精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
●15923 22 7/31 a127 □ [閒聊] 自成市場經濟的遊戲迷人嗎? 文章代碼(AID): #1H-AMBp2 作者: a127 (毛蘿蔔) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 自成市場經濟的遊戲迷人嗎? 時間: Wed Jul 31 13:50:00 2013 其實一直對某種遊戲有種憧憬,而這遊戲大致有以下幾種特點: 1.超高比例的成品都是由玩家制造 最好是連頂級的裝備、產品都是由玩家製造出來,只是需要很大的代價。 所以會有完整的製造鏈,無論是高低級的產品都有玩家在消耗, 這樣新手跟老手製造商才不會衝突,也不會被老手完全壟斷。 2.優秀的市場經濟、市場機制 市場機制買賣要方便為主,手續費可能免不了,但也是消耗遊戲貨幣的方式, 優秀的市場經濟,資源與貨幣的產出,要盡可能與消耗貼近,這樣才不會有通膨的現象, 只是目前幾乎大部分的遊戲都是走向通膨。 3.分工合作明顯 戰鬥的歸戰鬥、製造的歸製造、特殊功能的歸特殊功能 不會有人可以萬能,也不會有某些職業不被需要而人數變得很稀少。 --- 這樣的遊戲感覺起來都有點硬派,而可以活到現在的也沒幾款。 (有人可以推薦嗎XD?) 如果受限於手機號碼認證的話,用APP作類似這種遊戲會有搞頭嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.168.156.207
chardavi11:人生骯賴.... 07/31 13:51
Vladivostok:魔力寶貝 07/31 13:51
zseineo:EVE? 07/31 13:52
wizardfizban:就是EVE呀 沒別的了 這領域EVE是佼佼者 07/31 13:52
wizardfizban:板上有EVE玩家出沒 可以請教他們 07/31 13:53
我知道EVE,只是沒有更超越的嗎XD 因為這遊戲挺硬的
VIP:erep (誤) 07/31 13:54
CRPKT:消滅通膨可以靠 PoE 那招 07/31 13:54
ZMTL:魔力寶貝啊 07/31 13:54
VIP:erep本來也是通膨 現在沒有貨幣產生 只會消耗 變成通貨緊縮 07/31 13:55
wizardfizban:eREP的經濟早就壞掉了.... 07/31 13:55
VIP:結果經濟似乎變得更悲慘 07/31 13:55
ZMTL:魔力寶貝根本沒有非玩家的成品能用... 商店賣的比生產系初學 07/31 13:56
ZMTL:玩家做的東西還爛,而且製造業、採集業、服務業、戰鬥業各司 07/31 13:56
ZMTL:其職、缺一不可。 07/31 13:57
wizardfizban:EVE是真的全都出自玩家之手..牽一髮動全身 07/31 13:57
wizardfizban:EVE光是有人開戰就會造成相關貨物全面漲價 07/31 13:57
ts01670634:看到這說明第一個想到的是多開的我怎麼了= = 07/31 13:57
ZMTL:所以魔力寶貝從解除多開限制後就開始沒落了... 07/31 13:58
之前聽說魔力寶貝的玩家數已經少到沒辦法變成完整市場了嗎?
dukemon:之前看到EVE的介紹相當的吸引人,但看起來很難而且要月費. 07/31 13:59
※ 編輯: a127 來自: 1.168.156.207 (07/31 14:02)
wizardfizban:EVE只要你會賺錢 可以用遊戲內貨幣換月卡 07/31 14:01
smallfei79:一秒想到魔力寶貝 07/31 14:02
smallfei79:很久沒上,之前要製作最高LV的武防都要找大戶養的鍛造 07/31 14:04
smallfei79:魔力的製造系很燒錢和時間,最後再練的都是大戶 07/31 14:05
Vladivostok:魔力寶貝後期就變成每個人都開分身開到完整市場= = 07/31 14:05
ZMTL:水瓶伺服應該還好,這是最新的伺服(不過也幾年了) 07/31 14:06
ZMTL:至少魔力板的鄉民很多水瓶的玩家 07/31 14:06
smallfei79:我家老爸那時候8開,3隻戰鬥系3隻採集系2隻鍛造洗三圍 07/31 14:06
smallfei79:總共加一加(扣倉庫)有20多個角色同時在練 07/31 14:07
tsunamimk2:這種遊戲不可能不硬 不然你可以直接玩人生... 07/31 14:07
tsunamimk2:基本上啦 製造不是靠熊彼得所提的"破壞性創新"而是靠 07/31 14:08
smallfei79:小戶通常都只開採集系,因為養不起鍛造,更別提洗三圍 07/31 14:08
tsunamimk2:打圖打材料的壟斷的 就不會是市場經濟 07/31 14:08
那一般有這種遊戲存在,多開會是好事情嗎?
smallfei79:不過魔力也是有很無用的特殊功能職業,如偵探、仙人 07/31 14:09
無用的特殊功能就好慘... ※ 編輯: a127 來自: 1.168.156.207 (07/31 14:11)
tsunamimk2:多開是甚麼? 07/31 14:12
就一人可以同時開很多帳號...
P2:跟小友同心協力吧 07/31 14:13
※ 編輯: a127 來自: 1.168.156.207 (07/31 14:14)
Vladivostok:魔力可以一個人開五視窗五隻角色自己練功當單機 07/31 14:13
這樣就沒有線上遊戲的感覺啦... ※ 編輯: a127 來自: 1.168.156.207 (07/31 14:14)
Vladivostok:因為需求低+可視窗化+回合制導致的結果 07/31 14:15
smallfei79:魔力問題再,玩家人口下降時,不多開遊戲會變得無法玩 07/31 14:18
smallfei79:想想你採集系職業只能掛在那邊等他採滿(1H左右) 07/31 14:18
smallfei79:這時候你什麼事情都不能作 07/31 14:18
smallfei79:不過我覺得如果魔力有更方便的交易系統就會好很多 07/31 14:20
smallfei79:連個COD(貨到付款郵件)都沒有,交易一定要雙方面交 07/31 14:20
Yanrei:我覺得MMORPG如果這樣作應該蠻有趣的XD 07/31 14:54
sasunaru:魔力啊!!之後就再也沒有遊戲帶給我那種互動的感動了QQ 07/31 15:14
greedypeople:初期的UO 還不錯 08/01 12:53