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作者: Gwaewluin (神無月 孝臣) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 關於 MH ,闇魂 ,討鬼 ,仙境 ,GE ,PSO2.. 時間: Tue Jun 3 12:03:22 2014 : → dephille:PSO2本身其實比較偏向ARPG而不是動作。 06/02 14:22 怎麼會有這種偏見呢! 先來看看這兩個影片吧 http://www.nicovideo.jp/watch/sm22747396 http://www.nicovideo.jp/watch/sm22878592 看看那流暢的動作 以及華麗的連續技 這根本才是動作要素滿載好不好! 打從PSO2在2011年的正式PV裡面 http://www.nicovideo.jp/watch/1304054310 就已經強調オリジナルコンボ是遊戲的要素之一了 至於實際的情況 就是要使用オリジナルコンボ太沒效率了 影片中的怪可以被連續技打這麼多下還不死便是因為傷害很小 要速殺怪有很多方法 但絕對不會需要使用到オリジナルコンボ 在一般玩家的打法下怪早就蒸發了 所以在PSO2中不會看到有玩家這樣使用 那兩個也是活動投稿才會有的影片 所以要玩オリジナルコンボ享受動作要素請自己獨自進行 盡量不要在其他玩家旁邊使用 對於習慣現在速殺的玩家來說 オリジナルコンボ只會是個會讓人困擾的拖時間打法而已 前一陣子也有人在討論オリジナルコンボ是不是已經死亡了 成為一個只是個沒有人在使用的微妙存在而已 -- On the surface, the scientist invests the power of his mind in a single miraculous idea and naturally begins to rise above his fellows. But the parasites say "NO! Discovery must be regulated! It must be controlled and finally surrendered." ─Andrew Ryan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.110.200.44 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1401768204.A.293.html
peterlph:現在路上隨便都是鬼手,春蘭 (茶 06/03 12:33
dephille:其實我看到影片才發現我把PSP2想成PSO2了(遮臉) 06/03 12:59
zgmfx10a:其實1.0版還沒有ER時期的GU就很有那種味道 只是傷害(目死 06/03 18:40