●35315 4 6/01 Howard00 R[問題] KOF(格鬥天王)什麼時候開始沒落的阿?
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作者: Howard00 (忘レモノハ有リマセンカ.) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] KOF(格鬥天王)什麼時候開始沒落的阿?
時間: Sun Jun 1 19:20:14 2014
先回答標題的問題:
GGX出來之後,即使是2D格鬥遊戲也進入480i(家用主機可以到480p)的時代,KOF
一直到XII才進入720p,在這之前都是老舊機板配低解析度320i...
能靠著既有人氣跟不斷推出新作撐到03年已經是KOF的極限了.後來當然因為許
多亂七八糟的緣故,譬如SNK有點讓人不齒的商業操作,格鬥遊戲越來越上手不易
吸引不了輕玩家,還有即使是大型機台的機板也是百家爭鳴,但SNK仍然在死守自
家已經顯得相當老舊的MVS.
03改變玩法(3對3可隨時換人)卻沒有很受好評.XI雖然終於改用atomiswave,強
化了畫面但也因隨時換人系統評價不如舊系列,之後XII跟XI相隔5年才發布,這
大概就是KOF正式承認已經賺不到"開發小組一年出一款的開發經費"的意思了.
※ 引述《kuluma (墨駒)》之銘言:
: 第一部大蛇篇
: 主要圍繞在草薙&八神兩個人身上
: 八神贏的狂氣八段笑聲還要長大後會覺得他對草薙的執著根本是Gay讓人印象深刻
: 反觀草薙到現在都還在被玩高中畢不了業的梗XD
KOF的時間太奇怪了,光是要吐槽時間就吐不完.但99之後草薙也不穿學生服了,
沒必要到現在還玩高中畢不了業的梗吧..
: 第二部NESTS篇
: 基本就是草薙打完大蛇以後被神秘組織NESTS撿去弄一堆改造人複製人出來
: 人氣角色是K' & Kula
: 這邊的BOSS就開始都變成奇裝異服的高科技角色,打法就變得很公式化的要等對方先出完招
: 這裡開始就慢慢脫離去遊樂場的年紀
: 但記得當時2002就已經沒像98那麼多人玩了
因為我們比較少去遊樂場才有這樣的感覺吧.不過光是想"現在"的遊樂場裡還會
擺98跟02,應該可以解讀為02還是很多人玩..至少可以把電費賺回來.
nest篇雖然似乎人氣不如97,98的全盛期,但應該還不至於到賠本生意的程度.
: 第三部Ash篇
: 就是個突然出現的雀斑小鬼用綠色火燄,總是在最後一刻出來婊過去主角的故事
: 這邊開始故事主軸變成外星人/異(平行?)世界
: 中間還穿插什麼中國飛賊還是餓狼傳說的基斯復活等等小支線
: 雖然結局Ash蠻意外的是個犧牲自己reset的好人角色
: 但基本到現在已經可以感覺到KOF沒落....
: 另外還有個平行世界的KOF MI系列
: 看起來是追隨鐵拳跟DOA的3D化作品,甚至還出了難得一見的4段KOF宣傳動畫
: 不過看來已經斷尾了阿....
MI好像說原本是什麼10周年紀念作還是什麼的,但因為銷售狀況實在不太好(但
我覺得玩起來的感覺很不錯,可惜PS2的機能導致讀取有點慢,畫面也不夠好),所
以最後草草出了3作(其實也不算少了..真正被腰斬的企劃還更多連一套像樣的
作品都出不來的).
XIII我有買,但找不到人一起玩(別提網路連線orz).
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我以前所唸的課本,上面總是命令我們「說明」、「思考」;現今的課本則是輕聲
細語,諂媚般的要求「大家一起想想看」。但不管哪一種,最後一定都是「考試」
等在後面。出口都一樣,結果當然也就相同。不允許學生們自由解釋、自由感動,
孩子們只能找尋符合題目要求的正確解答,於是討厭讀書。這麼說起來,故意裝的
和藹親切,以商量的語氣要求孩子們「大家一起想想看」的教科書從頭到尾都有問
題,難怪有人說這種教學方式是教育亡國。 ~宮部美幸《繼父》
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→ windhsu:MI系,XI,XIII都不錯玩,但是少人玩了,03太殺 06/01 19:28
推 a85316:XIII超棒T____T 06/01 19:34
推 drice:XIII的萬年晚上人蠻多的 06/01 19:43
推 sakabato:XIII個人覺得很棒只是...貌似國外比較紅?evo還有在比賽 06/01 19:43
→ sakabato:項目裡 06/01 19:43
→ wxynod:GGX用的dc對換基板naomi﹐機能效果超過GGXX系列。後者是縮 06/01 20:06
→ wxynod:水的廉價基板。所以機能不是最終的關鍵﹐關鍵是效果。 06/01 20:08
→ wxynod:kof的效果從本來的超過sf的酷炫到落後於其他遊戲才是問題。 06/01 20:08
推 Landius:SNK不是沒自己開發新基板,NG64就是讓他們吃苦頭的... 06/01 23:18