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作者: Howard00 (忘レモノハ有リマセンカ.) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] KOF(格鬥天王)什麼時候開始沒落的阿? 時間: Sun Jun 1 19:20:14 2014 先回答標題的問題: GGX出來之後,即使是2D格鬥遊戲也進入480i(家用主機可以到480p)的時代,KOF 一直到XII才進入720p,在這之前都是老舊機板配低解析度320i... 能靠著既有人氣跟不斷推出新作撐到03年已經是KOF的極限了.後來當然因為許 多亂七八糟的緣故,譬如SNK有點讓人不齒的商業操作,格鬥遊戲越來越上手不易 吸引不了輕玩家,還有即使是大型機台的機板也是百家爭鳴,但SNK仍然在死守自 家已經顯得相當老舊的MVS. 03改變玩法(3對3可隨時換人)卻沒有很受好評.XI雖然終於改用atomiswave,強 化了畫面但也因隨時換人系統評價不如舊系列,之後XII跟XI相隔5年才發布,這 大概就是KOF正式承認已經賺不到"開發小組一年出一款的開發經費"的意思了. ※ 引述《kuluma (墨駒)》之銘言: : 第一部大蛇篇 : 主要圍繞在草薙&八神兩個人身上 : 八神贏的狂氣八段笑聲還要長大後會覺得他對草薙的執著根本是Gay讓人印象深刻 : 反觀草薙到現在都還在被玩高中畢不了業的梗XD KOF的時間太奇怪了,光是要吐槽時間就吐不完.但99之後草薙也不穿學生服了, 沒必要到現在還玩高中畢不了業的梗吧.. : 第二部NESTS篇 : 基本就是草薙打完大蛇以後被神秘組織NESTS撿去弄一堆改造人複製人出來 : 人氣角色是K' & Kula : 這邊的BOSS就開始都變成奇裝異服的高科技角色,打法就變得很公式化的要等對方先出完招 : 這裡開始就慢慢脫離去遊樂場的年紀 : 但記得當時2002就已經沒像98那麼多人玩了 因為我們比較少去遊樂場才有這樣的感覺吧.不過光是想"現在"的遊樂場裡還會 擺98跟02,應該可以解讀為02還是很多人玩..至少可以把電費賺回來. nest篇雖然似乎人氣不如97,98的全盛期,但應該還不至於到賠本生意的程度. : 第三部Ash篇 : 就是個突然出現的雀斑小鬼用綠色火燄,總是在最後一刻出來婊過去主角的故事 : 這邊開始故事主軸變成外星人/異(平行?)世界 : 中間還穿插什麼中國飛賊還是餓狼傳說的基斯復活等等小支線 : 雖然結局Ash蠻意外的是個犧牲自己reset的好人角色 : 但基本到現在已經可以感覺到KOF沒落.... : 另外還有個平行世界的KOF MI系列 : 看起來是追隨鐵拳跟DOA的3D化作品,甚至還出了難得一見的4段KOF宣傳動畫 : 不過看來已經斷尾了阿.... MI好像說原本是什麼10周年紀念作還是什麼的,但因為銷售狀況實在不太好(但 我覺得玩起來的感覺很不錯,可惜PS2的機能導致讀取有點慢,畫面也不夠好),所 以最後草草出了3作(其實也不算少了..真正被腰斬的企劃還更多連一套像樣的 作品都出不來的). XIII我有買,但找不到人一起玩(別提網路連線orz). -- 我以前所唸的課本,上面總是命令我們「說明」、「思考」;現今的課本則是輕聲 細語,諂媚般的要求「大家一起想想看」。但不管哪一種,最後一定都是「考試」 等在後面。出口都一樣,結果當然也就相同。不允許學生們自由解釋、自由感動, 孩子們只能找尋符合題目要求的正確解答,於是討厭讀書。這麼說起來,故意裝的 和藹親切,以商量的語氣要求孩子們「大家一起想想看」的教科書從頭到尾都有問 題,難怪有人說這種教學方式是教育亡國。 ~宮部美幸《繼父》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.44.233 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1401621617.A.8E9.html
windhsu:MI系,XI,XIII都不錯玩,但是少人玩了,03太殺 06/01 19:28
a85316:XIII超棒T____T 06/01 19:34
drice:XIII的萬年晚上人蠻多的 06/01 19:43
sakabato:XIII個人覺得很棒只是...貌似國外比較紅?evo還有在比賽 06/01 19:43
sakabato:項目裡 06/01 19:43
wxynod:GGX用的dc對換基板naomi﹐機能效果超過GGXX系列。後者是縮 06/01 20:06
wxynod:水的廉價基板。所以機能不是最終的關鍵﹐關鍵是效果。 06/01 20:08
wxynod:kof的效果從本來的超過sf的酷炫到落後於其他遊戲才是問題。 06/01 20:08
Landius:SNK不是沒自己開發新基板,NG64就是讓他們吃苦頭的... 06/01 23:18