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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 手機遊戲有可能研發組隊「線上對戰」嗎? 時間: Mon Jun 2 11:24:14 2014 ※ 引述《joanzkow (星浪)》之銘言: : 手機遊戲目前很夯的神魔之塔,就是可以讓朋友加入隊伍,一起並肩作戰 : 但是真正玩的只有玩家一人,所以是變相板的單機遊戲 : 只是公會跟抽卡有種分享的樂趣 : 請問手機遊戲,未來有可能研發成萬人線上對戰嗎? : 比方五人組隊,輪流一回合,一回合限制十秒,二十秒之類的 : 雖然會拖長遊戲時間,但樂趣更勝一個人玩吧? : 目前有廠商在研擬這樣的構思嗎? 服務器都一樣的, 做出來很簡單. 甚至說根本就是舊技術. 廠商們能夠用舊的 mmo 服務器, 誰要開發新的服務器呢? 結果自然不怎麼樣. 手機不是座檯電腦, 使用的時機, 玩者的連續上線時間很短, 連結也 普遍是不會太穩定的 3G, 也就是說 MMO 式長期上線根本不合理. 這 種要互相等待的遊戲, 不論操作和連線都和手機八字不合. -- ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1401679456.A.425.html
aresa:舊伺服器已千鎚百鍊,改進一堆缺點和issue 06/02 11:29
aresa:我認為這樣比根本不公平,況且,這行的新東西 06/02 11:29
aresa:剛出都不一定能比舊的好,也要磨到變舊技術才穩定 06/02 11:30
不, 不是性能的分別, 而是功能的分別. 千錘百鍊的武士刀還是不能截擊轟炸機. MMO 的連線模式就是長連結, 他根本對以短連結為主的流動環境適應不良. 他 不是一個為流動環境而設計的服務器. 臺灣這幾年會被打到潰不成軍, 就是因 為對舊技術的迷戀. 拿 MMO server 去做手機遊戲, 差不多是每一個老闆第一 個想法, 然後他們做出手機遊戲之後發覺連線效能爛得不能用. 況且說商業比較要「公平」也不合理, 商業不是體育, 不講公平, 講的是賺錢 和賠錢, 純現實. 就算你的資本額是別人的百份一, 處境很艱難, 玩者還是一 樣會因為連線爛一點點就把你罵到翻說是黑心的. 問你為何人家能做到太空戰 士你做不到, 人家能做山口山你做不到, 如果你答拿不出那麼多錢, 甚至會有 人回應你: 「沒錢學甚麼人做遊戲」之類.
potionx:真實版fps,利用手機當槍,瞄準其他持有手機的人按下案鍵 06/02 11:36
potionx:就算擊中目標 (現在搞這種大概會被警察抓走... 06/02 11:37
waloloo: 想問, 爐石算不算對戰? 06/02 11:37
waloloo: 好幾次等燒線等到怒跳.. 滿不爽的 06/02 11:38
patrick0606:手機的麻將遊戲(天極牌)應該就算是即時線上對戰了吧~~ 06/02 11:39
potionx:手機遊戲就是隨時隨地能玩才有優勢,搞成要連續玩本末倒置 06/02 11:40
siro0207:http://youtu.be/G-K4IYjc94c 你有看過這款嗎? 06/02 12:06
lordmi:其實除了上面那家Gameloft,SEGA這幾年手機也都MMOG化了 06/02 12:19
Famicom:@potionx:其實類似的遊戲早就有了... 06/02 12:22
Famicom:只不過是在3DS上XD 06/02 12:23
Famicom:智慧型手機有沒有不確定 06/02 12:23
說起 MMO, 上 Appstore, 打 MMO, 會跑出一堆的. 以前做 MMO 的廠商這麼多, 他們想到的東西自然都一樣: 就是在手機上 繼續做 MMO, 神魔之塔這類東西會慢慢成為主流是後來的事. ※ 編輯: chenglap (61.18.51.226), 06/02/2014 12:33:58
ZMTL:提本末倒置很怪,反正有人要玩就有人開發啊 06/02 12:42
athinatsai:dragon poker競技場就是多人線上對戰啊 06/02 12:49
newgunden:Star Citizen 讓你瞧瞧4仟五百萬美金不用給遊戲公司發行 06/02 19:33
newgunden:可以做到甚麼程度 06/02 19:34