00)
→ arrakis:有畫圖底子都不會離譜啦... 07/18 21:13
→ LyoBei:我知道啦OAO 只是想知道精確性大概到哪還有大概講究哪些 07/18 21:16
推 f59952:其實都太像也有點缺點 鑑別度不夠 像是海賊 閃電11人 07/18 21:20
→ f59952:各種身型都有.... 07/18 21:21
→ f59952:還有一些特徵 還有會成長的(ry 07/18 21:21
→ fishfu:音樂有音感 跳舞有運動細胞 畫圖一定空間相關想像能力 07/18 21:53