●15692 4 7/30 laechan R[閒聊] 關於刀劍神域的動畫
文章代碼(AID)#1Hzrmx-5
作者: laechan (小太保) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 關於刀劍神域的動畫
時間: Tue Jul 30 14:24:55 2013
NERvGear 的做法並不可行,但是頭戴式設備是可以做的。
比方說有個頭戴式設備跟 PC 連線,不管是有線或無線的型式
,它直接截取灌在 PC 內的 3D 遊戲的畫面,然後設備模擬滑
鼠及鍵盤的動作..
1.控制滑鼠讓人物左右觀看畫面 = 以頭戴式設備做左右觀看
2.控制滑鼠讓人物往上往下看 = 以頭戴式設備往上往下看
3.打字聊天 = 人物講話,透過麥克風+軟體輸入為文字打上去
4.打開選單視窗 = 人物手指揮動叫出視窗選單
. ↑
. └──────────┐
. │
↓
通常不會只有做頭戴式設備,例如雙手手腕處、手指處、腳腕
處可能也會穿戴設備,但是它們的線會串在一起,用 usb 與電
腦連線,或是以藍芽連線的方式。
這樣就可以做到絕大部份的擬真效果,玩家不再需要螢幕,因
為畫面直接輸出到頭戴式設備內;也不再需要喇叭,因為聲音
直接傳進頭戴式設備內。
以前就有人把滾輪式滑鼠做改造,做成手戴式裝置,這時就可
以用手部及手指的動作模擬操作滑鼠的動作,概念是一樣的。
第六感驚人的潛力PranavMistry(中文)
http://www.youtube.com/watch?v=qC3H3JOtvSs#t=1m35s
然後就可以設計所謂的模擬完全潛行模式,例如絕對的隔音,
視野絕對的封閉,以及將自己關在一個可反鎖的空間。然後它
的好處是你亦可選擇非完全潛行,例如讓遊戲畫面與現實畫面
做半透明疊合(可自訂透明度),這樣即便在玩遊戲時也依然可
以感知周遭環境的變化。
但是講這麼多,實際上這設備目前仍是不可行
1.除非夠堅固耐用耐摔
2.能完美模擬讓遊戲角色可以像操控滑鼠那樣輕鬆走動、跑步
、坐下、打怪、技能熱鍵、....
(目前最好的作法仍是透過手部動作去模擬滑鼠)
3.完美的不會有錯誤輸入問題的語音辨識系統
4.良好的遊戲內觸覺回饋模式. 比方以武器擋住怪物攻擊時手
腕會感覺正在承受重壓.
.
.
它是一個只能存在於虛擬世界的設備,因為這種能遮斷大腦與
身體之間神經連結信號的設備,潛藏的問題太多了,就算有這
種設備也會限制其使用地點及用途,而不會家用化的。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.61.157.53
推 rockmanx52:Wiimote其實已經算接近做到1跟2了 07/30 14:27
電腦運算效能要更快,畫面處理能力要更強,無線環境協定要
做到頻寬更大、速度更快。然後再搭配現實中相關科技的發展
,遲早可以做到非常擬真,但是短期幾年內還是會受困於一些
問題,例如假設用頭戴式裝置玩遊戲「比用滑鼠鍵盤累非常多
」(稍微累一點還ok),那這樣的東西其實沒意義,只有一開始
有新鮮感而已。
所以小說裡頭那種完全潛行的做法其實很理想,躺著就能玩。
※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (07/30 14:32)
→ nekoares:還有價格也是一大問題,另外怎樣說服玩家去買介面 07/30 14:34
推 probsk:業界的動態捕捉技術就能實現個人的虛擬實境 問題都是$$$$ 07/30 14:39
推 hoyunxian:Kinect的技術如果可以縮小到NERVGEAR那麼大也許有機會吧 07/30 15:09
推 jack0204:最恐怖的是非法用途,所以不可能家用,頂多醫用 07/30 15:47