●35649 1 6/03 Gwaewluin R[問題] 關於 MH ,闇魂 ,討鬼 ,仙境 ,GE ,PSO2..
文章代碼(AID)#1JZKaCAJ (C_Chat) [ptt.cc]
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 關於 MH ,闇魂 ,討鬼 ,仙境 ,GE ,PSO2..
時間: Tue Jun 3 12:03:22 2014
: → dephille:PSO2本身其實比較偏向ARPG而不是動作。 06/02 14:22
怎麼會有這種偏見呢!
先來看看這兩個影片吧
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22747396
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22878592
看看那流暢的動作
以及華麗的連續技
這根本才是動作要素滿載好不好!
打從PSO2在2011年的正式PV裡面
http://www.nicovideo.jp/watch/1304054310
就已經強調オリジナルコンボ是遊戲的要素之一了
至於實際的情況
就是要使用オリジナルコンボ太沒效率了
影片中的怪可以被連續技打這麼多下還不死便是因為傷害很小
要速殺怪有很多方法
但絕對不會需要使用到オリジナルコンボ
在一般玩家的打法下怪早就蒸發了
所以在PSO2中不會看到有玩家這樣使用
那兩個也是活動投稿才會有的影片
所以要玩オリジナルコンボ享受動作要素請自己獨自進行
盡量不要在其他玩家旁邊使用
對於習慣現在速殺的玩家來說
オリジナルコンボ只會是個會讓人困擾的拖時間打法而已
前一陣子也有人在討論オリジナルコンボ是不是已經死亡了
成為一個只是個沒有人在使用的微妙存在而已
--
On the surface, the scientist invests the power of his mind in a single
miraculous idea and naturally begins to rise above his fellows. But the
parasites say "NO! Discovery must be regulated! It must be controlled and
finally surrendered."
─Andrew Ryan
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.110.200.44
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1401768204.A.293.html
推 peterlph:現在路上隨便都是鬼手,春蘭 (茶 06/03 12:33
→ dephille:其實我看到影片才發現我把PSP2想成PSO2了(遮臉) 06/03 12:59
推 zgmfx10a:其實1.0版還沒有ER時期的GU就很有那種味道 只是傷害(目死 06/03 18:40