●14355 3 7/18 geige R[問題] 動畫作畫要怎麼確保角色身高比例正確?
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作者: geige (六花様愛してるぅ~っ) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 動畫作畫要怎麼確保角色身高比例正確?
時間: Thu Jul 18 20:47:41 2013
※ 引述《LyoBei (劉 備 , 字 玄 德)》之銘言:
: 如題,動畫裡面各種分鏡,角色人物會有的姿勢動作可以說是千奇百怪都有啊
: 譬如說一些作品的官方角色設定都會給身高體重等等人物設定資料對吧?
: 那動畫公司在製作時是真的有嚴謹的照著身高設定在繪製各角色的大小比例嗎?
"幾乎"是有啊
不然難不成你有看到'站在同一個水平線上'的愛爾文跟兵長一樣高的嗎
: 還是說只是抓個大概而已?因為畢竟還要考慮遠近,人的站姿等等各種不同的參數啊
但是也有大概的
畢竟畫圖有視點的問題
不是單純看到的那樣啊
像是大凶臉
http://i.imgur.com/vQFyONw.jpg
就是用魚眼的畫法去畫人臉
而且又超近的就會變成大凶臉
: 想像起來要做到大小比例完全沒有bug似乎是非常困難的事吧?
: 更別說大部分的人設也沒有坐高/腿長比例等等更詳盡的細節,就只有身高...
: 那比方說像一群人坐在一起吃飯的場面,有人腿長有人腿短,有人跪坐有人盤腿
: 制作時也不太可能知道坐著時各角色的高矮問題吧?其他可以舉的例子也還有很多...
: 再考慮到各種動作場面,鏡頭遠近的變動等等...這樣一考慮下來這似乎只是難上加難?
: 會問這個是因為動畫畢竟是用"畫"的,
: 不是說像遊戲製作有電腦幫忙提供比例尺、校正、建模等等,主要都還是人的感覺在拿捏
: 不過現在看到的動漫畫對於細節的注重也是有目共睹的,
: 所以想問問看究竟主要得靠什麼方法,人物的大小比例才能控制的好勒?
不知道別的畫師是靠什麼
個人推薦用MMD來畫圖,因為可以轉各種角度然後照著畫就好
但是缺點是光影的呈現會比較糟
一直相當羨慕可以憑想像就能畫漫畫的人!
那對我來說很困難
而且畫久了手會記住怎麼畫
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◆ From: 210.209.146.193
→ LyoBei:看到圖的瞬間...噴笑 XD 07/18 20:50
→ geige:飾演大凶的聲優要來台灣喔 07/18 20:51
推 hoyunxian:大凶臉那個聽說有被投訴 07/18 20:55
→ geige:投訴???這是哪來的消息...而且只是用魚眼畫法錯了什麼 07/18 20:58
→ geige:而且這玩意兒還有人作成MMD模型 07/18 20:58
→ asdfg0612:畫出幾次"成品"後 要再畫類似的其實還滿簡單的 07/18 21:08
推 bluejark:大部份不是靠想像而是練出來的 07/18 21:11
→ bluejark:就算是漫畫家手腳比例有問題的也是有的 07/18 21:11
→ LyoBei:這倒是很常識~以此類推說不定動畫作畫比例也是修正再三過?? 07/18 21:14
→ arrakis:用MMD練光影根本亂來吧XDDDD 拿檯燈打都好一點 07/18 21:14
推 bluejark:基本比例有人設師然後重要格給原畫師再交給動畫師 07/18 21:22