精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
●35306 23 6/01 kuluma □ [問題] KOF(格鬥天王)什麼時候開始沒落的阿? 文章代碼(AID): #1JYm6QJl (C_Chat) [ptt.cc] 作者: kuluma (墨駒) 看板: C_Chat 標題: [問題] KOF(格鬥天王)什麼時候開始沒落的阿? 時間: Sun Jun 1 18:34:00 2014 這款應該是7年級男生小時候的共同回憶吧 下課跑電玩間投5元1道可以耗個一小時多再回家 小六時不小心連關對方三次廁所接到死,差點就被對面檯社會人士圍毆XD 後來有網路後陸續有看KOF的人設部分 (經典是一個hinet個人站,站主同時整理WWE跟KOF的入門角色介紹等等,但現在好像消失了...) 一開始是結合龍虎之拳、餓狼傳說等的人氣的新系列 第一部大蛇篇 主要圍繞在草薙&八神兩個人身上 八神贏的狂氣八段笑聲還要長大後會覺得他對草薙的執著根本是Gay讓人印象深刻 反觀草薙到現在都還在被玩高中畢不了業的梗XD 第二部NESTS篇 基本就是草薙打完大蛇以後被神秘組織NESTS撿去弄一堆改造人複製人出來 人氣角色是K' & Kula 這邊的BOSS就開始都變成奇裝異服的高科技角色,打法就變得很公式化的要等對方先出完招 這裡開始就慢慢脫離去遊樂場的年紀 但記得當時2002就已經沒像98那麼多人玩了 第三部Ash篇 就是個突然出現的雀斑小鬼用綠色火燄,總是在最後一刻出來婊過去主角的故事 這邊開始故事主軸變成外星人/異(平行?)世界 中間還穿插什麼中國飛賊還是餓狼傳說的基斯復活等等小支線 雖然結局Ash蠻意外的是個犧牲自己reset的好人角色 但基本到現在已經可以感覺到KOF沒落.... 另外還有個平行世界的KOF MI系列 看起來是追隨鐵拳跟DOA的3D化作品,甚至還出了難得一見的4段KOF宣傳動畫 不過看來已經斷尾了阿.... -- 講了這麼多是想問問,KOF沒落的原因在哪裡阿? 格鬥遊戲不流行了? 沒及時跟上3D化? 不然KOF的背景跟人設其實很有趣.... 這邊附贈一段草薙跟八神的合唱曲XD https://www.youtube.com/watch?v=tvEf6CbB4bw
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 41.33.169.36 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1401618842.A.4EF.html ※ 編輯: kuluma (41.33.169.36), 06/01/2014 18:35:46
Xavy:格GAME門檻高 06/01 18:34
darkbrigher:被韓國買走之後? 06/01 18:34
VIP:ash篇是怎樣的故事啊? 06/01 18:35
簡單來說…就是雀斑小鬼Ash的神祕立場,還有從03開始一路奪取三神器(千鶴、八神等)的力量 還跑出一團來自遙彼之地的外星人還是異世界人 到XIII時遙彼之地的老大出現是Ash的祖先,看起來像是操控Ash去做這些事 但最後Ash是為了反制他祖先,才去拿三神器的力量 結局是自己毀滅了他祖先也取消自己的存在,KOF世界reset成沒有Ash存在過的世界 但還是有一些人隱約記得Ash, KOF系列的故事也就停留在這段好久了= =a
gn00465971:有沒落嗎??? 06/01 18:36
aspectemp:反正也食老本很久了 不過s社不考慮合作嗎 06/01 18:37
其實有喔,記得好像有SNK x 卡普空的遊戲...
potionx:是格鬥遊戲玩的人比例相對少吧 很多都跑去玩別的 06/01 18:39
potionx:如果拿kof的架構去做別的遊戲 應該也是可以賣啦 06/01 18:39
angelegg:一樓正解 新手難以有成就 老手只會變少 06/01 18:40
stkissstone:個人技量達到極限後還是被虐 很快就會沒熱情吧 06/01 18:40
KawasumiMai:另外一方面是老手態度問題(茶 06/01 18:41
darkbrigher:侍魂有出過RPG版 不過S社技術實在是.... 06/01 18:41
aspectemp:如果和pad合作出金蛋八神 我一定去抽 06/01 18:43
※ 編輯: kuluma (41.33.169.36), 06/01/2014 18:48:49
wxynod:格鬥遊戲整體都沒落了﹐何止是kof。 06/01 18:44
Skyblade:我最後玩的一代是2000 06/01 18:44
aspectemp:kof 骨架出別的遊戲? 有啊 不是有kof dota了? 06/01 18:44
wxynod:capcom和snk的遊戲理念在格鬥遊戲界也已經落後了。 06/01 18:45
aspectemp:龍虎之拳還一直狂出新作 我是說柏青哥... 06/01 18:45
ezoboy:當年還苦練克拉克的摔... 06/01 18:47
newgunden:台灣很多 日本那邊是SNK掛了 06/01 18:53
Komachionozu:格game門檻高 (結案) 06/01 18:53
Komachionozu:變化少 玩家與玩家間接觸多 06/01 18:54
srx3567:門檻高就算了 變化少?? 06/01 18:57
gn00465971:玩格game武術會越來越強... 因為老是發展成真人格鬥 06/01 18:57
Komachionozu:變化少是指兩個角色在嚕來嚕去 06/01 18:58
Komachionozu:其他系統貧乏這樣 06/01 18:59
idow:KOF劇情還算可以 不他的反派組織沒一個完整講完的 06/01 19:00
VIP:原來如此 感謝 06/01 19:01
ROSACANINA:與其說沒落 不如說KOF在日本一直不算很紅 反而台灣很紅 06/01 19:02
ROSACANINA:印象中99之後明顯比較沒落 98成熟度最高達到巔峰 06/01 19:04
srx3567:所謂的系統貧乏是指什麼? 06/01 19:04
Xavy:高手的對決,看到對方出什麼招就會用最優化反應! 06/01 19:05
Komachionozu:即時戰略門檻也很高 但是他有一些小地圖可以玩 06/01 19:05
tonybin:對人體能力要求最高的種類FTG STG.發展到末期衰落是必然的 06/01 19:07
Komachionozu:樓上...還有硬派的fps也是 06/01 19:07
potionx:跟真實世界一樣會消耗 差在遊戲消耗精神 現實消耗肉體 06/01 19:09
ROSACANINA:FTG還是有幾款一直在出啊 鐵拳跟聖騎士 蒼翼系列 06/01 19:09
P2:因為彩畫堂跑去畫別的 06/01 19:10
verygood54:是說港漫的拳皇設定是憑空想像的 還是SNK自己有一份設 06/01 19:17
verygood54:定集之類的 06/01 19:17
bluejark:日本是3d興起加snk沒搞好 台灣則是網咖的興起 06/01 19:19
windhsu:當年在日本明明很紅好嗎 06/01 19:20
kenshin:我的最強隊伍 包/克里斯/椎拳崇 06/01 19:31
Fujishima:那三個可以放雅典娜的驚嘆了 =_= 06/01 19:39
corlos:在日本也很紅,是因為賣給南朝鮮才沒落 06/01 20:02
waloloo: P2 & 福島 搞毛呀XD 06/01 20:05
jimmyray825:應該是2000開始下坡,99的時候還很紅,原因2000的機台 06/01 22:36
jimmyray825:我印象有的店家很少(指一般電動店) 06/01 22:36
sonofgod:01年就不行了 美術風格差太多 整體系統簡陋沒進步 06/01 22:52
jimmyray825:99很帥,像K跟Kyo(新打扮),2000又下降些.2001就....... 06/02 00:34