●13325 13 7/20 aterui □ [閒聊] 如果批評任天堂,點擊率就會上升
文章代碼(AID):
#1Hwf_CTi
作者: aterui (阿照井) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 如果批評任天堂,點擊率就會上升
時間: Sat Jul 20 22:33:45 2013
某blog主針對遊戲界速報blog的亂象提出的看法
http://yamanashirei.blog86.fc2.com/blog-entry-1596.html
以下沒有逐字翻譯
雖然批判跟說壞話是不一樣的
就算寫的人是有根據的批評,
但只要讀者覺得不爽,就覺得是再說壞話
所以本篇把這兩者視為同一件事情在討論
此blog主在這2年間寫了20餘篇支持wiiU的記事
這些文章的點擊率都很低
在今年E3後此blog主寫了"面臨苦境的wiiU,未來的一縷希望"
結果點擊率上升了20倍
blog主在發表前有心理準備有"任天堂去死吧"等廚留言
令人意外的是來回應的人都是"喜歡wiiU的人們"
喜歡wiiU的人們不會來讀"wiiU很好玩"的文章
但會來讀"wiiU很爛"的文章
這現象不只是限於任天堂
只要對有人氣的東西寫下負面的文章,點閱率就會飆高
不只是はちま或刃,就連產經新聞還是日經新聞
都會用假情報或是煽情的標題來吸引點擊率
如之前4gamer對宮本茂進行皮克敏3訪問的例子
宮本的原意是希望做出輕玩家跟核心玩家都能夠玩得很高興的作品
(相關原文本板有人做翻譯,
#1HuwzyAR (C_Chat))
但相關blog對這件訪問的開頭變成
‧宮本「日本人不愛挑戰從動作遊戲逃跑了,美國人就不一樣」
‧任天堂「日本人馬上就放棄了,這就是日本動作遊戲頹廢的理由」
將當時訪問的一部分文字曲解,把宮本針對日本人的言論當成是主題來擴散
捏造出宮本批判日本人的新聞
「痛いニュース(ノ∀`)」等複製2ch的blog就把他當標題
只看標題大家都會覺得宮本失言了
這種行為爛到像大便一樣
但最大的問題是
我自己為了確認真實,去點閱了「痛いニュース(ノ∀`)」的文章
「咦,宮本並沒有講這種話啊」
沒錯,並沒有講
叮噹,賺到1個點擊數
2年前我還以為像はちま或是刃等blog消失的話
網路會變得像以前一樣有趣
但這是錯誤的,他們消失了還是有其他人會弄
連日経新聞和產經新聞都是這麼做的
這就是他們最好賺錢的方式
最好的解決方式就是
大家只看自己喜歡的東西的正面的文章
不去看負面的文章,但這是很困難的
像一開始我寫的"陷於苦境的wiiU"這篇文章
後半段也是有對「Nintendo Web Framework」或「Unity」表示樂觀
但大部分的回應只看到我前半的壞話,無視後半的見解
這篇的點擊率成長20倍
成長的這些人只看得到我對wiiU的批評沒看到我對wiiU的支持
大家只去看自己喜歡的東西的正面的文章
不去看負面的文章
--只要能做到這點,網路就會變得更好
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個人感想:
若網路真的像blog主的思想一樣
那就太和諧就太無聊了
只要大家都有知識認知到某些人是為了利益在亂搞
分辨的出在亂的廚跟真的在討論的同好就足以享受網路世界了
好的文章沒人看,廢文反而戰的兇
就算這樣又如何,就算只有1/20的點閱數,
價值也比20倍的廚高多了
所以比起為那些廚傷心
不如多散撥別被曲解扇動的文章的意識更重要
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.215.218
※ 編輯: aterui 來自: 220.135.215.218 (07/20 22:34)
→ bangdian:所以記者才喜歡標題殺人啊... 07/20 22:34
→ Aozakitouko:亂寫→收視率上升→更亂寫→鬼島 07/20 22:36
推 willkill:..╮(﹋﹏﹌)╭.. 07/20 22:37
推 newtypeL9:把自己管好就好了,廚那麼多,誰有空去一一理他們 07/20 22:39
推 CostDown: 台灣人素質差,見不得人好,不意外 咦~? 是日文網頁... 07/20 22:39
推 Aozakitouko:\(‧ω‧‵)這ID真是夠表wwww 07/20 22:40
→ killme323:不會標題殺人別說你是記者 07/20 22:40
推 biglafu:那觸手殺人呢? 07/20 22:42
→ QBian:那簽約殺人呢 07/20 22:42
→ kerry0496x:但點閱率本身不夠啊 07/20 22:42
推 salvador1988:一定要有正向回饋才會有鬼島記者啊~ 07/20 22:43
→ kerry0496x:更進階的數據就不是看點閱率 而是抓住死忠粉絲 07/20 22:43
→ kerry0496x:對一個話題投入較深的網路使用者,常常更有 07/20 22:44
→ kerry0496x:投入金錢或實質關新話題的傾像 07/20 22:44
→ kerry0496x:那些人就不光是弄些負面的東西就能拉進來的 07/20 22:45
→ kerry0496x:而是要理性 甚至正面的東西才能吸引會掏錢的人 07/20 22:45
推 Aozakitouko:但是新聞就別論阿www只要有收視率什麼都能做 07/20 22:47
→ Aozakitouko:一天到晚播些鬼父或裡物相當的新聞= = 07/20 22:47
推 KUSURI:以帶廣告的blog來說 點閱率跟錢(blog廣告收入)息息相關吧? 07/20 22:47
推 cooltony0826:奇怪,這篇文章解釋日本動作game頹廢是不想挑戰技術 07/20 22:50
→ cooltony0826:但我在GOW3持久每次拿刺刀突擊步槍狂衝的都是日本人 07/20 22:51
→ cooltony0826:每個都像發了狂的好像在宣洩平時累積快爆炸壓力一樣 07/20 22:52
推 rayven:這情況其實超過十年了自從PS2出世後,在PS3上市時達到頂點 07/20 23:06
推 windycat:刺刀突擊=萬歲衝鋒w 07/20 23:17
推 windfeather:因為這是人性啊,新聞很忠實地呈現出這點 07/20 23:27
推 anandydy529:範例:[新聞] 日本微軟前總裁:有教養的人不會看漫畫 07/21 01:32