●13149 4 7/20 viper0423 R[閒聊] 絕望了 這個PSO2沒救了
文章代碼(AID)#1HwRGOq4
作者: viper0423 (艾倫希爾) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 絕望了 這個PSO2沒救了
時間: Sat Jul 20 05:48:06 2013
※ 引述《superrockman (岩男)》之銘言:
: ※ 引述《peterlph (小P)》之銘言:
: : 有人把這次BR的天賦中文化後以下這張圖
: : http://i.imgur.com/x3yL6hW.jpg
: 趁維修借一下XD 還好有現成的圖
: 我打算走純弓+弱點姿態相關全滿
: 稍微算了一下.....
: 弱點姿態最少要40(姿態本身+強化+蓄力+爆擊 四個都全滿)
點爆擊之前,先看過下面的文章再考慮看看吧.....
以下直接複製巴哈文章貼上,因為該文的原作者就是我,所以不用經過許可XD
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呃.....我不知道為什麼要點爆擊
不過避免有些人搞混重擊的意思 我在這邊說明一下好了
在過往的MMO當中,爆擊(クリティカル)都是屬於額外增傷的形式
但是!!在PSO2中,爆擊的性能跟我們過往所知的有絕對的不同,就是.....
PSO2的爆擊,其性能是保證輸出一次攻擊中浮動傷害計算的最大值
所以過去我們所說的爆擊是+3%傷害,是完全錯誤的說法
正確說法是,如果你這刀砍下去的浮動傷害是1200~1500,那爆擊發生就是保證1500
系統面上根本沒有+3%的意思
是的,系統面上
所以點爆擊,其實只有穩定輸出的效果,並不會增加輸出
想要提高輸出還是得從根本面的打擊力基數下去解決才行
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附帶一提,雖然有可能是錯覺,但個人覺得BR好像有內建技量補正
所以BR技能樹中的爆擊到底有沒有點的必要?個人看法是沒有投資價值就是
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.33.180.3
推 probsk:我覺得這也等於提高整體傷害了 不會增加輸出的說法很奇怪 07/20 07:13
→ probsk:這點拿高傷低技的7*武試試就可以感覺到吧 07/20 07:14
→ probsk:10*以上武器因為內建技量補正 傷害就穩定的多 07/20 07:16
→ viper0423:如果要算平均傷害的話,那拉高整體傷害的說法並沒問題 07/20 07:19
→ viper0423:但相對高技量的人來說,浮動原本就小的發動爆擊也不會差 07/20 07:19
→ viper0423:到多少 07/20 07:20
→ viper0423:我想與其用說的.....還是看影片更清楚 07/20 07:21
推 attacksoil:單看這篇文的話爆擊還是有價值啊 多少而已 07/20 07:22
推 olys:技量還能拉高最小傷害值, 減少所受的傷害 07/20 07:48
→ olys:但是最大的問題是出在投資報酬率 07/20 07:49
→ olys:精算過後就會得到"我還是回去無腦堆打射法吧"的結論 XD 07/20 07:49
推 emsetkile:暴擊雖然能提高整體的總傷害,但是大部分怪物存活時間上 07/20 08:19
→ emsetkile:你還是提高使用一次技能所造成的最大傷害量實際 07/20 08:19
推 Anauma:爆擊投資效益差大家都知道 只是原PO說"不會"增加輸出有語病 07/20 08:24