推 aresa:舊伺服器已千鎚百鍊,改進一堆缺點和issue 06/02 11:29
→ aresa:我認為這樣比根本不公平,況且,這行的新東西 06/02 11:29
→ aresa:剛出都不一定能比舊的好,也要磨到變舊技術才穩定 06/02 11:30
不, 不是性能的分別, 而是功能的分別.
千錘百鍊的武士刀還是不能截擊轟炸機.
MMO 的連線模式就是長連結, 他根本對以短連結為主的流動環境適應不良. 他
不是一個為流動環境而設計的服務器. 臺灣這幾年會被打到潰不成軍, 就是因
為對舊技術的迷戀. 拿 MMO server 去做手機遊戲, 差不多是每一個老闆第一
個想法, 然後他們做出手機遊戲之後發覺連線效能爛得不能用.
況且說商業比較要「公平」也不合理, 商業不是體育, 不講公平, 講的是賺錢
和賠錢, 純現實. 就算你的資本額是別人的百份一, 處境很艱難, 玩者還是一
樣會因為連線爛一點點就把你罵到翻說是黑心的. 問你為何人家能做到太空戰
士你做不到, 人家能做山口山你做不到, 如果你答拿不出那麼多錢, 甚至會有
人回應你: 「沒錢學甚麼人做遊戲」之類.
推 potionx:真實版fps,利用手機當槍,瞄準其他持有手機的人按下案鍵 06/02 11:36
→ potionx:就算擊中目標 (現在搞這種大概會被警察抓走... 06/02 11:37
推 waloloo: 想問, 爐石算不算對戰? 06/02 11:37
→ waloloo: 好幾次等燒線等到怒跳.. 滿不爽的 06/02 11:38
推 patrick0606:手機的麻將遊戲(天極牌)應該就算是即時線上對戰了吧~~ 06/02 11:39
→ potionx:手機遊戲就是隨時隨地能玩才有優勢,搞成要連續玩本末倒置 06/02 11:40
推 lordmi:其實除了上面那家Gameloft,SEGA這幾年手機也都MMOG化了 06/02 12:19
→ Famicom:@potionx:其實類似的遊戲早就有了... 06/02 12:22
→ Famicom:只不過是在3DS上XD 06/02 12:23
→ Famicom:智慧型手機有沒有不確定 06/02 12:23
說起 MMO, 上 Appstore, 打 MMO, 會跑出一堆的.
以前做 MMO 的廠商這麼多, 他們想到的東西自然都一樣: 就是在手機上
繼續做 MMO, 神魔之塔這類東西會慢慢成為主流是後來的事.
※ 編輯: chenglap (61.18.51.226), 06/02/2014 12:33:58
→ ZMTL:提本末倒置很怪,反正有人要玩就有人開發啊 06/02 12:42
推 athinatsai:dragon poker競技場就是多人線上對戰啊 06/02 12:49
推 newgunden:Star Citizen 讓你瞧瞧4仟五百萬美金不用給遊戲公司發行 06/02 19:33
→ newgunden:可以做到甚麼程度 06/02 19:34